【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界


3樓貓 發佈時間:2024-01-28 16:15:57 作者:淚滴會夢到褪色者嗎 Language

寫在前邊的碎碎念:

為什麼最近幻獸帕魯這麼火我卻寫了一篇中土世界的稿子呢?其實中土世界我上週就通關了,但是拖延症犯了一直不想寫稿子,然後現在回家了,只有一個破筆記本和ns能玩,本來想著美美玩一玩ns度過寒假,結果出了幻獸帕魯這麼一個現象級別遊戲,我的破筆記本還玩不了,天天看大家討論自己玩不了,真的好難受啊!!!

遊戲劇情分析部分有劇透,介意的玩家可直接跳過那部分!

如果要提名2023年最差的遊戲,那魔戒:咕嚕一定榜上有名,不管是莫名其妙的劇情還是稀爛的手感和玩法,魔戒咕嚕向玩家展示了什麼叫沒有最爛只有更爛。

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第0張

咕嚕高糊版(那一句precious的臺詞真的印象深刻)

其實對於指環王和中土世界的粉絲來說,會關注咕嚕這個遊戲完全是ip的力量,那有沒有哪款遊戲比咕嚕更適合讓粉絲體驗中土世界的魅力呢?答案無疑是中土世界的兩部作品:中土世界戰爭之影和中土世界暗影魔多

一. 遊戲玩法:用魔戒的力量反抗魔多

這款遊戲的核心玩法其實很簡單:利用至尊魔戒的力量招募獸人軍隊反抗暗影君王魔多,招募到了足夠的人and解決了足夠敵人後就可以發起攻城佔領一個地區,把幾個地區都解放了就可以迎來最終章決戰魔君。

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第1張

簡單粗暴的招募系統

看上去很簡單粗暴對吧?但有個問題:這個核心玩法在遊戲的第二章才解鎖,第一章花了大量篇幅刻畫人物,讓玩家帶入塔里昂的視角,他的遭遇,他的心路歷程,但是敘事節奏上有點太拖沓了。

我當時玩的感受就是:這個遊戲不是叫獸人寶可夢嗎?寶可夢遊戲一開始就教我怎麼抓精靈了,我什麼時候才能抓獸人?

然後經過了很長一段時間(印象中得有五六個小時),過完了第一章劇情,終於解鎖了魔戒的功能,可以招募獸人了,這個時候其實才進入了遊戲的核心玩法劇情。

所以對於慢熱的玩家來說,這個設置其實還挺勸退的,很可能玩著玩著不知道要幹啥,體會不到遊戲核心玩法的魅力之前就放棄了,其實我當時也這樣,玩了半天沒發現什麼出彩的地方想放棄,堅持玩到第二章解鎖了招募玩法之後才有了繼續玩下去的動力。

二. 遊戲劇情:食之無味棄之可惜

前排預警:此部分涉及劇透,想要體驗劇情的玩家可以跳過這部分!!!

其實遊戲的劇情和玩法一樣簡單粗暴:塔里昂在冒險路上遇到了各種人,有的會教他核心玩法機制,有的會告訴他應該如何對抗魔君,然後出現了一些小插曲,最終和魔君決戰。

其實一開始遇到的大塊頭獸人我還是很喜歡的,說話風格很大方,而且是招募的第一個首領,教我們如何攻城略地,結果在我們攻下第一座城市後直接變身二五仔殺了我們,但因為塔里昂受詛咒是不死之身,所以可以回來復仇,最終處理了這個獸人立威,讓其他獸人不敢反叛。

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第2張

我很喜歡的小弟,可惜是個二五仔

這段劇情設置的還是挺好的,讓劇情有波折,也讓塔里昂這個人性格更豐滿了,但後續劇情裡有一點讓我很不滿:塔里昂的戒靈,那個精靈王不懷好意且和塔里昂三觀不合,劇情中有很多刻畫,其實我能猜到兩人遲早要反目,但我沒想到是在最後boss戰,一直和主角作伴幫助主角的女精靈(同時也是dlc的主角)為了教條也背叛了塔里昂,然後塔里昂沒得選,為了守護中土,只能藉助魔戒的力量黑化。

我玩到這裡真的一頭霧水,其他情節還或多或少有鋪墊,但這個真的是簡單粗暴告訴你:沒辦法了,你只有這一條路,我能想到的之前的暗示就是屍羅的預言還有戒靈們放的狠話(問題是誰會把反派死之前放狠話當真啊喂!)而且玩家沒得選,只有塔里昂黑化這一條路,說實話,我不是很喜歡這個設定,哪怕你設置一個很難達成的完美結局,比如條件是支線全清解鎖什麼能力人物等等能讓塔里昂不黑化解決麻煩也好啊,但是沒有,編劇用了最讓我難受的一種方式來闡釋劇情(當然可能是我自己的問題,我還是喜歡happy ending)

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第3張

我不做人了!

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第4張

臺詞略顯辛酸

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第5張

結局的圖還是好看的

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第6張

誰能想到反派的嘴硬竟然成真了喂!


三. 支線:開放罐頭但也不乏驚喜

和大多數開放世界遊戲一樣,中土世界的支線大部分情況下也是在大地圖上以標記的形式出現讓玩家去探索,我個人覺得比較好玩的支線有兩個:一個是屍羅的回憶,這個我是真沒搞懂要怎麼玩,反正亂轉,轉著轉著就好了。另一個是處理地獄來的惡魔,是我覺得為數不多比較好玩的boss戰,通過機制打敗boss,而不是簡單地攻擊防守。

缺點的話,和大部分開放世界一樣,探索支線的動力缺乏,一個是獎勵機制不夠,另一個就是沒有探索慾望,我玩到後邊的念想就是,都已經玩到這了,總得看看結局是啥吧(結果還真的給了我一個驚喜==)支線什麼的完全沒有探索慾望,對於支線這一點,我比較喜歡對標巫師3,因為這是我玩到目前唯一一個想要探索支線玩法的遊戲,大部分遊戲的支線設置並沒有巫師這麼細心,沒有讓玩家感受到探索的驚喜感,這是通病。

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第7張

相關設定的文本還是很豐富的

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第8張

龍騎士!

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第9張

女精靈dlc

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第10張

小哥dlc,沒怎麼玩

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第11張

謎語人屍羅的支線

【中土世界:戰爭之影】戰爭之影:比咕嚕更好玩的中土世界-第12張

有趣的機制boss戰


四. 其他想說的:粉絲們的不二之選

其實我玩完這個遊戲的時候就在想,關於這個遊戲的測評應該怎麼寫呢?想了想,一個理由就夠了:對於指環王粉絲來說,它比咕嚕更優秀,且打折時兩代加一起不到30就可以拿下,對於中土世界感興趣的玩家還是可以嘗試一下的。

預告:下一期帶來的遊戲測評就是ns上的大作了,我們下期見!

往期回顧

墮落之主,真的不好玩嗎

鬼線東京:和我在東京的街頭走一走


知乎:愛玩遊戲的小明

微博:tarnished98

小紅書:愛玩遊戲的小明

B站:淚滴會夢到褪色者嗎


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com