【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界


3楼猫 发布时间:2024-01-28 16:15:57 作者:泪滴会梦到褪色者吗 Language

写在前边的碎碎念:

为什么最近幻兽帕鲁这么火我却写了一篇中土世界的稿子呢?其实中土世界我上周就通关了,但是拖延症犯了一直不想写稿子,然后现在回家了,只有一个破笔记本和ns能玩,本来想着美美玩一玩ns度过寒假,结果出了幻兽帕鲁这么一个现象级别游戏,我的破笔记本还玩不了,天天看大家讨论自己玩不了,真的好难受啊!!!

游戏剧情分析部分有剧透,介意的玩家可直接跳过那部分!

如果要提名2023年最差的游戏,那魔戒:咕噜一定榜上有名,不管是莫名其妙的剧情还是稀烂的手感和玩法,魔戒咕噜向玩家展示了什么叫没有最烂只有更烂。

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第0张

咕噜高糊版(那一句precious的台词真的印象深刻)

其实对于指环王和中土世界的粉丝来说,会关注咕噜这个游戏完全是ip的力量,那有没有哪款游戏比咕噜更适合让粉丝体验中土世界的魅力呢?答案无疑是中土世界的两部作品:中土世界战争之影和中土世界暗影魔多

一. 游戏玩法:用魔戒的力量反抗魔多

这款游戏的核心玩法其实很简单:利用至尊魔戒的力量招募兽人军队反抗暗影君王魔多,招募到了足够的人and解决了足够敌人后就可以发起攻城占领一个地区,把几个地区都解放了就可以迎来最终章决战魔君。

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第1张

简单粗暴的招募系统

看上去很简单粗暴对吧?但有个问题:这个核心玩法在游戏的第二章才解锁,第一章花了大量篇幅刻画人物,让玩家带入塔里昂的视角,他的遭遇,他的心路历程,但是叙事节奏上有点太拖沓了。

我当时玩的感受就是:这个游戏不是叫兽人宝可梦吗?宝可梦游戏一开始就教我怎么抓精灵了,我什么时候才能抓兽人?

然后经过了很长一段时间(印象中得有五六个小时),过完了第一章剧情,终于解锁了魔戒的功能,可以招募兽人了,这个时候其实才进入了游戏的核心玩法剧情。

所以对于慢热的玩家来说,这个设置其实还挺劝退的,很可能玩着玩着不知道要干啥,体会不到游戏核心玩法的魅力之前就放弃了,其实我当时也这样,玩了半天没发现什么出彩的地方想放弃,坚持玩到第二章解锁了招募玩法之后才有了继续玩下去的动力。

二. 游戏剧情:食之无味弃之可惜

前排预警:此部分涉及剧透,想要体验剧情的玩家可以跳过这部分!!!

其实游戏的剧情和玩法一样简单粗暴:塔里昂在冒险路上遇到了各种人,有的会教他核心玩法机制,有的会告诉他应该如何对抗魔君,然后出现了一些小插曲,最终和魔君决战。

其实一开始遇到的大块头兽人我还是很喜欢的,说话风格很大方,而且是招募的第一个首领,教我们如何攻城略地,结果在我们攻下第一座城市后直接变身二五仔杀了我们,但因为塔里昂受诅咒是不死之身,所以可以回来复仇,最终处理了这个兽人立威,让其他兽人不敢反叛。

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第2张

我很喜欢的小弟,可惜是个二五仔

这段剧情设置的还是挺好的,让剧情有波折,也让塔里昂这个人性格更丰满了,但后续剧情里有一点让我很不满:塔里昂的戒灵,那个精灵王不怀好意且和塔里昂三观不合,剧情中有很多刻画,其实我能猜到两人迟早要反目,但我没想到是在最后boss战,一直和主角作伴帮助主角的女精灵(同时也是dlc的主角)为了教条也背叛了塔里昂,然后塔里昂没得选,为了守护中土,只能借助魔戒的力量黑化。

我玩到这里真的一头雾水,其他情节还或多或少有铺垫,但这个真的是简单粗暴告诉你:没办法了,你只有这一条路,我能想到的之前的暗示就是尸罗的预言还有戒灵们放的狠话(问题是谁会把反派死之前放狠话当真啊喂!)而且玩家没得选,只有塔里昂黑化这一条路,说实话,我不是很喜欢这个设定,哪怕你设置一个很难达成的完美结局,比如条件是支线全清解锁什么能力人物等等能让塔里昂不黑化解决麻烦也好啊,但是没有,编剧用了最让我难受的一种方式来阐释剧情(当然可能是我自己的问题,我还是喜欢happy ending)

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第3张

我不做人了!

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第4张

台词略显辛酸

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第5张

结局的图还是好看的

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第6张

谁能想到反派的嘴硬竟然成真了喂!


三. 支线:开放罐头但也不乏惊喜

和大多数开放世界游戏一样,中土世界的支线大部分情况下也是在大地图上以标记的形式出现让玩家去探索,我个人觉得比较好玩的支线有两个:一个是尸罗的回忆,这个我是真没搞懂要怎么玩,反正乱转,转着转着就好了。另一个是处理地狱来的恶魔,是我觉得为数不多比较好玩的boss战,通过机制打败boss,而不是简单地攻击防守。

缺点的话,和大部分开放世界一样,探索支线的动力缺乏,一个是奖励机制不够,另一个就是没有探索欲望,我玩到后边的念想就是,都已经玩到这了,总得看看结局是啥吧(结果还真的给了我一个惊喜==)支线什么的完全没有探索欲望,对于支线这一点,我比较喜欢对标巫师3,因为这是我玩到目前唯一一个想要探索支线玩法的游戏,大部分游戏的支线设置并没有巫师这么细心,没有让玩家感受到探索的惊喜感,这是通病。

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第7张

相关设定的文本还是很丰富的

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第8张

龙骑士!

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第9张

女精灵dlc

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第10张

小哥dlc,没怎么玩

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第11张

谜语人尸罗的支线

【中土世界:战争之影】战争之影:比咕噜更好玩的中土世界-第12张

有趣的机制boss战


四. 其他想说的:粉丝们的不二之选

其实我玩完这个游戏的时候就在想,关于这个游戏的测评应该怎么写呢?想了想,一个理由就够了:对于指环王粉丝来说,它比咕噜更优秀,且打折时两代加一起不到30就可以拿下,对于中土世界感兴趣的玩家还是可以尝试一下的。

预告:下一期带来的游戏测评就是ns上的大作了,我们下期见!

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