笛子也開老金了(確信
三段演奏
有一說一這一段動作真的很像2DOS笛子的演奏模式,2DOS裡笛子被分為演奏模式和攻擊模式,演奏模式下可以進行多段演奏,當然這只是題外話,和其他武器一樣,笛子應該也對已有連段進行了強化,像PV裡演示的一樣,原來的雙段演奏被改為可以進行三段演奏,也許三段演奏可以對二段已經強化過的旋律進行再強化?我個人認為是這樣的,如果個人猜測正確的話那麼荒野笛子的上buff能力毫無疑問會達到系列最強
我超!圓!
和曙光太刀的圓月類似,笛子也加入了新的畫地為牢機制,從視頻裡來看的話貌似是和太刀類似,在牢裡攻擊可以獲得多段判定,且在牢內演奏時也會有額外的攻擊判定,另外牢內攻擊似乎還是打擊效果?另外這個《特殊效果》指的是多段判定還是說會再次強化旋律效果?同時也後面也展示在牢內的吹奏,貌似對吹奏的動作值進行了強化,也就是說畫地為牢可能還會對笛子本身的攻擊進行加強
同時這裡我還有一個猜測,曙光太刀用出圓月的限制條件是需要消耗兩個翔蟲,目前看來新的大牢對笛子的強化效果十分強勁,那麼也一定會對使用做出限制,我的想法是也許需要笛子在攻擊擊中一定次數後累計一個充能槽,通過消耗充能槽來畫地為牢,就和重弩的龍熱模式一樣,當然只是個人猜測,不敢保證一眼丁真
蟲技迴歸!
在曙光裡作為笛子輸出最高的一招,震打堂堂迴歸!
貌似在PV裡還對震打進行了加強,從曙光的單段判定改為了整整六段!六段!看來笛子那點可憐的輸出能力終於得到了加強,就是不知道冰原輸出最高的轉轉樂是否還在?
並且在結束震打以後,笛子俠跳了一下,且笛子本體發光,難道新的震打還會對笛子自身進行加強?
集中模式
可以看到笛子俠先後退一步,隨後衝上前用錘柄打出了集中模式的專屬硬直,但在這個動作之後的相關派生卻沒有展示出來,也許在這個動作結束以後還能進行吹奏?也許集中模式下的吹奏具有專屬效果也說不定
總結一下,笛子作為輔助型武器,荒野毫無疑問再次加強了笛子的輔助能力,同時對比前兩作也一定程度上加強了笛子的輸出能力,不至於只能在冰原裡轉轉樂,在曙光裡下蛋了,總之在聯機時應該會是相當強力的武器,但單人開荒還是算了
另外附一張笛子和蟲棍一起跳舞的梗圖,笑死我了