笛子也开老金了(确信
三段演奏
有一说一这一段动作真的很像2DOS笛子的演奏模式,2DOS里笛子被分为演奏模式和攻击模式,演奏模式下可以进行多段演奏,当然这只是题外话,和其他武器一样,笛子应该也对已有连段进行了强化,像PV里演示的一样,原来的双段演奏被改为可以进行三段演奏,也许三段演奏可以对二段已经强化过的旋律进行再强化?我个人认为是这样的,如果个人猜测正确的话那么荒野笛子的上buff能力毫无疑问会达到系列最强
我超!圆!
和曙光太刀的圆月类似,笛子也加入了新的画地为牢机制,从视频里来看的话貌似是和太刀类似,在牢里攻击可以获得多段判定,且在牢内演奏时也会有额外的攻击判定,另外牢内攻击似乎还是打击效果?另外这个《特殊效果》指的是多段判定还是说会再次强化旋律效果?同时也后面也展示在牢内的吹奏,貌似对吹奏的动作值进行了强化,也就是说画地为牢可能还会对笛子本身的攻击进行加强
同时这里我还有一个猜测,曙光太刀用出圆月的限制条件是需要消耗两个翔虫,目前看来新的大牢对笛子的强化效果十分强劲,那么也一定会对使用做出限制,我的想法是也许需要笛子在攻击击中一定次数后累计一个充能槽,通过消耗充能槽来画地为牢,就和重弩的龙热模式一样,当然只是个人猜测,不敢保证一眼丁真
虫技回归!
在曙光里作为笛子输出最高的一招,震打堂堂回归!
貌似在PV里还对震打进行了加强,从曙光的单段判定改为了整整六段!六段!看来笛子那点可怜的输出能力终于得到了加强,就是不知道冰原输出最高的转转乐是否还在?
并且在结束震打以后,笛子侠跳了一下,且笛子本体发光,难道新的震打还会对笛子自身进行加强?
集中模式
可以看到笛子侠先后退一步,随后冲上前用锤柄打出了集中模式的专属硬直,但在这个动作之后的相关派生却没有展示出来,也许在这个动作结束以后还能进行吹奏?也许集中模式下的吹奏具有专属效果也说不定
总结一下,笛子作为辅助型武器,荒野毫无疑问再次加强了笛子的辅助能力,同时对比前两作也一定程度上加强了笛子的输出能力,不至于只能在冰原里转转乐,在曙光里下蛋了,总之在联机时应该会是相当强力的武器,但单人开荒还是算了
另外附一张笛子和虫棍一起跳舞的梗图,笑死我了