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紫社作品的中文化登場
3月份Steam平臺迎來了GALGAME大爆發之後,4月份依舊是好戲不斷,相比去年同期規模還是繁盛了許多,我想大概是有越來越多的日本廠商認識到了國際市場的潛力,而不再拘泥於本土那不斷萎靡的市場了吧?
讓人倍感欣慰的是,其中支持中文語言的作品佔了絕大多數,這也要感謝一直以來繼續推進著中文本地化策略的老朋友們。Shiravune白舟正是其中的一位, 他們這次帶來了Purple Software的《久那土國記》的官方中文版。Purple Software也就是紫社想必不用我過多介紹,隸屬於Clear Blue以高質量嗯往往偏悲劇(?)的劇情而聞名,算是大家非常熟悉的GALGAME品牌了。
近些年最著名的作品當屬2016年的《天津罪》了,本來該作也打算登錄Steam,但很可惜被G胖飄忽不定的審核標準給阻隔,最終只能出現在發行商自己的商店,不過主要面向西方玩家。而早前《克洛的時鐘》倒是通過了審核,可同樣只支持英文字幕界面就是了,我想咱們這些國語區玩家興趣也不大。
所以這次的《久那土國記》首次消除了語言障礙,體驗價值立馬凸顯出來。同時作品本身也很優秀,日版發售於2021年的平安夜,斬獲了Getchu2021年美少女遊戲大賞的綜合部門第6名、劇本部門第7名、作畫部門第1名、音樂部門第5名、影片部門第2名,而銷量也進入了同口徑統計的年度前十位,可以說還是很受市場認可的。
圓潤感拉滿的獨特畫風
這次負責原畫的是アサヒナヒカゲ老師和克老師,這兩位老師並非我所熟悉的畫師,但就作畫完成度上來說還是足夠令人滿意的。人物方面重點突出圓潤感——別誤會這並不是說胖也不可能胖,而是說畫師主打一個符合亞洲健康審美觀念(?),該苗條的地方苗條、該豐腴的地方豐腴,呈現出婀娜的女子體態。對於人物皮膚的光澤把握尤其到位,帶有絲絲復古真實系的感覺,在當下看起來還是蠻獨特的。
至於人物神態上則也拿捏的十分到位,根據不同人物性格來突出差異化,像是第一女主角春姬的笑容就很動人也很具有標誌性。而背景也繪製的十分出彩,我想用“綺麗”這樣的形容詞來描述完全不過分,特別是對於日式傳統景緻比如說樓臺啊、庭院啊、櫻花啊的呈現簡直棒呆了,嗯要不是分辨率低了點只有720P完全可以拿來作為壁紙。
至於SD原畫則是菰綿遙華老師負責,我想大家對她絕不陌生,應該多少都會有體驗過她參與的作品。畢竟菰綿遙華老師為包括紫社、柚子社、漩渦社在內多家知名廠商的多部作品繪製了令人印象深刻的可愛Q版人物場景,可謂這一領域的絕對大手子。這次老師在《久那土國記》中的發揮也不用多說,反正贊就完事了,同樣還是走可愛路線,為相對複雜的人物形象(?)增添了幾分俏皮感,算是很好的達到了既定目標。
大戰之後過去之人出場
《久那土國記》的故事脈絡看上去一點兒也不復雜,讓我們暫且忽略開頭那一串看起來故弄玄虛但實際上富有深意的對白,咱們跟著主人公的倒吊人(?)視角開始旅程,嗯在正常向GALGAME男主角中,這算是比較慘的開局待遇,真是一不小心說錯話就要G了(誤)。
不過考慮到“審問”我們的是一個可愛的妹子,所以感觀上其實也就還好。一番友好的談話之後,男主以及屏幕前的大家也都知道了事情的原委。原來這已經是千年之後的世界,而男主在睡眠艙中一直沉睡到了現在,比這更讓人難以接受的還是記憶無了,連自己叫什麼都完全想不起來。
同樣未來在某種程度上還不如過去,因為2034年起發生的“Ghost in the machine”也就是所謂的“鐵鬼”現象的深化,簡單來說就是金屬製品在故障不工作的基礎上,還形成了從動物型“牙鬼”、人型“死鬼”、巨型“黑神”的體系並開始攻擊人類了,因此人類自然是在衰退中求生存。
不過時隔千年,“英雄”夏姬在故事發生前的一百多天站了出來,她和附近的黑神疑似同歸於盡,所以“妹妹”春姬代替姐姐成為了康託之國這個人數少得可憐的國家的統治者。在大戰之後人們都很迷茫,所以咱們這位被起了個“信”名字的古代人來得正是時候,用古代的先進思維來幫助未來人懂得什麼是“希望”和“幸福”,明白除了戰鬥之外的意義。
新舊融合的世界觀塑造
本作的世界觀塑造相當有趣,美少女們雖然是未來人但不管是思維還是著裝上都是古代人,而男主角信這位帶點宅男思維,在某種程度上可以看作玩家化身的真古代人,倒是成了先進生產力的代表帶領大家走向幸福的道路(?),實際上製作組自己也有吐槽這就好像某種程度上的“異世界轉生”,嗯確實日本國內這題材流行了好一陣子了,大家都看膩了而像我這樣極端點的只要沾點邊碰都不碰。
因此為了給大家帶來新意,當然就得在此基礎上繼續添加具有吸引力的內容了,其一是智械危機(誤),鐵鬼的設定還是蠻有意思的前面已經說過了,而更棒的切入點選擇,“黑神的巨大威脅度過之後,陰霾就這麼散去了嗎?所以我們就可以這樣大搞生產了嗎?”,玩家們總會持懷疑態度,而事實證明這份懷疑絕對有其必要性。
其二就是超能力了,面對鐵鬼人類也不是毫無辦法,不然早就滅亡了。超能力者站在了舞臺之上,帶領大家和鐵鬼們作戰。在康託之國所謂的八劍就是其中的佼佼者,這種機制下尚武也是必然,八劍們也會進行比鬥讓大家圍觀(?),算是未來為數不多的娛樂活動了。
所以這樣一來就形成了較為完整的體系,邏輯上也可以自圓其說,沒什麼明顯的漏洞。當然在此基礎上再將日式傳統融入生活中的處處,還有性別地位觀念的反轉,就形成了非常亮麗的風景線,嗯大正時期的水手服還是別有一番風味的。
以身份為中心設置懸念
劇情部分體驗下來還是很不錯的,當通關之後回過來看,製作組主要還是以“身份”這一要素為核心來設置懸念。
第一重懸念是男主角的身份,雖然說是來自過去的時間穿越者,但這其實只是表象,其身份並不是所謂的“時間旅者”這麼簡單,因此揭開後的各種理念、立場衝突才是關鍵。康託之國畢竟才從戰爭脫離沒多久,統治者們也並非是吃著火鍋唱著歌的天真同學(?),所以撕開著溫情脈脈去直擊本質,絕對能給玩家予以觸動。當然製作組也沒有像原來那麼喜歡“胃藥”,處理的還是不錯的。
第二重懸念則是春姬的身份,她繼承了姐姐夏姬的一之神身份,成為久那土國的統治者,但她和夏姬的糾葛根本不是僅限於“姐妹”那麼簡單,並且她畢竟也是統治者啊,所以對這個人物的塑造還是足以體現腳本家的功底的。第三重懸念則是夏姬的身份了,夏姬雖然開場就作為英雄領便當了,但出於邏輯考慮這麼重要的人物不可能就一直是一個背景版,所以當她最終以某種方式登場的時候,還是帶來了很強的衝擊力的,老實說我本來以為她會成為可攻略人物呢,這種落差感也很有趣。
除了這三重懸念之外,在大舅哥的處理上也很亮眼,我本來以為大舅哥就是通常好基友的助攻人設,沒想到他居然會發揮非常重要的作用。當然我想也正是這種種出乎意料,才能讓《久那土國記》的劇情不落俗套。
路線層層遞進一氣呵成
在玩法方面,與其說《久那土國記》是GALGAME倒不如說其更像是純粹的視覺小說。本作並沒有非常明確的共通線、個人線區分,3條線由2個選擇肢決定。至於選擇肢也並沒有什麼難度,每個選擇肢只有兩個一目瞭然的選項,完全看您自己的想法是“到此為止”還是“繼續前進”。選擇到此為止那麼就會進入女主角的個人線,女主按照重要程度排序是春姬、雙胞胎茜和葵、優裡,不過攻略的時候路線是反過來,也就是先優裡,然後茜和葵一起,最後是春姬。
而選擇繼續前進去往未來,那麼也自然也就走在通向更深層次劇情的道路上,儘管路上的風景也很美好——本作中每個人都是複雜的也是有很強可塑性的,比如雙胞胎開始表現得有點蠻不講理的無邪蘿莉模樣(?),但誰又能想到她們在自己的路線裡,也能成為合格的領導者呢?但我想大家還是更願意去一切的結局看一看,所以體驗起來會有層層遞進的感覺,還是非常不錯的體驗,當然前提是您要記得在兩個選擇肢處存檔,不然又得重複跑一遍劇情。
這次紫社照顧大家選擇了相對圓滿的結局,所以可以放心,另外除了女主角之外其他NPC女性角色則會出現在後傳中,不過老闆娘就不要想了畢竟這是純愛向的作品,嗯人不能至少不應該(?)。總體來說,《久那土國記》的“一氣呵成”還是挺過癮,相信我您會很有意願將這個出色的故事看到最後。
綜合評分:8/10
推薦人群:傳統風(?)GALGAME愛好者,紫社粉絲
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