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紫社作品的中文化登场
3月份Steam平台迎来了GALGAME大爆发之后,4月份依旧是好戏不断,相比去年同期规模还是繁盛了许多,我想大概是有越来越多的日本厂商认识到了国际市场的潜力,而不再拘泥于本土那不断萎靡的市场了吧?
让人倍感欣慰的是,其中支持中文语言的作品占了绝大多数,这也要感谢一直以来继续推进着中文本地化策略的老朋友们。Shiravune白舟正是其中的一位, 他们这次带来了Purple Software的《久那土国记》的官方中文版。Purple Software也就是紫社想必不用我过多介绍,隶属于Clear Blue以高质量嗯往往偏悲剧(?)的剧情而闻名,算是大家非常熟悉的GALGAME品牌了。
近些年最著名的作品当属2016年的《天津罪》了,本来该作也打算登录Steam,但很可惜被G胖飘忽不定的审核标准给阻隔,最终只能出现在发行商自己的商店,不过主要面向西方玩家。而早前《克洛的时钟》倒是通过了审核,可同样只支持英文字幕界面就是了,我想咱们这些国语区玩家兴趣也不大。
所以这次的《久那土国记》首次消除了语言障碍,体验价值立马凸显出来。同时作品本身也很优秀,日版发售于2021年的平安夜,斩获了Getchu2021年美少女游戏大赏的综合部门第6名、剧本部门第7名、作画部门第1名、音乐部门第5名、影片部门第2名,而销量也进入了同口径统计的年度前十位,可以说还是很受市场认可的。
圆润感拉满的独特画风
这次负责原画的是アサヒナヒカゲ老师和克老师,这两位老师并非我所熟悉的画师,但就作画完成度上来说还是足够令人满意的。人物方面重点突出圆润感——别误会这并不是说胖也不可能胖,而是说画师主打一个符合亚洲健康审美观念(?),该苗条的地方苗条、该丰腴的地方丰腴,呈现出婀娜的女子体态。对于人物皮肤的光泽把握尤其到位,带有丝丝复古真实系的感觉,在当下看起来还是蛮独特的。
至于人物神态上则也拿捏的十分到位,根据不同人物性格来突出差异化,像是第一女主角春姬的笑容就很动人也很具有标志性。而背景也绘制的十分出彩,我想用“绮丽”这样的形容词来描述完全不过分,特别是对于日式传统景致比如说楼台啊、庭院啊、樱花啊的呈现简直棒呆了,嗯要不是分辨率低了点只有720P完全可以拿来作为壁纸。
至于SD原画则是菰绵遥华老师负责,我想大家对她绝不陌生,应该多少都会有体验过她参与的作品。毕竟菰绵遥华老师为包括紫社、柚子社、漩涡社在内多家知名厂商的多部作品绘制了令人印象深刻的可爱Q版人物场景,可谓这一领域的绝对大手子。这次老师在《久那土国记》中的发挥也不用多说,反正赞就完事了,同样还是走可爱路线,为相对复杂的人物形象(?)增添了几分俏皮感,算是很好的达到了既定目标。
大战之后过去之人出场
《久那土国记》的故事脉络看上去一点儿也不复杂,让我们暂且忽略开头那一串看起来故弄玄虚但实际上富有深意的对白,咱们跟着主人公的倒吊人(?)视角开始旅程,嗯在正常向GALGAME男主角中,这算是比较惨的开局待遇,真是一不小心说错话就要G了(误)。
不过考虑到“审问”我们的是一个可爱的妹子,所以感观上其实也就还好。一番友好的谈话之后,男主以及屏幕前的大家也都知道了事情的原委。原来这已经是千年之后的世界,而男主在睡眠舱中一直沉睡到了现在,比这更让人难以接受的还是记忆无了,连自己叫什么都完全想不起来。
同样未来在某种程度上还不如过去,因为2034年起发生的“Ghost in the machine”也就是所谓的“铁鬼”现象的深化,简单来说就是金属制品在故障不工作的基础上,还形成了从动物型“牙鬼”、人型“死鬼”、巨型“黑神”的体系并开始攻击人类了,因此人类自然是在衰退中求生存。
不过时隔千年,“英雄”夏姬在故事发生前的一百多天站了出来,她和附近的黑神疑似同归于尽,所以“妹妹”春姬代替姐姐成为了康托之国这个人数少得可怜的国家的统治者。在大战之后人们都很迷茫,所以咱们这位被起了个“信”名字的古代人来得正是时候,用古代的先进思维来帮助未来人懂得什么是“希望”和“幸福”,明白除了战斗之外的意义。
新旧融合的世界观塑造
本作的世界观塑造相当有趣,美少女们虽然是未来人但不管是思维还是着装上都是古代人,而男主角信这位带点宅男思维,在某种程度上可以看作玩家化身的真古代人,倒是成了先进生产力的代表带领大家走向幸福的道路(?),实际上制作组自己也有吐槽这就好像某种程度上的“异世界转生”,嗯确实日本国内这题材流行了好一阵子了,大家都看腻了而像我这样极端点的只要沾点边碰都不碰。
因此为了给大家带来新意,当然就得在此基础上继续添加具有吸引力的内容了,其一是智械危机(误),铁鬼的设定还是蛮有意思的前面已经说过了,而更棒的切入点选择,“黑神的巨大威胁度过之后,阴霾就这么散去了吗?所以我们就可以这样大搞生产了吗?”,玩家们总会持怀疑态度,而事实证明这份怀疑绝对有其必要性。
其二就是超能力了,面对铁鬼人类也不是毫无办法,不然早就灭亡了。超能力者站在了舞台之上,带领大家和铁鬼们作战。在康托之国所谓的八剑就是其中的佼佼者,这种机制下尚武也是必然,八剑们也会进行比斗让大家围观(?),算是未来为数不多的娱乐活动了。
所以这样一来就形成了较为完整的体系,逻辑上也可以自圆其说,没什么明显的漏洞。当然在此基础上再将日式传统融入生活中的处处,还有性别地位观念的反转,就形成了非常亮丽的风景线,嗯大正时期的水手服还是别有一番风味的。
以身份为中心设置悬念
剧情部分体验下来还是很不错的,当通关之后回过来看,制作组主要还是以“身份”这一要素为核心来设置悬念。
第一重悬念是男主角的身份,虽然说是来自过去的时间穿越者,但这其实只是表象,其身份并不是所谓的“时间旅者”这么简单,因此揭开后的各种理念、立场冲突才是关键。康托之国毕竟才从战争脱离没多久,统治者们也并非是吃着火锅唱着歌的天真同学(?),所以撕开着温情脉脉去直击本质,绝对能给玩家予以触动。当然制作组也没有像原来那么喜欢“胃药”,处理的还是不错的。
第二重悬念则是春姬的身份,她继承了姐姐夏姬的一之神身份,成为久那土国的统治者,但她和夏姬的纠葛根本不是仅限于“姐妹”那么简单,并且她毕竟也是统治者啊,所以对这个人物的塑造还是足以体现脚本家的功底的。第三重悬念则是夏姬的身份了,夏姬虽然开场就作为英雄领便当了,但出于逻辑考虑这么重要的人物不可能就一直是一个背景版,所以当她最终以某种方式登场的时候,还是带来了很强的冲击力的,老实说我本来以为她会成为可攻略人物呢,这种落差感也很有趣。
除了这三重悬念之外,在大舅哥的处理上也很亮眼,我本来以为大舅哥就是通常好基友的助攻人设,没想到他居然会发挥非常重要的作用。当然我想也正是这种种出乎意料,才能让《久那土国记》的剧情不落俗套。
路线层层递进一气呵成
在玩法方面,与其说《久那土国记》是GALGAME倒不如说其更像是纯粹的视觉小说。本作并没有非常明确的共通线、个人线区分,3条线由2个选择肢决定。至于选择肢也并没有什么难度,每个选择肢只有两个一目了然的选项,完全看您自己的想法是“到此为止”还是“继续前进”。选择到此为止那么就会进入女主角的个人线,女主按照重要程度排序是春姬、双胞胎茜和葵、优里,不过攻略的时候路线是反过来,也就是先优里,然后茜和葵一起,最后是春姬。
而选择继续前进去往未来,那么也自然也就走在通向更深层次剧情的道路上,尽管路上的风景也很美好——本作中每个人都是复杂的也是有很强可塑性的,比如双胞胎开始表现得有点蛮不讲理的无邪萝莉模样(?),但谁又能想到她们在自己的路线里,也能成为合格的领导者呢?但我想大家还是更愿意去一切的结局看一看,所以体验起来会有层层递进的感觉,还是非常不错的体验,当然前提是您要记得在两个选择肢处存档,不然又得重复跑一遍剧情。
这次紫社照顾大家选择了相对圆满的结局,所以可以放心,另外除了女主角之外其他NPC女性角色则会出现在后传中,不过老板娘就不要想了毕竟这是纯爱向的作品,嗯人不能至少不应该(?)。总体来说,《久那土国记》的“一气呵成”还是挺过瘾,相信我您会很有意愿将这个出色的故事看到最后。
综合评分:8/10
推荐人群:传统风(?)GALGAME爱好者,紫社粉丝
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