根據v社在2023/11/8的補丁中可以瞭解,以下是具體說明,機翻請見諒
[ 遊戲玩法 ]
來自子刻度輸入的視覺和音頻反饋(例如移動加速度和槍口閃光)現在將始終在下一幀上呈現
現在,默認情況下,用於拍攝傳播的隨機數在客戶端和服務器之間同步。這使得跟蹤器和貼花與其服務器權威軌跡更緊密地匹配。注意:點差自 10 月 14 日起在 Valve 官方服務器上同步
修復了跳躍後立即按下移動鍵導致跳躍高度不一致的 bug
[ 競技配對 ]
四人聚會現在可以排隊等候高級模式
為與四名玩家組成的隊伍在同一支隊伍中匹配的單人玩家增加了投票免疫力
調整了在Premier模式下閒置一段時間後重新建立CS評級的算法
[ 音頻 ]
減小了手榴彈彈跳聲的最大可聽距離
改進的遮擋濾鏡質量
解決了有時作為攻擊者反饋播放的爆頭叮噹聲可能會被誤認為是來襲傷害的問題
從受害者的角度來看,降低了爆頭傷害的音量,使其與其他爆頭聲音的音量一致
更改了跳躍著陸聲音,使其具有與腳步聲相同的最大可聽距離
更改了跳躍著陸聲音的音量衰減曲線,以更好地傳達距離
改進了燃燒彈滅火效果,在多個同時播放時聽起來更好
當炸彈拆除因玩家旋轉而縮短時,帶回火花聲音反饋
修復了在非常近的地方,受害者的死亡呻吟聲可能會被誤認為來自攻擊者的問題
修復了未消音的 m4a1-s 沒有任何遠處槍聲的情況
[ 地圖 ]
海市蜃樓
固定在宮殿長凳上的剪裁
降低 A 站點的箱子高度以匹配 CS:GO
[ 效果 ]
改善近距離血液效應的性能
提高炸彈背面的炸彈光能見度
減少瞄準鏡步槍快速切換時的槍口閃光
降低五擊殺後連殺HUD效果的強度
[ 中央電視臺 ]
添加了設置“tv_record_immediate”以控制CSTV演示文件何時開始錄製內容。如果啟用了該設置,則內容將在服務器上執行tv_record時開始。如果禁用該設置,則內容將從之前tv_delay開始錄製
現在可以在不啟用延遲 CSTV 觀看的情況下錄製 CSTV 演示。需要設置“tv_record_immediate 1”並在開始錄製時執行“tv_record”
[ 雜項 ]
調整了部分貼紙的磨損值,以更好地匹配CS:GO
修復了創意工坊工具的一個錯誤,該錯誤會阻止light_environment在某些情況下烘焙靜態陰影
改進了“性能”HDR 渲染模式的質量
啟用 Wingman 模式的車間地圖上傳