根据v社在2023/11/8的补丁中可以了解,以下是具体说明,机翻请见谅
[ 游戏玩法 ]
来自子刻度输入的视觉和音频反馈(例如移动加速度和枪口闪光)现在将始终在下一帧上呈现
现在,默认情况下,用于拍摄传播的随机数在客户端和服务器之间同步。这使得跟踪器和贴花与其服务器权威轨迹更紧密地匹配。注意:点差自 10 月 14 日起在 Valve 官方服务器上同步
修复了跳跃后立即按下移动键导致跳跃高度不一致的 bug
[ 竞技配对 ]
四人聚会现在可以排队等候高级模式
为与四名玩家组成的队伍在同一支队伍中匹配的单人玩家增加了投票免疫力
调整了在Premier模式下闲置一段时间后重新建立CS评级的算法
[ 音频 ]
减小了手榴弹弹跳声的最大可听距离
改进的遮挡滤镜质量
解决了有时作为攻击者反馈播放的爆头叮当声可能会被误认为是来袭伤害的问题
从受害者的角度来看,降低了爆头伤害的音量,使其与其他爆头声音的音量一致
更改了跳跃着陆声音,使其具有与脚步声相同的最大可听距离
更改了跳跃着陆声音的音量衰减曲线,以更好地传达距离
改进了燃烧弹灭火效果,在多个同时播放时听起来更好
当炸弹拆除因玩家旋转而缩短时,带回火花声音反馈
修复了在非常近的地方,受害者的死亡呻吟声可能会被误认为来自攻击者的问题
修复了未消音的 m4a1-s 没有任何远处枪声的情况
[ 地图 ]
海市蜃楼
固定在宫殿长凳上的剪裁
降低 A 站点的箱子高度以匹配 CS:GO
[ 效果 ]
改善近距离血液效应的性能
提高炸弹背面的炸弹光能见度
减少瞄准镜步枪快速切换时的枪口闪光
降低五击杀后连杀HUD效果的强度
[ 中央电视台 ]
添加了设置“tv_record_immediate”以控制CSTV演示文件何时开始录制内容。如果启用了该设置,则内容将在服务器上执行tv_record时开始。如果禁用该设置,则内容将从之前tv_delay开始录制
现在可以在不启用延迟 CSTV 观看的情况下录制 CSTV 演示。需要设置“tv_record_immediate 1”并在开始录制时执行“tv_record”
[ 杂项 ]
调整了部分贴纸的磨损值,以更好地匹配CS:GO
修复了创意工坊工具的一个错误,该错误会阻止light_environment在某些情况下烘焙静态阴影
改进了“性能”HDR 渲染模式的质量
启用 Wingman 模式的车间地图上传