大家好,作為論壇裡的一個常駐項目,今天我也是給各位帶來了新版本的平衡調整分析以及未來的環境預測。
本次調整可以說是為數不多的我個人感覺比較滿意的一次調整,那麼我們閒話不多說,嗨害嗨,來了嗷!
①金鳴平調高容錯,不再超模顯本領。
金鳴的加強可以說是一個重頭戲,不過我的群員們也都說這忍者看起來是明增暗削,因為2技能的充能回調到8s是好事,可是上限下調到了2個充能就讓人難以接受。
在我個人看來,其實金鳴目前擁有著這個8s的充能迴轉可以說是能夠比較不錯地優化彼此之間的相互博弈體驗,遙想起初版金鳴8s四充能的樣子,由於是四充能上限,可以說當時金鳴的2技能幾乎是取之不竭用之不盡,很是誇張,博弈之間的不對等性佔比非常大,這是很不合理的,因此魔方首先對他的充能時長進行了削弱,不曾想這一刀下得狠了。
四充能的影響有哪些?想必我不用多說了,目前我們就著這個兩充能說事吧。
首先,眾所周知金鳴開局充能就自帶2個,也就意味著金鳴如果不使用2技能,那麼2技能就不會處於迴轉,也就是說無論如何你都沒有辦法開局隨便閃出2次以上的情況,那麼這時候我們可以分析金鳴的進攻節奏取捨。
首先,進攻手段比較優勢的估計就是用一個充能配合螺旋丸進行較快的起手摸獎,那麼在後續反手情況下,自己手裡大概就只有一個半充能,這種時候也就只能閃個那麼一下還得再跑一會,相比以前直接閃兩下瞬間相隔一整條x軸來說,目前金鳴的表現遠遠沒有那麼誇張,也就是步入正軌了。
同時,把充能情況隱蔽,螺旋丸cd下降,等等優化,都是為了金鳴直接進入環境而做的準備,與自己的親爹做個對比,你就會發現,其實主角還得是主角,加強的幅度就是不一樣。
充能回調到8s就算是比較不錯的增強了,上限下調到2個真的就是為了限制強度而做的工作罷了,不可能再像以前那樣肆意妄為了,金鳴是時候該考慮取捨問題了,如果使用兩個充能進行極端位移規避,那麼接下來的先手甚至是反手權利,很有可能將會直接交給對手,因此各位在下個版本的對局思路一定要清晰。
金鳴算是正是迴歸到決鬥場當中了,如果各位感興趣,也還是推薦練的。
②死二看似大削,實際調整合理
死二的削弱也是本次的重頭戲,今天很多人都跟我說死二是真死了,開心的批爆。
可是我看完整個削弱,想的真的不是這個忍者退環境,而是這個忍者反倒活過來了。
你說這個死二吧,他之前不合理在那些地方?首先就是2a的長距甩標的拉扯以及壓制能力過度,雙方真空期的時候,沒有合適的機會進行反打,被壓制的一方將會坐牢坐到想吐。
其次,2技能的極長身後判定更是讓某些脫手自保技能當場失業,你反身丟這個技能出去,死二直接用其大概2個身位的身後判定給你扯出去,那種感覺比坐牢還要難受。
然後就是1技能長按的長時間控場了,強行壓制住一片x軸限制走位空間,甚至第三段的身後判定過分可怕,拿來自保甚至是起手都是非常極端的選擇。
因此,本次削弱都是針對了以上三個點進行的,首先2a和3a的距離被削,意味著死二的拉扯以及壓制能力被限制,但因其之前本身就是有些超模的,所以這個略微如果改的合適,可以認為是平衡到點子上,是合理改動。
然後,1技能長按加3s的cd,這個改動可以說是直接殺死了低端局妄想1技能長按壓死場然後接後續壓迫的打法,低端局這種打法已經不佔少數了,也是我不推薦的打法。
不過到現在也沒有什麼推不推薦的要素在裡面了,這個打法本身就被這樣的改動給徹底殺死了,不留過多言語評價,反正長按的成本增加,死二將會更加需要考慮成本,這個技能不僅是對中標的對手的一種長時間控制性能突出,還是低端局肆虐的主要原因。
因此,加長這3s,就是把收益和成本的比值下調到一個合理的位置,在我看來,其實1技能長按我覺得還沒有短按3下脫手拉扯來的舒適。
最後就是這個2技能的身後判定削弱了,本身那個判定就不合理,削弱太正常了,但不能沒有,就看實裝之後的身後判定成什麼樣了吧。
死二的改動與其說是死亡,不如說是用另一種方式給他盤活了,和我預期的一樣,拉高了下限,上限卻沒有改變多少,1技能的範圍沒削,無傷大雅;2技能的強控沒變,核心未改;平a掛標增加風險,優化雙方對戰體驗,更該誇了。
我並不是抱著幸災樂禍的心態來做本次對死二的改動分析的,我是真的覺得改的非常好。
也有人拿死二和活二對比,但是目前我認為他們兩個的地位應該是不相上下的,前者偏脫手節奏點以及強控從而保證控場的能力;後者偏向無敵幀拉扯以及吸附高傷甚至是大招追殺的放飛自我打法。
只能說是各取所需,這就是為什麼我說調得好了,能讓超標忍者回歸正軌就是好事。
③青春再次被補刀,意料之外
青春哥這一補刀可以說是在當時就給我繃不住了。
要知道,那麼多年了,決鬥場a的待遇基本都是上架前都會增強那麼一波,百機蠍除外。
像是驚門,鮫肌融合,黃土這種忍者,他們上架之前都是有過一段非常誇張的增強的,只不過因為他們的機制,所以強度也沒高到哪去罷了。
可是青春,從一開始就強勢,到後面削弱步入平庸,再到現在這一補刀,可謂是前無古人。
上架之前還要再來一刀直接給你差點送走的,青春哥你還真是頭一個。
首先就是1技能的衝刺已經不再能夠瞬發了,削弱了技能的寬度以及增加了前搖,還把突進距離削弱了。
這還沒完,大招作為他的核心,傷害削弱不說,把開門後的所有移速加成全部移除,壓制力當場下降好幾個檔次。
這個移速作為青春哥能夠使用平a壓制的根本,直接給你削沒了,就意味著後續青春將會步入坐大牢的至暗時刻,開了門你都沒有辦法得到更多的收益,成本不變的情況下,收益大打折扣,誰還會玩你這個忍者呢?
原本我還是說這次青春應該是小小地增強一波,但我怎麼也沒想到,竟然是補刀,可把我笑到了。
④謝特增強,可是加了參數的謝特,就不是謝特了嗎?
早幹嘛去了?花火?
2技能一個肉身突進,極大責任的起手技能,你還給他來個12s的大成本回轉,你腦子進了什麼我不好說,現在調回10s真的是犯賤到一種極致。
你看看人家雞翅,人家也是大概12s的技能迴轉,也是肉身突進,但是人家有什麼?有無敵幀穿波對技能啊,你這2技能沒加強的時候,你有什麼?霸體嗎?做夢是吧?甚至還不能加能量條,你還給他整個12s的大回轉,真不會做忍者是吧?
人家普通奇拉比也有話說啊,我2技能突進也就10s哦,怎麼樣都10s哦,你這是硬抄你都抄不會,答案放你面前給你抄都能抄歪來,現在好了,交卷了,想著改卷子了,你以為改卷老師都是沙卵?
1技能中途可以利用其他技能又或者密卷通靈進行後搖取消,笑死我了,還是惦記你那兩棍子,無非就是多加了個可以取消的選項,哦,意思是我為了你這大後搖我還得交更多東西是嗎?
總體的機制就是屑中之屑,你上調參數能改變的東西只能說勝似荒蕪。
也有人說,加強就不錯了,聊勝於無你懂不懂啊?
我不懂,抱歉,因為謝特哪怕噴再多芳香劑,他還是個謝特。
除非,你把這謝特直接清理掉,用一份及格的答卷以替代,那麼這忍者才能邁向未來,而不是你這種小手段就能處理得了的。
不會做,就趕緊滾吧,留你幹什麼?
⑤土柱爆削弱,有些意外
目前土柱爆帶的最多的忍者應該就是死鼬了,帶伊邪那美太罰站,很多人都受不了那種罰站被壓制的感覺,帶上土柱爆不僅有可觀的起手能力,還能夠在後續進行非常快速的反打,這都是非常不錯的。
只可惜,土柱爆還是被削了,為什麼?死鼬只是其中一個原因罷了。
我們不只是要看平常對局,我們還得看看無差別甚至是娛樂bc局。
bc局裡,忍者機動性普遍不高,而土柱爆這種跟蹤的優秀節奏密卷很容易受到大部分打法的青睞,從而導致土柱爆在這種bc局裡非常常見,甚至其地位在bc局裡已經超過了氣旋,散等密卷,是bc局環境導致的。
再者說,我們進到無差別裡看看,這個秘卷用到後面那個速度極快,甚至還有著強制換取節奏的能力,要麼換掉你的秘卷,要麼把你擊飛搶一波節奏,基本都是優勢節奏,除去面對防反忍者,基本上沒有太好的破解方法。
所以土柱爆削弱雖然讓我有些許意外,但一想到它在無差別以及bc局的表現,我就想通了不少。
環境預測
金鳴,死二正式步入正軌,也算是眾望所歸,儘管目前大部分玩家都不能接受他們的改動,但我相信時間會給所有人答案,這是忍者的機制能否經受得住時間考驗的問題,活二不就是個很鮮明的例子嗎?
本次改動可以說真的是令我非常滿意,削弱的沒有直接弄死,增強的沒有過度超標,這難道還不是好事?
某個謝特我們就不考慮了,青春哥確實是慘了點,但他現在也確實步入了328忍者的強度標準,也沒啥好說的了。
ban位將會洗牌了,或許玩家們將會考慮變更一下自己那長久未變的ban人陣容了。
至此,本次平衡調整分析以及環境預測就到此結束了,等到實裝後,我會對這篇帖子的某些錯誤進行補充和修改,敬請期待!