奇拉比版本平衡调整以及环境分析|火影忍者


3楼猫 发布时间:2022-03-23 20:44:18 作者:顶尖炸鱼玩家 Language

奇拉比版本平衡调整以及环境分析|火影忍者 - 第1张

奇拉比版本平衡调整以及环境分析|火影忍者 - 第2张
奇拉比版本平衡调整以及环境分析|火影忍者 - 第3张
奇拉比版本平衡调整以及环境分析|火影忍者 - 第4张大家好,作为论坛里的一个常驻项目,今天我也是给各位带来了新版本的平衡调整分析以及未来的环境预测。
本次调整可以说是为数不多的我个人感觉比较满意的一次调整,那么我们闲话不多说,嗨害嗨,来了嗷!
①金鸣平调高容错,不再超模显本领。
金鸣的加强可以说是一个重头戏,不过我的群员们也都说这忍者看起来是明增暗削,因为2技能的充能回调到8s是好事,可是上限下调到了2个充能就让人难以接受。
在我个人看来,其实金鸣目前拥有着这个8s的充能回转可以说是能够比较不错地优化彼此之间的相互博弈体验,遥想起初版金鸣8s四充能的样子,由于是四充能上限,可以说当时金鸣的2技能几乎是取之不竭用之不尽,很是夸张,博弈之间的不对等性占比非常大,这是很不合理的,因此魔方首先对他的充能时长进行了削弱,不曾想这一刀下得狠了。
四充能的影响有哪些?想必我不用多说了,目前我们就着这个两充能说事吧。
首先,众所周知金鸣开局充能就自带2个,也就意味着金鸣如果不使用2技能,那么2技能就不会处于回转,也就是说无论如何你都没有办法开局随便闪出2次以上的情况,那么这时候我们可以分析金鸣的进攻节奏取舍。
首先,进攻手段比较优势的估计就是用一个充能配合螺旋丸进行较快的起手摸奖,那么在后续反手情况下,自己手里大概就只有一个半充能,这种时候也就只能闪个那么一下还得再跑一会,相比以前直接闪两下瞬间相隔一整条x轴来说,目前金鸣的表现远远没有那么夸张,也就是步入正轨了。
同时,把充能情况隐蔽,螺旋丸cd下降,等等优化,都是为了金鸣直接进入环境而做的准备,与自己的亲爹做个对比,你就会发现,其实主角还得是主角,加强的幅度就是不一样。
充能回调到8s就算是比较不错的增强了,上限下调到2个真的就是为了限制强度而做的工作罢了,不可能再像以前那样肆意妄为了,金鸣是时候该考虑取舍问题了,如果使用两个充能进行极端位移规避,那么接下来的先手甚至是反手权利,很有可能将会直接交给对手,因此各位在下个版本的对局思路一定要清晰。
金鸣算是正是回归到决斗场当中了,如果各位感兴趣,也还是推荐练的。
②死二看似大削,实际调整合理
死二的削弱也是本次的重头戏,今天很多人都跟我说死二是真死了,开心的批爆。
可是我看完整个削弱,想的真的不是这个忍者退环境,而是这个忍者反倒活过来了。
你说这个死二吧,他之前不合理在那些地方?首先就是2a的长距甩标的拉扯以及压制能力过度,双方真空期的时候,没有合适的机会进行反打,被压制的一方将会坐牢坐到想吐。
其次,2技能的极长身后判定更是让某些脱手自保技能当场失业,你反身丢这个技能出去,死二直接用其大概2个身位的身后判定给你扯出去,那种感觉比坐牢还要难受。
然后就是1技能长按的长时间控场了,强行压制住一片x轴限制走位空间,甚至第三段的身后判定过分可怕,拿来自保甚至是起手都是非常极端的选择。
因此,本次削弱都是针对了以上三个点进行的,首先2a和3a的距离被削,意味着死二的拉扯以及压制能力被限制,但因其之前本身就是有些超模的,所以这个略微如果改的合适,可以认为是平衡到点子上,是合理改动。

然后,1技能长按加3s的cd,这个改动可以说是直接杀死了低端局妄想1技能长按压死场然后接后续压迫的打法,低端局这种打法已经不占少数了,也是我不推荐的打法。
不过到现在也没有什么推不推荐的要素在里面了,这个打法本身就被这样的改动给彻底杀死了,不留过多言语评价,反正长按的成本增加,死二将会更加需要考虑成本,这个技能不仅是对中标的对手的一种长时间控制性能突出,还是低端局肆虐的主要原因。
因此,加长这3s,就是把收益和成本的比值下调到一个合理的位置,在我看来,其实1技能长按我觉得还没有短按3下脱手拉扯来的舒适。
最后就是这个2技能的身后判定削弱了,本身那个判定就不合理,削弱太正常了,但不能没有,就看实装之后的身后判定成什么样了吧。
死二的改动与其说是死亡,不如说是用另一种方式给他盘活了,和我预期的一样,拉高了下限,上限却没有改变多少,1技能的范围没削,无伤大雅;2技能的强控没变,核心未改;平a挂标增加风险,优化双方对战体验,更该夸了。
我并不是抱着幸灾乐祸的心态来做本次对死二的改动分析的,我是真的觉得改的非常好。
也有人拿死二和活二对比,但是目前我认为他们两个的地位应该是不相上下的,前者偏脱手节奏点以及强控从而保证控场的能力;后者偏向无敌帧拉扯以及吸附高伤甚至是大招追杀的放飞自我打法。
只能说是各取所需,这就是为什么我说调得好了,能让超标忍者回归正轨就是好事。
③青春再次被补刀,意料之外
青春哥这一补刀可以说是在当时就给我绷不住了。
要知道,那么多年了,决斗场a的待遇基本都是上架前都会增强那么一波,百机蝎除外。
像是惊门,鲛肌融合,黄土这种忍者,他们上架之前都是有过一段非常夸张的增强的,只不过因为他们的机制,所以强度也没高到哪去罢了。
可是青春,从一开始就强势,到后面削弱步入平庸,再到现在这一补刀,可谓是前无古人。
上架之前还要再来一刀直接给你差点送走的,青春哥你还真是头一个。
首先就是1技能的冲刺已经不再能够瞬发了,削弱了技能的宽度以及增加了前摇,还把突进距离削弱了。
这还没完,大招作为他的核心,伤害削弱不说,把开门后的所有移速加成全部移除,压制力当场下降好几个档次。
这个移速作为青春哥能够使用平a压制的根本,直接给你削没了,就意味着后续青春将会步入坐大牢的至暗时刻,开了门你都没有办法得到更多的收益,成本不变的情况下,收益大打折扣,谁还会玩你这个忍者呢?
原本我还是说这次青春应该是小小地增强一波,但我怎么也没想到,竟然是补刀,可把我笑到了。
④谢特增强,可是加了参数的谢特,就不是谢特了吗?
早干嘛去了?花火?
2技能一个肉身突进,极大责任的起手技能,你还给他来个12s的大成本回转,你脑子进了什么我不好说,现在调回10s真的是犯贱到一种极致。
你看看人家鸡翅,人家也是大概12s的技能回转,也是肉身突进,但是人家有什么?有无敌帧穿波对技能啊,你这2技能没加强的时候,你有什么?霸体吗?做梦是吧?甚至还不能加能量条,你还给他整个12s的大回转,真不会做忍者是吧?
人家普通奇拉比也有话说啊,我2技能突进也就10s哦,怎么样都10s哦,你这是硬抄你都抄不会,答案放你面前给你抄都能抄歪来,现在好了,交卷了,想着改卷子了,你以为改卷老师都是沙卵?
1技能中途可以利用其他技能又或者密卷通灵进行后摇取消,笑死我了,还是惦记你那两棍子,无非就是多加了个可以取消的选项,哦,意思是我为了你这大后摇我还得交更多东西是吗?
总体的机制就是屑中之屑,你上调参数能改变的东西只能说胜似荒芜。
也有人说,加强就不错了,聊胜于无你懂不懂啊?
我不懂,抱歉,因为谢特哪怕喷再多芳香剂,他还是个谢特。
除非,你把这谢特直接清理掉,用一份及格的答卷以替代,那么这忍者才能迈向未来,而不是你这种小手段就能处理得了的。
不会做,就赶紧滚吧,留你干什么?
⑤土柱爆削弱,有些意外
目前土柱爆带的最多的忍者应该就是死鼬了,带伊邪那美太罚站,很多人都受不了那种罚站被压制的感觉,带上土柱爆不仅有可观的起手能力,还能够在后续进行非常快速的反打,这都是非常不错的。
只可惜,土柱爆还是被削了,为什么?死鼬只是其中一个原因罢了。
我们不只是要看平常对局,我们还得看看无差别甚至是娱乐bc局。
bc局里,忍者机动性普遍不高,而土柱爆这种跟踪的优秀节奏密卷很容易受到大部分打法的青睐,从而导致土柱爆在这种bc局里非常常见,甚至其地位在bc局里已经超过了气旋,散等密卷,是bc局环境导致的。
再者说,我们进到无差别里看看,这个秘卷用到后面那个速度极快,甚至还有着强制换取节奏的能力,要么换掉你的秘卷,要么把你击飞抢一波节奏,基本都是优势节奏,除去面对防反忍者,基本上没有太好的破解方法。
所以土柱爆削弱虽然让我有些许意外,但一想到它在无差别以及bc局的表现,我就想通了不少。
环境预测
金鸣,死二正式步入正轨,也算是众望所归,尽管目前大部分玩家都不能接受他们的改动,但我相信时间会给所有人答案,这是忍者的机制能否经受得住时间考验的问题,活二不就是个很鲜明的例子吗?
本次改动可以说真的是令我非常满意,削弱的没有直接弄死,增强的没有过度超标,这难道还不是好事?
某个谢特我们就不考虑了,青春哥确实是惨了点,但他现在也确实步入了328忍者的强度标准,也没啥好说的了。
ban位将会洗牌了,或许玩家们将会考虑变更一下自己那长久未变的ban人阵容了。
至此,本次平衡调整分析以及环境预测就到此结束了,等到实装后,我会对这篇帖子的某些错误进行补充和修改,敬请期待!

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