雖然疾風櫻副本已經出了很久了,但是蛋蛋作為一隻合格吊車尾,毫無意外的沒有通關。直到上次的小櫻生日活動,蛋蛋才喜得疾風櫻。
看蛋蛋邀請的人物是不是很標配鴨?不知道小夥伴們都邀請的誰呢?
其實像蛋蛋這麼渣的號,就是一種標杆:蛋蛋有了的忍者,大家肯定人手一隻。
到手的疾風櫻,我們自然是先分析一下技能面板。
奧義:進0冷2,消耗20查克拉,沒有查克拉的時候可以消耗生命釋放奧義。除了能恢復不低的血量外,還能解除全部的不良狀態。這種靈活的奧義,將治療能力發揮到了極致,特別適合醫療忍者。
普攻:概率定身,聊勝於無。
追打:技能解釋清晰明瞭,不再贅述。
被動1:很明顯,這個被動比較符合動漫設定,但是在遊戲裡這個被動顯得很雞肋,作用不是很大,卻佔用了一個技能,這讓疾風櫻變成了一個特定玩法的忍者:對面有毒傷的時候,疾風櫻彷彿多了一個技能。而對面沒有毒傷的時候,疾風櫻彷彿少了一個技能。
被動2:養成型的被動,每普攻一次獲得8%的體術和連擊率成長,由於本身不具備多次普攻的能力,所以很難快速養成,在沒有加普攻的忍者協助下,即便是10會後,才增長了80%的體術,太慢了。
綜上:
疾風櫻奧義十分靈活,作為醫療忍者有其戰術價值。但被動設計的太過偏門,使得疾風櫻的應用面變得比較狹窄。
蛋蛋帶來了一套很平民的陣容,適合初期選擇水主的小夥伴們打副本使用。
天賦:
思路解析:
1、利用水主的水遁強化,外加白的水強化,增強隊伍的輸出能力。
2、利用水主淬毒被動,外加白的奧義群體傷害,牙奧義的群體傷害和追打群體傷害,進一步造成大面積的毒傷。
3、水主+疾風櫻雙治療,增強續航能力。
戰鬥截圖:
雙治療vs三治療,憑藉水遁強化,到了第六回合,終於擊敗了對面水主。太磨人了。
對面陣容很有意思,靠盾續命,也是打的有來有回,一直磨到第五回合才擊敗了對面風主。
水遁強化下的傷害不容小覷,白和疾風櫻普攻完後,對面的紅只剩了37%的血量了。
第二回合之後,對面兩人殘血,敗局已定。
第二回合收到卡卡西的膝蓋。
總結:
這套平民陣容有個致命缺點是控制能力不足,疾風櫻的普攻定身只能看臉才能觸發。完全靠回血硬抗對面輸出。一旦對面集火一處,快速造成我方減員的話,我方必敗。所以不適合pk,但傷害和續航都不錯用來打副本做任務確實十分不錯的。