虽然疾风樱副本已经出了很久了,但是蛋蛋作为一只合格吊车尾,毫无意外的没有通关。直到上次的小樱生日活动,蛋蛋才喜得疾风樱。
看蛋蛋邀请的人物是不是很标配鸭?不知道小伙伴们都邀请的谁呢?
其实像蛋蛋这么渣的号,就是一种标杆:蛋蛋有了的忍者,大家肯定人手一只。
到手的疾风樱,我们自然是先分析一下技能面板。
奥义:进0冷2,消耗20查克拉,没有查克拉的时候可以消耗生命释放奥义。除了能恢复不低的血量外,还能解除全部的不良状态。这种灵活的奥义,将治疗能力发挥到了极致,特别适合医疗忍者。
普攻:概率定身,聊胜于无。
追打:技能解释清晰明了,不再赘述。
被动1:很明显,这个被动比较符合动漫设定,但是在游戏里这个被动显得很鸡肋,作用不是很大,却占用了一个技能,这让疾风樱变成了一个特定玩法的忍者:对面有毒伤的时候,疾风樱仿佛多了一个技能。而对面没有毒伤的时候,疾风樱仿佛少了一个技能。
被动2:养成型的被动,每普攻一次获得8%的体术和连击率成长,由于本身不具备多次普攻的能力,所以很难快速养成,在没有加普攻的忍者协助下,即便是10会后,才增长了80%的体术,太慢了。
综上:
疾风樱奥义十分灵活,作为医疗忍者有其战术价值。但被动设计的太过偏门,使得疾风樱的应用面变得比较狭窄。
蛋蛋带来了一套很平民的阵容,适合初期选择水主的小伙伴们打副本使用。
天赋:
思路解析:
1、利用水主的水遁强化,外加白的水强化,增强队伍的输出能力。
2、利用水主淬毒被动,外加白的奥义群体伤害,牙奥义的群体伤害和追打群体伤害,进一步造成大面积的毒伤。
3、水主+疾风樱双治疗,增强续航能力。
战斗截图:
双治疗vs三治疗,凭借水遁强化,到了第六回合,终于击败了对面水主。太磨人了。
对面阵容很有意思,靠盾续命,也是打的有来有回,一直磨到第五回合才击败了对面风主。
水遁强化下的伤害不容小觑,白和疾风樱普攻完后,对面的红只剩了37%的血量了。
第二回合之后,对面两人残血,败局已定。
第二回合收到卡卡西的膝盖。
总结:
这套平民阵容有个致命缺点是控制能力不足,疾风樱的普攻定身只能看脸才能触发。完全靠回血硬抗对面输出。一旦对面集火一处,快速造成我方减员的话,我方必败。所以不适合pk,但伤害和续航都不错用来打副本做任务确实十分不错的。