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重度暈3D玩家全體集合,玩個3D遊戲能把風油精、清涼油、薄荷膏、暈車貼鋪滿整整一桌子的“小黛玉”又來發帖了。熱愛遊戲,卻對3A大作只可遠觀不可褻玩,我心裡也曾滿滿都是可惜和遺憾,後面看到的遊戲多了,發現其實非3D遊戲也是精品輩出,可圈可點。
距離第二彈過去三個月時間,期間單機遊戲玩的比較少,但還是堅持慢慢(上班摸魚)寫測評,到今天給大家整理出了第三彈暈3D遊戲推薦,手寫稿已經有厚厚一沓。
都是一字一句寫出來的個人向測評,拒絕複製粘貼式推薦,每個遊戲都認真遊玩,記錄下自己的感受和體驗,希望能給兄弟們對這些遊戲帶來不一樣的看法。
曾經答應過一個大佬盒友,這一彈弄個省流目錄但考慮了一下,省流目錄讓大家順著目錄找到自己感興趣的遊戲觀看,不感興趣的還是草草略過,最終喜愛的照樣喜愛,不喜愛的遊戲也沒辦法帶來新的感受,與發帖的初衷背道而馳。作為安利向測評,拒絕快餐式體驗,給之前答應的大佬盒友道個歉,也希望兄弟們加以理解還是那句話,遊戲世界不止3A,希望大家能找到自己心裡的那部神作。
結尾給大家看看一整沓手寫稿
附上第一彈、第二彈鏈接:
暈3D玩家的steam遊戲推薦(第一彈)
暈3D玩家的steam遊戲推薦(第二彈)
- 《突變元年》回合制 策略 潛行
由前《HITMAN》的設計師和《PAYDAY》的聯合制作人聯手打造的《Mutant Year Zero: Road to Eden》是一款戰術冒險遊戲。遊戲結合了《XCOM》式的回合制戰鬥與實時潛行以及對後人類時代的地球進行探索,而這裡的主人現在是大自然……以及變種人。
末日爆發後的廢土下,僅存的人類與食屍鬼為了生存展開了周旋。
食屍鬼尚存有意識與智慧,人類卻一步步突變成了動物模樣,鴨子打開狙擊鏡,野豬拿起霰彈槍,背後長出長長的翅膀。為何廢土的屍山骨海中從未見過如我們一樣的突變者?往伊甸園走吧,找到人類最後的淨土——或是打破謊言編織成的幻象。
末日版XCOM,與XCOM相同的戰鬥方式,遊戲上卻從即時策略變為了更偏向於探索冒險。根據主線任務搭配自己喜愛的突變者主角小隊,逐步探尋這片廢土,在食屍鬼的魔爪下搶佔一處處資源,購買裝備,升級武器,開啟隱藏寶箱,拿到得心應手的槍械。在深入探尋中慢慢發掘廢土的秘密,順理成章推動主線劇情,可謂是冒險性拉滿。戰鬥方面取到了XCOM的精華,回合制策略戰鬥,潛行、暗殺、找掩體、高打低等操作讓戰局充滿無限可能。
中期戰鬥有些困難,但只要嘗試靈活改變陣容,改造身體變異,切換槍械與道具,潛行摸上高點,給敵方首腦狙上兩槍暴擊,一切就能迎難而解了。
對喜歡XCOM的回合制戰鬥控來說簡直欲罷不能,玩就完事!
“是嗎?長老...”
- 《戰神:夜襲》RPG 回合制 地牢探險
《Battle Chasers: Nightwar》是一款角色扮演遊戲,靈感來自 控制檯風格的遊戲大作和 90 年代的同名經典漫畫。本遊戲的特色是深度地下城潛伏、傳統 JRPG 格式下所呈現的回合制戰鬥,以及在探索世界的過程中展開的豐富多彩的故事內容。
某年大促因為高評分而盲買的一個遊戲,遊玩之後覺得評分高果然是有原因的,太對胃口了。
比起日韓遊戲,我更喜歡歐美遊戲的畫風,更能給我一種“戰士”的感覺。久經沙場的冒險家,生死之間徘徊的戰鬥者,應該是堅毅的、是沉穩的、是具有能量感的、是外貌可以不完美的,而不是過度膚白貌美、高挑帥氣。戰士可以是瑞文這種揹負著愧欠,滿身風塵的兵;可以是卡莉斯塔這種死後滿心復仇,只剩血與恨的將軍;可以是德萊文這種殘忍好戰,殺人如麻的劊子手。他們的立繪與畫風並不俊美,但卻那麼合適,那麼符合這個世界與戰場,如果全部改成“星之守護者”的日漫風格,終究是覺得有些遺憾了。
(沒有說日漫風格不好的意思)
(我也玩日韓遊戲)
(我也用星之守護者)
《戰神:夜襲》就是這麼一款偏美漫畫風的RPG,主角團乘坐的飛船在神秘島嶼上方被擊落,飛船墜毀,同伴失蹤,主角踏上了尋找同伴的旅途,也一步步走進了島嶼深外的陰謀中。
妥妥的冒險RPG,充滿隨機事件的大地圖,地下城式的主、支線副本,被劇情緊密地串聯在一起,即不空洞又不繁鎖,只需跟著故事穩步推進,就能完全融入這次獨一無二的冒險。
胖胖大大的巨型機器人是個奶媽,人畜無害的未成年小蘿莉是個肉盾坦克,抗著大寶劍的蓋倫是個脆皮劍士。戰鬥雖是回合制,打擊感卻爽到爆,哐哐哐的巨力打擊,感覺每一下都能把對面幹碎。
越寫越覺得好像把這個遊戲說得俗套無趣了起來,細想了想,它好像沒有十分具特色的設計,也沒有出眾到讓人耳一新的玩法,但就是哪哪都不特別,又哪哪都很棒,是一款沒有讓人可以吹噓的特長處,也根本沒有短板的遊戲。就這麼說吧,“中規中矩”的好作,讓所有玩過它的人打下了平均9點幾的高分,入手嘗試完全不用怕會踩雷。
回合制戰鬥
副本探索
How'd you lot end up here?
- 《破敗之王:英雄聯盟外傳》RPG 回合制
英雄崛起,逆轉破敗
集結你的《英雄聯盟》英雄小隊,探索比爾吉沃特和暗影島,解開致命黑霧的秘密。
英雄聯盟的官方同人遊戲,委託《戰神:夜襲》的工作室將這遊戲做出來,讓我又喜又憂。喜的是這個工作室把遊戲做得很棒,它的美漫畫風與英雄聯盟在我心中的形象完全貼合(其中狐狸的模型就與lol古早官方CG中狐狸的畫風十分相似)。冒險+地下城式副本的玩法,把暗影島的背景故事層層展開在眼前,即不會空洞枯燥,也不會緊張繁瑣,需要在探索中刷副本找裝備提升戰鬥力,又沒有過於嚴格的肝度。前後大概三十個小時左右的流程,就能恰到好處地完成這次與弗耶戈鬥智鬥勇的旅途,聽到布隆與俄洛伊的夜下情話。
憂的是這兩個遊戲做得太像了,妥妥一個《戰神:夜襲》DLC之英雄聯盟版。單拎任何一個出來都是好遊戲,可是放在一起真的沒辦法把換湯不換藥的內容體驗兩遍。之前我說這個遊戲的流程長短恰到好處,有多恰到好處呢,就是玩完一遍後充實到神清氣爽,但是撐到一滴都不能再多了。但凡多玩一個小時都得齁,所以把兩款遊戲都體驗的話,就像換皮二刷,多少會有些膩了。
恰好我是先通關的《戰神:夜袋》,後沒幾個月驚人相似的《破敗之王:英雄聯盟外傳》就被做了出來。我是LOL粉,也一直喜歡其龐大的世界觀與人物之間深刻的劇情,但這部遊戲很遺憾暫時不想體驗,不過日後等膩味的勁過去之後一定會買的。
總而言之,兩部作品可以根據自己的需求擇一購買,如果你是忠實的LOL玩家,那麼《破敗之王:英雄聯盟外傳》作為LOL的官方冒險遊戲,確確實實好玩到值得大家體驗一下,其定價118元,折後九十多,小貴,屬於是花錢買情懷了。如果你LOL無感,那請無腦入原版,《戰神:夜襲》總是打折促銷,只需二十多元能夠買到三十多個小時的神作探險,這性價比只能說,買就完事了。
“佛耶戈,我已經愛你到生命的最後一刻了,這還不夠嗎?”
- 《逆轉裁判》懸疑 推理
本作是以法庭為舞臺的冒險遊戲,玩家將扮演律師「成步堂龍一」,為證明委託人的清白而踏上法庭。作為系列原點的《逆轉裁判 復甦的逆轉》、《逆轉裁判2》和《逆轉裁判3》的3作共14話,以更精美的畫面收錄於精選集中。當你見證所有故事後,將能發現被隱藏的真相。
我是成步堂龍一,是位正在靠一場場案件打出名氣的新人律師,我的對面站著檢察院的執法官,他們總是不分青紅皂白地需要一個定罪的人,而我要的是一個真相。
真相一定是好的嗎?當我一步步抽絲剝繭的時候,真相的血與淚就這樣壓在了我的身上,或許確有兇手罪有應得,但更多的都是心酸與無耐。
世間因果怎是我能評判對錯的,我不配被稱為懲惡揚善的英雄,只是個能明辨是非的普通人。
儘管如此,我仍毫不猶豫在冤假錯案面前大聲喊出:
“異議!”
《進轉裁判》在我心中高居推理遊戲的前幾,雖然是很多年前出的老遊戲,但一直作為典中典的存在,劇情和玩法神到讓人可以直接忽略曾經不那麼精美的畫質。現在steam的版本好像是畫面精細化過,那這個遊戲對我而言已經是沒有缺點了。
錯綜複雜的案件,撲朔迷離的真相,扣人心絃的劇情,有血有肉的角色,發人深思的結局,組成了這個遊戲的核心。每個案件邏輯性都很強,巧妙而燒腦,讓人完全能享受到通過邏輯推理把真相串在一起的快感,難度也循序漸近得恰到好處,十分有體驗感。
裡面沒有任何一章是不好玩的,強推沒玩過這部經典遊戲的玩家去補漏一下!
注:當你的好友矢張出現在案件裡時,小心,事情要變得不簡單起來了。
“異議!”
- 《以撒的結合:重生》類 Rogue 獨立
當以撒的母親耳旁響起上帝的聲音,要求她犧牲兒子來證明信仰時,以撒逃進了地下室,在那裡他碰到了瘋狂的成群敵人,迷失自我的兄弟姐妹,他自己內心的恐懼,最後還有他的母親。
又是一部典中典遊戲,又是一款這麼多年來永遠好評如潮的神作。
地牢探險遊戲?幫助可憐的小以撒在無數次重生中擊敗“惡魔媽媽”。隨機地圖、隨機道具、隨機寶箱、隨機隱藏洞穴、隨機怪物與挑戰,把所有的隨機排列組合起來,讓你一千次重生能有一千次不同的冒險。
趣味性極強,即吃運氣又吃技巧,一把應該是幾分鐘到數小時不等,但有讓人再來億把的魔力,是上班摸魚、出差旅行等打發碎片化時間的神。遊戲通過蒙太奇的技巧,讓你在億把中慢慢把故事拼湊起來,留下了極大的想象空間。
在眾說紛紜的背景劇情解說中,我最認同的是以下版本:
小以撒曾經有個美滿的三口之家,而後父母的予盾越來越多,在某次大爭吵中,爸爸離開了他們。媽媽是個狂熱的教徒,在爸爸走後,她的性格愈發暴躁了起來,將生活的不如意都發洩在了從撒身上,並且總做出一些讓以撒恐懼的舉動。可憐的小以撒在家暴與校園暴力之間飽受折磨,終於有一天,他“看見“媽媽信奉的神靈讓她殺死以撒。極端的恐懼中,以撒跑回房間,躲進了世上唯一一個讓他感到過開心的地方——自己的小玩具箱。那麼小的一個玩具箱,小以撒把蓋子蓋上後蜷縮成一團,在裡面無聲地顫抖與哭泣。箱子中的氧氣越來越少,以撒因為缺氧而產生了幻黨,最終在彌留之際幻想出了這個遊戲,他要以眼淚為武器,擊敗那些傷害他的醜陋的“惡魔“們。
《以撒的結合:重生》的內核是個妥妥的悲劇,那些曾傷害過他的道具,每撿起一個他就越傷痕累累,越破敗不堪,攻擊力就越高。看著如此半哭半笑的小男孩,我總能感覺到一種心底發寒的悲傷感,這個死前幻想出來的遊戲,或許就是他想從絕望中重生的強烈心願吧。
“Mom..”
- 《我們之間》聯機 多人 推理
歡迎各位新乘員!在這艘飛船上同心協力,實行最縝密巧妙的計劃... 至於是以船員還是偽裝者的身份行動,那就是另一回事了。
太空狼人殺,我這幾個月沒什麼時間玩單機遊戲的究極原因!
一群夥伴在遊戲中同心協力,隱藏自己的身份與角色,做任務或是搞破壞,隻身一人或是結伴前行,保護或是暗殺,你身邊的人到底是誰?只有你看到了,可是,誰會相信你呢?
真真真真是沉迷無法自拔,跟小夥伴一起快樂究極加倍,喜歡團體遊戲的沖沖衝,沒人一起玩請速速來找我,快樂就完事兒
真對這個遊戲感興趣的兄弟們可以看看我之前為它專門寫的故事測評貼,本來是準備寫推薦測評,寫著寫著就變成了單獨的故事,故事內容與玩法完全符合,故事有多有趣,玩法就有多有趣黑盒人不騙黑盒人。
附上鍊接:
《Among us》故事型測評:我是老六之這個殺手不太冷
真相只有一個!
- 《殭屍毀滅工程》末日 生存 聯機 開放世界
殭屍毀滅工程是一個開放式的殭屍類沙盒遊戲,它問了一個簡單的問題——你會怎麼死?在莫爾德勒鎮和西點鎮,倖存者必須洗劫房屋,建造防禦工事,盡最大努力一天一天地推遲他們不可避免的死亡。沒有人來幫助他們——他們能否活下去只能依賴於他們自己的狡猾、運氣和躲避災難的能力。
極度硬核,極度真實的末日求生遊戲。
有多硬核?地圖中的每一個東西都能進行多種互動,幾十個小時的遊戲體驗你可能才剛入門,自己的屍體壘一地已經成為習慣。
有多真實?未日版摸擬人生,開奔馳能上樹,開特斯拉能自燃,能在硬核又繁多的交互中給我把生活中缺少的常識都查缺補漏上了。
單人妥妥地獄模式,多人聯機快樂翻倍。人類是適合群居的動物,在末日中猶為如此,各司其職,相互配合,盡力生存。
現在播報一則倖存者廣播,如今有一夥倖存者團隊在西點鎮別墅區建下基地,彈藥充裕,物資富足。請聽到的人速來倖存者基地避難,再重複一遍,請聽到的人速來倖存者基地避難!
How will you die?
- 《泰拉瑞亞》沙盒 建造 生存
挖掘,戰鬥,探索,建造!在這個動感十足的冒險遊戲裡沒有什麼是不可能的。世界是你的畫布,地面是你的油漆。
拿起你的工具出發!製造武器和各種各樣的敵人作戰。前往地下尋找配件,金錢,以及其他有用的東西。收集資源創造你的世界所需要的一切。建造一棟房子,一個堡壘,甚至是一座城堡。
但要注意,那有很多挑戰在等著你……你能完成任務嗎?
作為高中時期刷了整整半個暑假的遊戲(暴露年齡),我第次發現一個2D像素遊戲的內容竟可以加此量大管飽。有多量大,玩了半個暑假之後還是每天都有新發現,有多管飽,其無盡的探索感真真讓當時的我“廢寢忘食",可謂是粘性極強了。
“2D版《我的世界》”同學安利我時如是說到。說它是2D版的某遊戲也不盡然,《泰拉瑞亞》擁有它獨特的魅力,表面看上去是探索+挖地+生存類遊戲,玩起來會發現走到哪都是新世界的大門。
“這裡怎麼有一棵黑色的參天大樹,挖不動啊。”
“挖到一個亮閃閃的熒光洞穴,敲幾塊拿回家做燈泡。”
“用一下這個撿到的奇怪石頭..哪來的觸手怪!”
我的第一個家是用木頭和泥土圍起來的簡漏房子,裡面有一盞小燈,在夜裡很有安全感。可是有一天怪物弄壞了我的家,闖進來把我吃了,我很難過。
我的第二個家在地下,挖個洞穴用鐵砌成牆,沒有怪物再能進來。我往下多挖了幾層做房間,擺上越來越多的設備與儀器,可總感覺少了點什麼——我這樣與怪物有什麼區別呢?
我的第三個家是雲端的玻璃城堡,穿著拿怪物羽毛製成的翅膀飛到雲間,在誰也到不了的地方用被璃做瓦,造出若隱若現又亮閃閃的城堡。白天有龍從雲中竄出,晚上能看流星劃過,我突然覺得其他的都只能稱作房子,這才是家。
遊戲裡雖然容易死亡,但只算是輕度肉鴿,死後只掉身上錢幣,並自動在家中重生,配合前期就能拿到的回城石,隨時回家,不貪就不虧,減少了很多重複枯燥的過程,讓每一次探索都能有意義。
極度適合上班摸魚時遊玩。
你能完成任務嗎?
- 《晶體管》獨立 賽博龐克 策略 劇情
《晶體管》糅合靈活的遊戲模式和富有渲染力的故事情節,將需要深思熟慮的策略計劃模式無縫融合到快節奏的動作體驗當中。在冒險旅程中,您將拼湊線索,解開“晶體管”的謎團,找到它以前的主人。
慣例小遊戲結尾,這次用個不算小遊戲的精品遊戲來結尾
在科技可以改變一切的超未來城市中,一場進程的陰謀悄然展開,我是雲堤城中最火的歌姬,也是這座城市程序化後唯一的活人。
《晶體管》是《堡壘》和《哈迪斯》同一廠家的作品,雖沒有這兩作受人矚目,但也絕對是個不負眾望的精品遊戲,草草通關一遍流程大概12小時左右,當年用白菜價5元盲買下,簡直就是最正確的決定。估摸永遠也不會有這種奇怪的跳樓價了,但論其精美有趣程度,五折以下絕對不虧!
先述玩法,應屬於闖關探險類?追隨陰謀的腳步深入這座城市,在深入的過程中擊敗暴亂的進程,升級晶體管,豐富自己的技能搭配。戰鬥模式有兩種,一是哈迪斯式的硬剛,走位、放技能、爆殺。二是令人耳目一新的策略式,讓整個世界進入晶體管空間,時間凍結,用有限的能量條做出走動佔位、技能組合、閃避等行動,精準計算傷害,結束瞬秒敵方,用腦力代替操作,即時制與回合制的無縫銜接,加上晶體管主動、被動、強化技能組合的無限性,讓人直呼有趣。
再講劇情,畫面與音樂絕中絕,讓整個遊戲變成了一件藝術品,加上全程的配音,我承認我切實感受到了遊戲中的愛,愛中的痛,痛後的無助,無助後的無私。於我而言,劇情的內核終是個悲劇。
這場災難帶走了我的聲音,也帶走了我愛的人。我走到城市的每一個角落都是與你的回憶,我該如何獨活?
“紅伶,求求你,不要離開我...”
第三彈分享就告一段落啦,夏促的遊戲還沒玩完,冬促就已經不遠了,那麼大家可以相信一下,我的第四彈遊戲測評也不遠了
都是真情實感的個人向測評,希望能讓大家在清一色的複製粘貼與機翻中找到不一樣的感受,附上小小一沓手寫稿,祝兄弟們國慶假期快樂~