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重度晕3D玩家全体集合,玩个3D游戏能把风油精、清凉油、薄荷膏、晕车贴铺满整整一桌子的“小黛玉”又来发帖了。热爱游戏,却对3A大作只可远观不可亵玩,我心里也曾满满都是可惜和遗憾,后面看到的游戏多了,发现其实非3D游戏也是精品辈出,可圈可点。
距离第二弹过去三个月时间,期间单机游戏玩的比较少,但还是坚持慢慢(上班摸鱼)写测评,到今天给大家整理出了第三弹晕3D游戏推荐,手写稿已经有厚厚一沓。
都是一字一句写出来的个人向测评,拒绝复制粘贴式推荐,每个游戏都认真游玩,记录下自己的感受和体验,希望能给兄弟们对这些游戏带来不一样的看法。
曾经答应过一个大佬盒友,这一弹弄个省流目录但考虑了一下,省流目录让大家顺着目录找到自己感兴趣的游戏观看,不感兴趣的还是草草略过,最终喜爱的照样喜爱,不喜爱的游戏也没办法带来新的感受,与发帖的初衷背道而驰。作为安利向测评,拒绝快餐式体验,给之前答应的大佬盒友道个歉,也希望兄弟们加以理解还是那句话,游戏世界不止3A,希望大家能找到自己心里的那部神作。
结尾给大家看看一整沓手写稿
附上第一弹、第二弹链接:
晕3D玩家的steam游戏推荐(第一弹)
晕3D玩家的steam游戏推荐(第二弹)
- 《突变元年》回合制 策略 潜行
由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造的《Mutant Year Zero: Road to Eden》是一款战术冒险游戏。游戏结合了《XCOM》式的回合制战斗与实时潜行以及对后人类时代的地球进行探索,而这里的主人现在是大自然……以及变种人。
末日爆发后的废土下,仅存的人类与食尸鬼为了生存展开了周旋。
食尸鬼尚存有意识与智慧,人类却一步步突变成了动物模样,鸭子打开狙击镜,野猪拿起霰弹枪,背后长出长长的翅膀。为何废土的尸山骨海中从未见过如我们一样的突变者?往伊甸园走吧,找到人类最后的净土——或是打破谎言编织成的幻象。
末日版XCOM,与XCOM相同的战斗方式,游戏上却从即时策略变为了更偏向于探索冒险。根据主线任务搭配自己喜爱的突变者主角小队,逐步探寻这片废土,在食尸鬼的魔爪下抢占一处处资源,购买装备,升级武器,开启隐藏宝箱,拿到得心应手的枪械。在深入探寻中慢慢发掘废土的秘密,顺理成章推动主线剧情,可谓是冒险性拉满。战斗方面取到了XCOM的精华,回合制策略战斗,潜行、暗杀、找掩体、高打低等操作让战局充满无限可能。
中期战斗有些困难,但只要尝试灵活改变阵容,改造身体变异,切换枪械与道具,潜行摸上高点,给敌方首脑狙上两枪暴击,一切就能迎难而解了。
对喜欢XCOM的回合制战斗控来说简直欲罢不能,玩就完事!
“是吗?长老...”
- 《战神:夜袭》RPG 回合制 地牢探险
《Battle Chasers: Nightwar》是一款角色扮演游戏,灵感来自 控制台风格的游戏大作和 90 年代的同名经典漫画。本游戏的特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合制战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容。
某年大促因为高评分而盲买的一个游戏,游玩之后觉得评分高果然是有原因的,太对胃口了。
比起日韩游戏,我更喜欢欧美游戏的画风,更能给我一种“战士”的感觉。久经沙场的冒险家,生死之间徘徊的战斗者,应该是坚毅的、是沉稳的、是具有能量感的、是外貌可以不完美的,而不是过度肤白貌美、高挑帅气。战士可以是瑞文这种背负着愧欠,满身风尘的兵;可以是卡莉斯塔这种死后满心复仇,只剩血与恨的将军;可以是德莱文这种残忍好战,杀人如麻的刽子手。他们的立绘与画风并不俊美,但却那么合适,那么符合这个世界与战场,如果全部改成“星之守护者”的日漫风格,终究是觉得有些遗憾了。
(没有说日漫风格不好的意思)
(我也玩日韩游戏)
(我也用星之守护者)
《战神:夜袭》就是这么一款偏美漫画风的RPG,主角团乘坐的飞船在神秘岛屿上方被击落,飞船坠毁,同伴失踪,主角踏上了寻找同伴的旅途,也一步步走进了岛屿深外的阴谋中。
妥妥的冒险RPG,充满随机事件的大地图,地下城式的主、支线副本,被剧情紧密地串联在一起,即不空洞又不繁锁,只需跟着故事稳步推进,就能完全融入这次独一无二的冒险。
胖胖大大的巨型机器人是个奶妈,人畜无害的未成年小萝莉是个肉盾坦克,抗着大宝剑的盖伦是个脆皮剑士。战斗虽是回合制,打击感却爽到爆,哐哐哐的巨力打击,感觉每一下都能把对面干碎。
越写越觉得好像把这个游戏说得俗套无趣了起来,细想了想,它好像没有十分具特色的设计,也没有出众到让人耳一新的玩法,但就是哪哪都不特别,又哪哪都很棒,是一款没有让人可以吹嘘的特长处,也根本没有短板的游戏。就这么说吧,“中规中矩”的好作,让所有玩过它的人打下了平均9点几的高分,入手尝试完全不用怕会踩雷。
回合制战斗
副本探索
How'd you lot end up here?
- 《破败之王:英雄联盟外传》RPG 回合制
英雄崛起,逆转破败
集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛,解开致命黑雾的秘密。
英雄联盟的官方同人游戏,委托《战神:夜袭》的工作室将这游戏做出来,让我又喜又忧。喜的是这个工作室把游戏做得很棒,它的美漫画风与英雄联盟在我心中的形象完全贴合(其中狐狸的模型就与lol古早官方CG中狐狸的画风十分相似)。冒险+地下城式副本的玩法,把暗影岛的背景故事层层展开在眼前,即不会空洞枯燥,也不会紧张繁琐,需要在探索中刷副本找装备提升战斗力,又没有过于严格的肝度。前后大概三十个小时左右的流程,就能恰到好处地完成这次与弗耶戈斗智斗勇的旅途,听到布隆与俄洛伊的夜下情话。
忧的是这两个游戏做得太像了,妥妥一个《战神:夜袭》DLC之英雄联盟版。单拎任何一个出来都是好游戏,可是放在一起真的没办法把换汤不换药的内容体验两遍。之前我说这个游戏的流程长短恰到好处,有多恰到好处呢,就是玩完一遍后充实到神清气爽,但是撑到一滴都不能再多了。但凡多玩一个小时都得齁,所以把两款游戏都体验的话,就像换皮二刷,多少会有些腻了。
恰好我是先通关的《战神:夜袋》,后没几个月惊人相似的《破败之王:英雄联盟外传》就被做了出来。我是LOL粉,也一直喜欢其庞大的世界观与人物之间深刻的剧情,但这部游戏很遗憾暂时不想体验,不过日后等腻味的劲过去之后一定会买的。
总而言之,两部作品可以根据自己的需求择一购买,如果你是忠实的LOL玩家,那么《破败之王:英雄联盟外传》作为LOL的官方冒险游戏,确确实实好玩到值得大家体验一下,其定价118元,折后九十多,小贵,属于是花钱买情怀了。如果你LOL无感,那请无脑入原版,《战神:夜袭》总是打折促销,只需二十多元能够买到三十多个小时的神作探险,这性价比只能说,买就完事了。
“佛耶戈,我已经爱你到生命的最后一刻了,这还不够吗?”
- 《逆转裁判》悬疑 推理
本作是以法庭为舞台的冒险游戏,玩家将扮演律师「成步堂龙一」,为证明委托人的清白而踏上法庭。作为系列原点的《逆转裁判 复苏的逆转》、《逆转裁判2》和《逆转裁判3》的3作共14话,以更精美的画面收录于精选集中。当你见证所有故事后,将能发现被隐藏的真相。
我是成步堂龙一,是位正在靠一场场案件打出名气的新人律师,我的对面站着检察院的执法官,他们总是不分青红皂白地需要一个定罪的人,而我要的是一个真相。
真相一定是好的吗?当我一步步抽丝剥茧的时候,真相的血与泪就这样压在了我的身上,或许确有凶手罪有应得,但更多的都是心酸与无耐。
世间因果怎是我能评判对错的,我不配被称为惩恶扬善的英雄,只是个能明辨是非的普通人。
尽管如此,我仍毫不犹豫在冤假错案面前大声喊出:
“异议!”
《进转裁判》在我心中高居推理游戏的前几,虽然是很多年前出的老游戏,但一直作为典中典的存在,剧情和玩法神到让人可以直接忽略曾经不那么精美的画质。现在steam的版本好像是画面精细化过,那这个游戏对我而言已经是没有缺点了。
错综复杂的案件,扑朔迷离的真相,扣人心弦的剧情,有血有肉的角色,发人深思的结局,组成了这个游戏的核心。每个案件逻辑性都很强,巧妙而烧脑,让人完全能享受到通过逻辑推理把真相串在一起的快感,难度也循序渐近得恰到好处,十分有体验感。
里面没有任何一章是不好玩的,强推没玩过这部经典游戏的玩家去补漏一下!
注:当你的好友矢张出现在案件里时,小心,事情要变得不简单起来了。
“异议!”
- 《以撒的结合:重生》类 Rogue 独立
当以撒的母亲耳旁响起上帝的声音,要求她牺牲儿子来证明信仰时,以撒逃进了地下室,在那里他碰到了疯狂的成群敌人,迷失自我的兄弟姐妹,他自己内心的恐惧,最后还有他的母亲。
又是一部典中典游戏,又是一款这么多年来永远好评如潮的神作。
地牢探险游戏?帮助可怜的小以撒在无数次重生中击败“恶魔妈妈”。随机地图、随机道具、随机宝箱、随机隐藏洞穴、随机怪物与挑战,把所有的随机排列组合起来,让你一千次重生能有一千次不同的冒险。
趣味性极强,即吃运气又吃技巧,一把应该是几分钟到数小时不等,但有让人再来亿把的魔力,是上班摸鱼、出差旅行等打发碎片化时间的神。游戏通过蒙太奇的技巧,让你在亿把中慢慢把故事拼凑起来,留下了极大的想象空间。
在众说纷纭的背景剧情解说中,我最认同的是以下版本:
小以撒曾经有个美满的三口之家,而后父母的予盾越来越多,在某次大争吵中,爸爸离开了他们。妈妈是个狂热的教徒,在爸爸走后,她的性格愈发暴躁了起来,将生活的不如意都发泄在了从撒身上,并且总做出一些让以撒恐惧的举动。可怜的小以撒在家暴与校园暴力之间饱受折磨,终于有一天,他“看见“妈妈信奉的神灵让她杀死以撒。极端的恐惧中,以撒跑回房间,躲进了世上唯一一个让他感到过开心的地方——自己的小玩具箱。那么小的一个玩具箱,小以撒把盖子盖上后蜷缩成一团,在里面无声地颤抖与哭泣。箱子中的氧气越来越少,以撒因为缺氧而产生了幻党,最终在弥留之际幻想出了这个游戏,他要以眼泪为武器,击败那些伤害他的丑陋的“恶魔“们。
《以撒的结合:重生》的内核是个妥妥的悲剧,那些曾伤害过他的道具,每捡起一个他就越伤痕累累,越破败不堪,攻击力就越高。看着如此半哭半笑的小男孩,我总能感觉到一种心底发寒的悲伤感,这个死前幻想出来的游戏,或许就是他想从绝望中重生的强烈心愿吧。
“Mom..”
- 《我们之间》联机 多人 推理
欢迎各位新乘员!在这艘飞船上同心协力,实行最缜密巧妙的计划... 至于是以船员还是伪装者的身份行动,那就是另一回事了。
太空狼人杀,我这几个月没什么时间玩单机游戏的究极原因!
一群伙伴在游戏中同心协力,隐藏自己的身份与角色,做任务或是搞破坏,只身一人或是结伴前行,保护或是暗杀,你身边的人到底是谁?只有你看到了,可是,谁会相信你呢?
真真真真是沉迷无法自拔,跟小伙伴一起快乐究极加倍,喜欢团体游戏的冲冲冲,没人一起玩请速速来找我,快乐就完事儿
真对这个游戏感兴趣的兄弟们可以看看我之前为它专门写的故事测评贴,本来是准备写推荐测评,写着写着就变成了单独的故事,故事内容与玩法完全符合,故事有多有趣,玩法就有多有趣黑盒人不骗黑盒人。
附上链接:
《Among us》故事型测评:我是老六之这个杀手不太冷
真相只有一个!
- 《僵尸毁灭工程》末日 生存 联机 开放世界
僵尸毁灭工程是一个开放式的僵尸类沙盒游戏,它问了一个简单的问题——你会怎么死?在莫尔德勒镇和西点镇,幸存者必须洗劫房屋,建造防御工事,尽最大努力一天一天地推迟他们不可避免的死亡。没有人来帮助他们——他们能否活下去只能依赖于他们自己的狡猾、运气和躲避灾难的能力。
极度硬核,极度真实的末日求生游戏。
有多硬核?地图中的每一个东西都能进行多种互动,几十个小时的游戏体验你可能才刚入门,自己的尸体垒一地已经成为习惯。
有多真实?未日版摸拟人生,开奔驰能上树,开特斯拉能自燃,能在硬核又繁多的交互中给我把生活中缺少的常识都查缺补漏上了。
单人妥妥地狱模式,多人联机快乐翻倍。人类是适合群居的动物,在末日中犹为如此,各司其职,相互配合,尽力生存。
现在播报一则幸存者广播,如今有一伙幸存者团队在西点镇别墅区建下基地,弹药充裕,物资富足。请听到的人速来幸存者基地避难,再重复一遍,请听到的人速来幸存者基地避难!
How will you die?
- 《泰拉瑞亚》沙盒 建造 生存
挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。
拿起你的工具出发!制造武器和各种各样的敌人作战。前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。
但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务吗?
作为高中时期刷了整整半个暑假的游戏(暴露年龄),我第次发现一个2D像素游戏的内容竟可以加此量大管饱。有多量大,玩了半个暑假之后还是每天都有新发现,有多管饱,其无尽的探索感真真让当时的我“废寝忘食",可谓是粘性极强了。
“2D版《我的世界》”同学安利我时如是说到。说它是2D版的某游戏也不尽然,《泰拉瑞亚》拥有它独特的魅力,表面看上去是探索+挖地+生存类游戏,玩起来会发现走到哪都是新世界的大门。
“这里怎么有一棵黑色的参天大树,挖不动啊。”
“挖到一个亮闪闪的荧光洞穴,敲几块拿回家做灯泡。”
“用一下这个捡到的奇怪石头..哪来的触手怪!”
我的第一个家是用木头和泥土围起来的简漏房子,里面有一盏小灯,在夜里很有安全感。可是有一天怪物弄坏了我的家,闯进来把我吃了,我很难过。
我的第二个家在地下,挖个洞穴用铁砌成墙,没有怪物再能进来。我往下多挖了几层做房间,摆上越来越多的设备与仪器,可总感觉少了点什么——我这样与怪物有什么区别呢?
我的第三个家是云端的玻璃城堡,穿着拿怪物羽毛制成的翅膀飞到云间,在谁也到不了的地方用被璃做瓦,造出若隐若现又亮闪闪的城堡。白天有龙从云中窜出,晚上能看流星划过,我突然觉得其他的都只能称作房子,这才是家。
游戏里虽然容易死亡,但只算是轻度肉鸽,死后只掉身上钱币,并自动在家中重生,配合前期就能拿到的回城石,随时回家,不贪就不亏,减少了很多重复枯燥的过程,让每一次探索都能有意义。
极度适合上班摸鱼时游玩。
你能完成任务吗?
- 《晶体管》独立 赛博朋克 策略 剧情
《晶体管》糅合灵活的游戏模式和富有渲染力的故事情节,将需要深思熟虑的策略计划模式无缝融合到快节奏的动作体验当中。在冒险旅程中,您将拼凑线索,解开“晶体管”的谜团,找到它以前的主人。
惯例小游戏结尾,这次用个不算小游戏的精品游戏来结尾
在科技可以改变一切的超未来城市中,一场进程的阴谋悄然展开,我是云堤城中最火的歌姬,也是这座城市程序化后唯一的活人。
《晶体管》是《堡垒》和《哈迪斯》同一厂家的作品,虽没有这两作受人瞩目,但也绝对是个不负众望的精品游戏,草草通关一遍流程大概12小时左右,当年用白菜价5元盲买下,简直就是最正确的决定。估摸永远也不会有这种奇怪的跳楼价了,但论其精美有趣程度,五折以下绝对不亏!
先述玩法,应属于闯关探险类?追随阴谋的脚步深入这座城市,在深入的过程中击败暴乱的进程,升级晶体管,丰富自己的技能搭配。战斗模式有两种,一是哈迪斯式的硬刚,走位、放技能、爆杀。二是令人耳目一新的策略式,让整个世界进入晶体管空间,时间冻结,用有限的能量条做出走动占位、技能组合、闪避等行动,精准计算伤害,结束瞬秒敌方,用脑力代替操作,即时制与回合制的无缝衔接,加上晶体管主动、被动、强化技能组合的无限性,让人直呼有趣。
再讲剧情,画面与音乐绝中绝,让整个游戏变成了一件艺术品,加上全程的配音,我承认我切实感受到了游戏中的爱,爱中的痛,痛后的无助,无助后的无私。于我而言,剧情的内核终是个悲剧。
这场灾难带走了我的声音,也带走了我爱的人。我走到城市的每一个角落都是与你的回忆,我该如何独活?
“红伶,求求你,不要离开我...”
第三弹分享就告一段落啦,夏促的游戏还没玩完,冬促就已经不远了,那么大家可以相信一下,我的第四弹游戏测评也不远了
都是真情实感的个人向测评,希望能让大家在清一色的复制粘贴与机翻中找到不一样的感受,附上小小一沓手写稿,祝兄弟们国庆假期快乐~