由我們團隊開發的異星沙盒生存建造遊戲《異星家園》正式開啟測試啦!歡迎各位加入我們的交流裙(528944208)領取測試資格,限量500個!
這次測試我們會給大家開放部分模擬經營的內容與玩法,至於為什麼一款沙盒生存遊戲會加入模擬經營的玩法呢?這就要從我個人經歷說起。其實我自己在玩沙盒遊戲的時候,最享受的就是建造的過程,但大部分遊戲的建造大部分是服務於生存,建造房屋可以抵禦敵對勢力攻擊、建造工作區是為了更好地製造材料等等,所以在我玩沙盒遊戲的時候,就有一個想法:我為什麼不能在沙盒遊戲裡開一個店呢?

在異星開一家“黑店”?
於是當我從大廠離職,決定開發一款沙盒遊戲時,我就決定要在遊戲里加入建造系統,並延伸出一套模擬經營的玩法。其實一開始,我只是加了一個貨架到遊戲中,玩家可以在這裡上架商品,每天早上都會有各個地區的商人到你這裡交易,其實就是沙盒遊戲比較常見的交易系統。但是,我決定要把商人利用起來。
秉持著“異星賺錢異星花,一分別想帶回家”的原則,除了讓商人在這裡交易以外,我們還可以為他們建造一個餐廳!餐廳裡鋪滿木地板,佈置一些酒櫃和花用作裝飾,放好桌椅讓他們可以坐著吃,然後就可以在木桌布置菜單,上架我們已經烹飪好的菜式,他們會坐下吃飯並買單。

雛形做出來以後,工作室的小夥伴都非常興奮!覺得這個系統有意思,認為可以往這方面再拓展一下,但我比較糾結的是,如何平衡好沙盒與模擬經營的比重,畢竟我們本質上還是一款沙盒生存遊戲。
餐廳變自動售賣機?
這個問題困擾了我很久,直到有一天我去便利店買夜宵,看到無人自助售賣機的時候我產生了一個大膽的想法,或許我可以把無人自主售賣機融入到餐廳中?所以這個版本會多出一個自助餐櫃的工具,玩家可以在這裡上架食物,商人會自動在自助餐櫃拿取,並坐在桌椅上吃飯,然後付款離開。玩家甚至能讓上菜自動化,安排招募的員工自動上菜,形成流水線。

而且在這個版本增加了“繁榮度”系統,商人在餐廳消費能夠增加繁榮度,這樣就會有越來越多的商人來到這裡,不僅是餐廳消費,還能帶動貨架交易,售賣的商品也會產生溢價,形成正向的玩法循環。
除了餐廳,支持開更多的“黑店”?
當餐廳繁榮度到達一定程度時,還會觸發“米米林”事件,如果你製作的美食可以打動“米米林”評委的胃口,那麼他們就會將你的餐廳評為“米米林”星級餐廳,提高餐廳的知名度,以此吸引更多的人前來消費。

當然,我們也會再完善整個湧現事件的系統,不侷限於餐廳,連挖礦、外出探索、建造、畜牧等等都有一系列的豐富湧現事件,讓玩家感受到奇遇帶來的快樂,而不是滿屏問號的繁瑣。後續我們還打算追加更多食譜,讓餐館不單單隻有土豆燉肉、炸薯餅,還有烤肉串、飯後甜品以及啤酒等各類飲品。甚至有小夥伴喪心病狂地提出將蟲族的每一個部位都做成一道菜(狗頭保命),其實目前版本已經有煮蟲膠了,當然,也歡迎大家發揮腦洞,為遊戲增添更多特色菜譜。

除此之外,我們還打算增加更多可經營的店,像是玩家外出探索時可能會獲得一些珍貴的物品,我們可以將這些物品帶回基地進行展示,建造一個供商人參觀瀏覽的店,然後收他們的門票錢,讓模擬經營玩法不再只是侷限於餐廳模擬。不過這些內容還在開發中,希望後續我們真的能把它開發出來,如果你有更好的想法也可以提出來,我們會仔細考慮是否加入到遊戲中。

另外就是經營與沙盒遊戲的比重,希望各位喜歡沙盒遊戲的玩家能夠給我們一些建議,到底模擬經營的玩法是否需要做得再有深度一點,還是模擬經營的玩法服務於生存/交易會更好一點呢?
最後,《異星家園》現已開啟裙內限量測試,這次測試也有開放一部分模擬經營的內容給大家體驗,歡迎大家體驗後給我們提供一些建議,讓我們優化好遊戲。如果你們喜歡《異星家園》的話,歡迎前往Steam將遊戲加入到願望單中,這對我們非常重要,感謝各位玩家!
本文由小黑盒作者:OKJOY 原創
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