【内测开启】深夜买夜宵,我把“自助餐柜”做进了沙盒游戏里?!


3楼猫 发布时间:2025-04-28 17:02:13 作者:OKJOY Language

由我们团队开发的异星沙盒生存建造游戏《异星家园》正式开启测试啦!欢迎各位加入我们的交流裙(528944208)领取测试资格,限量500个!

这次测试我们会给大家开放部分模拟经营的内容与玩法,至于为什么一款沙盒生存游戏会加入模拟经营的玩法呢?这就要从我个人经历说起。其实我自己在玩沙盒游戏的时候,最享受的就是建造的过程,但大部分游戏的建造大部分是服务于生存,建造房屋可以抵御敌对势力攻击、建造工作区是为了更好地制造材料等等,所以在我玩沙盒游戏的时候,就有一个想法:我为什么不能在沙盒游戏里开一个店呢?

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在异星开一家“黑店”?

于是当我从大厂离职,决定开发一款沙盒游戏时,我就决定要在游戏里加入建造系统,并延伸出一套模拟经营的玩法。其实一开始,我只是加了一个货架到游戏中,玩家可以在这里上架商品,每天早上都会有各个地区的商人到你这里交易,其实就是沙盒游戏比较常见的交易系统。但是,我决定要把商人利用起来。

 

秉持着“异星赚钱异星花,一分别想带回家”的原则,除了让商人在这里交易以外,我们还可以为他们建造一个餐厅!餐厅里铺满木地板,布置一些酒柜和花用作装饰,放好桌椅让他们可以坐着吃,然后就可以在木桌布置菜单,上架我们已经烹饪好的菜式,他们会坐下吃饭并买单。

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雏形做出来以后,工作室的小伙伴都非常兴奋!觉得这个系统有意思,认为可以往这方面再拓展一下,但我比较纠结的是,如何平衡好沙盒与模拟经营的比重,毕竟我们本质上还是一款沙盒生存游戏。

 

餐厅变自动售卖机?

这个问题困扰了我很久,直到有一天我去便利店买夜宵,看到无人自助售卖机的时候我产生了一个大胆的想法,或许我可以把无人自主售卖机融入到餐厅中?所以这个版本会多出一个自助餐柜的工具,玩家可以在这里上架食物,商人会自动在自助餐柜拿取,并坐在桌椅上吃饭,然后付款离开。玩家甚至能让上菜自动化,安排招募的员工自动上菜,形成流水线。

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而且在这个版本增加了“繁荣度”系统,商人在餐厅消费能够增加繁荣度,这样就会有越来越多的商人来到这里,不仅是餐厅消费,还能带动货架交易,售卖的商品也会产生溢价,形成正向的玩法循环。

 

除了餐厅,支持开更多的“黑店”?

当餐厅繁荣度到达一定程度时,还会触发“米米林”事件,如果你制作的美食可以打动“米米林”评委的胃口,那么他们就会将你的餐厅评为“米米林”星级餐厅,提高餐厅的知名度,以此吸引更多的人前来消费。

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当然,我们也会再完善整个涌现事件的系统,不局限于餐厅,连挖矿、外出探索、建造、畜牧等等都有一系列的丰富涌现事件,让玩家感受到奇遇带来的快乐,而不是满屏问号的繁琐。后续我们还打算追加更多食谱,让餐馆不单单只有土豆炖肉、炸薯饼,还有烤肉串、饭后甜品以及啤酒等各类饮品。甚至有小伙伴丧心病狂地提出将虫族的每一个部位都做成一道菜(狗头保命),其实目前版本已经有煮虫胶了,当然,也欢迎大家发挥脑洞,为游戏增添更多特色菜谱。

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除此之外,我们还打算增加更多可经营的店,像是玩家外出探索时可能会获得一些珍贵的物品,我们可以将这些物品带回基地进行展示,建造一个供商人参观浏览的店,然后收他们的门票钱,让模拟经营玩法不再只是局限于餐厅模拟。不过这些内容还在开发中,希望后续我们真的能把它开发出来,如果你有更好的想法也可以提出来,我们会仔细考虑是否加入到游戏中。

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另外就是经营与沙盒游戏的比重,希望各位喜欢沙盒游戏的玩家能够给我们一些建议,到底模拟经营的玩法是否需要做得再有深度一点,还是模拟经营的玩法服务于生存/交易会更好一点呢?

 

最后,《异星家园》现已开启裙内限量测试,这次测试也有开放一部分模拟经营的内容给大家体验,欢迎大家体验后给我们提供一些建议,让我们优化好游戏。如果你们喜欢《异星家园》的话,欢迎前往Steam将游戏加入到愿望单中,这对我们非常重要,感谢各位玩家!

本文由小黑盒作者:OKJOY 原创
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