1. 戰鬥功能
(1)你想打哪個島就打哪個島,戰鬥之前建議存個檔,要是有人死了還可以讀檔
(2)開發者說以後攻打的島嶼裡面的修煉者會當俘虜,可以招降。(QQ私聊的應該不會騙人ヽ(・ω・。)ノ)這個應該最後快成型的時候才會有吧。
2.探險功能
(1)你可以選擇你的家族成員去探險(目前來看這個有些雞肋,因為你的家族成員會隨機去探險也一樣有收穫,但後期或許收穫啥的會多一些吧)
(2)探險的範圍決定難度大小(有多少多少裡)
(3)要是運氣不好就算你是族長也會領盒飯
3.製造功能(以後可能會出制符,佈陣,御獸啥的。)
有天賦的弟子可以增加效率,就是造的更快點
(1)煉丹,你有三個煉丹房可以一鍵委任(每攻下一座島就增加三個)
(2)煉器,你有三個煉器房可以一鍵委任(每攻下一座島就增加三個)
(3)挖礦,.........
(4)種植,.........
4.修為體系
(1)emmmmm,emmmmmm剛開局族長都是十六歲,三靈根(一個根的好,五個根的孬)破境是帶幾率的,幾率感覺不是很大,但玩的是一個家族啊,早晚都能遇見一個天賦好的讓他當家主不得了。
還可以sl,就是在弟子快突破的時候可以存檔,然後等弟子突破失敗就讀檔,一直到弟子成功突破。
5.功德體系
(1)功德就是開局的時候選擇初代族長天賦的消耗品,只能選五個哦。(饞死我了)
(2)獲得方法嘛,就是攻打島嶼,島嶼上有凡人,你攻打下來之後這些凡人就是你所庇護的了。每庇護五萬凡人就能獲得一點功德,每個島凡人數量都不少,多的大概能有十點功德的樣子吧。 庇護 的凡人可以去家族頁面查看。
(3)每次重開都可以使用功德選擇一次天賦,如果功德很少的不選擇也可以,有幾率可以自動刷出來一些天賦,但是也要看臉
6.族人體系
(1)開局三個初代族人,是好是壞純就是看臉,開局沒啥事幹,就是等發育起來,族人多了事多了。(哈哈哈,有時都煩的慌怎麼這麼多事,還有女族人跟別人跑了的,還有外出回來之後就生個小孩的,就是不能娶媳婦ヽ(•̀ω•́ )ゝ)娶媳婦後面會有的,甚至還會有俘虜體系呦
(2)靠每年一次的選拔和偶爾一次救下來的小孩才能有新族人的時代過去了!
現在家族人口達到500就可以誕生雙靈根修士,
2000誕生單靈根,
5000誕生天靈根,
1萬誕生4天賦天靈根,
5萬誕生5天賦天靈根,
10萬誕生麒麟子,滿天賦
天賦,還有概率俺這沒有,看隔壁吧
感覺也沒啥了,有新的再說吧。