1. 战斗功能
(1)你想打哪个岛就打哪个岛,战斗之前建议存个档,要是有人死了还可以读档
(2)开发者说以后攻打的岛屿里面的修炼者会当俘虏,可以招降。(QQ私聊的应该不会骗人ヽ(・ω・。)ノ)这个应该最后快成型的时候才会有吧。
2.探险功能
(1)你可以选择你的家族成员去探险(目前来看这个有些鸡肋,因为你的家族成员会随机去探险也一样有收获,但后期或许收获啥的会多一些吧)
(2)探险的范围决定难度大小(有多少多少里)
(3)要是运气不好就算你是族长也会领盒饭
3.制造功能(以后可能会出制符,布阵,御兽啥的。)
有天赋的弟子可以增加效率,就是造的更快点
(1)炼丹,你有三个炼丹房可以一键委任(每攻下一座岛就增加三个)
(2)炼器,你有三个炼器房可以一键委任(每攻下一座岛就增加三个)
(3)挖矿,.........
(4)种植,.........
4.修为体系
(1)emmmmm,emmmmmm刚开局族长都是十六岁,三灵根(一个根的好,五个根的孬)破境是带几率的,几率感觉不是很大,但玩的是一个家族啊,早晚都能遇见一个天赋好的让他当家主不得了。
还可以sl,就是在弟子快突破的时候可以存档,然后等弟子突破失败就读档,一直到弟子成功突破。
5.功德体系
(1)功德就是开局的时候选择初代族长天赋的消耗品,只能选五个哦。(馋死我了)
(2)获得方法嘛,就是攻打岛屿,岛屿上有凡人,你攻打下来之后这些凡人就是你所庇护的了。每庇护五万凡人就能获得一点功德,每个岛凡人数量都不少,多的大概能有十点功德的样子吧。 庇护 的凡人可以去家族页面查看。
(3)每次重开都可以使用功德选择一次天赋,如果功德很少的不选择也可以,有几率可以自动刷出来一些天赋,但是也要看脸
6.族人体系
(1)开局三个初代族人,是好是坏纯就是看脸,开局没啥事干,就是等发育起来,族人多了事多了。(哈哈哈,有时都烦的慌怎么这么多事,还有女族人跟别人跑了的,还有外出回来之后就生个小孩的,就是不能娶媳妇ヽ(•̀ω•́ )ゝ)娶媳妇后面会有的,甚至还会有俘虏体系呦
(2)靠每年一次的选拔和偶尔一次救下来的小孩才能有新族人的时代过去了!
现在家族人口达到500就可以诞生双灵根修士,
2000诞生单灵根,
5000诞生天灵根,
1万诞生4天赋天灵根,
5万诞生5天赋天灵根,
10万诞生麒麟子,满天赋
天赋,还有概率俺这没有,看隔壁吧
感觉也没啥了,有新的再说吧。