【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 19:41:41 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第0張

夏天快要到來,又要和萊莎見面了,做好碰到麻煩的心理準備了麼,萊莎——某隻具有“會招來帶麻煩的不省心的傢伙”特性的鍊金美少女,在海島上的這一屁股坐摔,摔出了整個盛夏。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第1張

這一腳貫穿星辰

雖然《萊莎的鍊金工房3》(後文簡稱“萊莎3”)這款角色扮演遊戲是一款回合制戰鬥,但是其戰鬥機制又在某種程度上參考了即時動作遊戲的戰鬥機制,角色和敵人的戰鬥更像是加載有出手速度進度條(WT量條)的對招式動作遊戲。遊戲最基礎的戰鬥機制,圍繞著普通攻擊、防禦和技能三方面開展。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第2張

普通攻擊(鼠標左鍵):玩家如果看準時機連續按下普通攻擊鍵可以進行三連擊,如果沒把握住攻擊便會斷掉,一開始不熟悉又沒仔細看的話,很容易忽視連續攻擊的操作,只打出一次攻擊便收手了。普通攻擊(鼠標左鍵)可以獲得行動點數(AP),隊友進行普通攻擊時也可以為主角提供AP值。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第3張

防禦(鼠標右鍵):防禦不能免傷但是可以減傷,如果玩家在敵人攻擊近身的瞬間看準時機按下防禦,則可以進行完美防禦,所受傷害將最大程度減少,由於防禦之時(可以一直長按),玩家角色的WT量條會停止累積,所以玩家必須即時反應判斷敵人的攻擊進行防禦,減少WT量條的滯留時間。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第4張

技能:累積AP值達到一定數量後可以消耗其數值發動技能,發動技能的操作同其他回合制遊戲不同,並非直接釋放技能,而是發動普通攻擊後,按住空格鍵接著按對應的技能鍵發動(這個技能釋放操作一開始上手好彆扭)。發動技能後,戰術等級會提升,還能只能加普通攻擊連擊數、獲得經驗值等。

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因此,本作與普通的角色扮演遊戲裡的回合制戰鬥不同,玩家開始攻擊後,只要AP值滿足,是可以通過普攻和技能之間的適宜銜接,打出多段連擊數。而且敵人對玩家角色任何時候都可以發動攻擊的,即便是玩家正在發動攻擊行動的時候,玩家此時也是可以斷掉攻擊及時防禦,如果防禦後連擊等待時間還未結束,立即攻擊依舊可以繼續連擊次數。兼之遊戲中還有各種指令驅動、致命驅動、核心水晶、核心道具、角色切換、後排攻擊等多重玩法,使得遊戲裡這種類似於即時動作遊戲的機制,也算是“萊莎3”戰鬥的特色之一。不過,戰鬥的機制本身其實很有意思的,就是每次戰鬥需要操作的按鍵屬實是真的多,尤其是不少操作需要同時按鍵,這就很有些難繃了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第6張

全能鍊金術師萊莎

不要因為萊莎總是拿著法杖物理超度敵人和錘石砸樹,便遺忘了她的本職是鍊金術師這種偏科研技術的職業,而且她還是全能的鍊金術師,從製藥到爆破都能一手包辦,標準的學習成績好還體育也擅長的女主角模板。女主鍊金實力槓槓的,兼之遊戲本就是以鍊金為主題,那麼與之匹配的一套完整的鍊金機制也是相當有必有的,這也是作品的特色之一。鍊金系統和前作沒有太大的區別,不過對於直接三代入坑的玩家,需要查看的規則說明還是有些複雜的,不過玩家摸清規律後,其實也不是很難理解,就是文字量和處理信息多一些而已。(萊莎的鍊金藥罐五顏六色和彩虹一樣,真的沒有問題嗎?)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第7張

(1)材料部分

所有材料分為火、冰、雷、風四種屬性,每一種材料至少具備一種屬性,材料屬性前的數字則代表鍊金時該材料能夠計算該屬性的數值,每種材料的屬性類別是不變的,但是其屬性的數值會隨機變化。材料除了屬性之外,還有(超)特性等內容,(超)特性完是全材料隨機生成,即使同類材料的屬性也會有所差異。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第8張

(2)配方鍊金

配方的獲取途徑有多種,包括了主線劇情、支線任務以及角色技能樹學習解鎖。選擇好配方進入鍊金頁面後,不得不說鍊金這個頁面UI設計非常漂亮。玩家在鍊金頁面,首先需要向所有基礎欄位(未上鎖的大圓)填充對應屬性的材料,基礎材料是鍊金必須項。根據放入材料的屬性計算數量,便可以解鎖與之對應的效果欄位。從配方的形狀不難發現,每一個配方都是以基礎材料為核心,線性不斷延伸新的內容(特性、超特性、品質、效果等),玩家只有滿足某個欄位所投入材料的屬性計算總量的數值需求,方能解鎖該欄位的某些效果、特性以及後續延伸的欄位。但是玩家每次鍊金調和所投入材料的次數有限(次數可以增加,後期完全不用擔心次數問題),所以玩家必須根據配方的路線、已擁有材料的屬性和特性合理分配到對應的欄位,製作出具有帶有不同效果和特性的產品。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第9張

鍊金是本作的一大特色,不同的配方需要不同的種類和屬性的材料,遊戲中的材料五花八門的,製作的鍊金產物更是多種多樣,鍊金工房中的鍊金完完全全可以理解為現實中的各種工科內容,涵蓋了製藥、冶金、鍛造、化工、爆破、精煉、製造等諸多行業,這裡不得不再次提及女主萊莎這名超高校級的學霸,任何工程專業一學就會。其實本作結合“鍊金術士與秘密鑰匙”這個名字,能夠得知本作新增了一項“鑰匙”系統,這個“鑰匙”系統能夠對戰鬥、鍊金、地圖探索等方面具有多功能輔助作用,其實相對於鍊金這項深挖的特色機制,新增的“鑰匙”系統其實也沒有更多的核心特色,算是在萊莎系列原有的基礎上新增的一絲改變吧。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第10張

吐槽慾望強烈的野外探索

本作的野外探索的大世界是根據每一個大區域劃分,算是一個無縫銜接的開放大世界,玩家在一個大區域內僅憑雙腿便可以四處浪跡。當然,玩家也可以解鎖地標之後直接進行遠距離傳送,實現快捷移動。大世界中,玩家最基本的內容便是採集各種資源和刷怪升級,其次,便是四處探尋寶箱、解鎖圖鑑等內容,在城市之中也可以逗逗貓、摸摸狗,放鬆一下娛樂。玩家在跑圖過程裡,也可以通過召喚號角召喚出騎乘用的寵物,這隻寵物萌萌噠的很可愛。不過,雖然開放的大世界很大,但是開圖的過程並不輕鬆,玩家距離任務點的直線距離很近,但是往往需要經過一系列的彎彎繞繞,往往任務點明明近在眼前,卻需要拐過山路十八彎的道路,“望山跑死馬”莫過於此,因而在小地圖和導航不方便的情況下,迷路、尋路的過程很是不容易,尤其是第二個區域裡前往兩個礦山的挖礦的經歷,跑死個人不說還到處迷路。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第11張

此外,遊戲裡明明設計了一套攻擊動作,卻不能像其他開放世界那般進行動作戰鬥,觸發戰鬥後依舊是進入回合制戰鬥頁面。女主揮舞自己的法杖只是為了錘爆礦石、狂砸樹木蒐集資源,包括回合制戰鬥頁面也都是拿著法杖當重武器砸怪,果然每一個法爺都有一個當近戰法師的夢想不是。而且關鍵採石時候還發出“提啊!”和“誒~~” 這兩種嬌滴滴的聲音,萌妹掄大錘配上夾子音,絕搭,不過這個時候腦海裡總會冒出 “歐拉歐拉歐拉!”和“木大木大木大!”這兩個幻音,越想越擺脫不了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第12張

本作雖然有著類似於開放世界的探索模式,但是探索模式的核心也就是四處蒐集各種材料用於鍊金。從本作特色鍊金模式下的內容可以得知,本作對於各種類型的材料需求量是相當大的,但是由於同一種材料也會存在不同特性等內容,因而遊戲中所有材料都是無法物品堆疊到99甚至999數量的,一個材料(非一種類型的材料)便佔用了一個材料箱的一個格子,這對於喜歡屯材料、四處撿垃圾的倉鼠黨玩家而言,無疑是一個致命的打擊,走走停停見到材料就去撿(採集材料很容易刷新),滿格子還是比較容易的(。而且遊戲裡隨著遊戲進度的推移,玩家能夠獲取的材料品級、特性、元素等綜合品質也越來越高,前期的材料會被逐漸淘汰掉,這些多餘的、無用的、淘汰掉的材料只有丟棄浪費、販賣掙錢、鍊金造物、轉換寶石等方式消耗掉。那些低階、過時的垃圾材料,除了增加一下圖鑑解鎖,以及完成一些某些任務內容之外,無太大用處,而且銷售起來非常麻煩,沒有批量銷售、篩選銷售等功能。因此,本作完全沒有必要像其他開放生存世界那樣。屯資源、屯材料。蒐集解鎖圖鑑,及時的賣掉回血或者鍊金造物,以及前期滿足任務所需就可以了,千萬不要做倉鼠黨,作為一名老倉鼠,很痛苦。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第13張

顏藝女神萊莎姐

“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”這一句話,在一定程度上說明了“萊莎的鍊金工坊” 1和2這兩部遊戲將“鍊金工坊”系列作品的知名度推到了一個新高度。光榮開發和發行的“鍊金工坊”這個系列的作品,數量極其豐富,正傳遊戲算上今年新出的“萊莎3”便有24部,更別說還有不少的外傳遊戲,以及諸多動畫、漫畫、小說等不同類型的作品,並且這些作品在日系角色扮演遊戲中的質量並不差,但是就是一直處於不溫不火的小眾圈子裡知曉,遠不及“最終幻想”系列、“英雄傳說”系列、“伊蘇”系列、“傳說”系列等系列遊戲知名度高。(某種意義上,自1997年發售第一部工房系列遊戲以來,在銷售量、知曉度並不爆紅的情況下,還能穩定推出一年一部系列新作,也比較離譜。)

 

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第14張

“萊莎的鍊金工坊”前兩部最廣為人知之處不僅在於女主萊莎本人的超級可愛的形象(以外鍊金工房系女主的形象同樣也各有姿色),更主要的是製作組貌似掌握了吸引(LSP)玩家的財富密碼——性感肉腿,尤其是萊莎這一身穿戴,超短熱褲和過膝長靴之間的純白肌膚所構成的絕對領域(2中則是半邊長靴+黑絲,半邊裸腿),以及長靴勒腿的緊繃肉感(重點),更是將萊莎這名女主的吸引力拉上一個新高度,製作組乾的漂亮。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第15張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第16張

本作中的萊莎繼承了前兩部的魅力,帶點農家甜美少女的元氣活潑形象,有些男孩子的剛說剛做、富有冒險精神的性格,以及性感依舊的豐乳翹臀和肉腿,一個字贊!而且遊戲裡的萊莎還是一位顏藝少女,各種表情生動豐富且想換就換。萊莎的高興臉、疑惑臉、整蠱臉、害羞臉、震驚臉、尷尬臉、傲嬌臉等等一種表情,個個都可以截出來當表情包。與此同時,雙頰那片淡淡的腮紅,好像吐槽一句“你臉紅個泡泡茶壺”。當然,如果玩家有錢購買服裝內容的話(價格真貴),還可以進行換裝play,畢竟包括光榮在內的某些霓虹遊戲廠商,通過DLC擴展形式銷售一系列的服裝皮膚內容,那都是基本操作,但是有不少服裝也確實養眼,反正不是必需品,有閒錢可以買,而且建議直接買包括服裝、皮膚、擴展地圖和劇情的季票DLC,打包價格相對“美麗”一些,心理上好接受一點。(PS:萊莎的睡顏很美)

 

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第17張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第18張

最後

《萊莎的鍊金工房3》作為萊莎系列的最後一個正傳遊戲,萊莎也從當初的調皮的小女孩,一步步成長為可靠的大姐姐。這不是一個勇者鬥惡龍、主角拯救世界的故事,僅僅只是一段段回憶滿滿的日常冒險。小夥伴們各奔東西,江湖有緣,今後再見!世間沒有不散的宴席,萊莎的故事也在這個夏日中徹底結束!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《萊莎3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》-第19張

 


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