給官方的玩法建議!(超長)|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 20:32:56 作者:NOWHY辰 Language

前言:本人作為一個模擬遊戲資深愛好者加遊戲插件製作者加買斷制純淨遊戲愛好者玩到這個遊戲是非常喜歡的!遊戲目前已有的框架在我玩過的上百個模擬遊戲(三國志、環世界等)算得上數一數二的,我對這個遊戲有更多的期待,因此在這裡提出了一些自己的建議(其實是自己想玩的),望官方採納一二,我將不勝感激!(此建議針對2.1版本)

一、靈氣靈脈
  增加天地靈氣,練氣期只消耗天地靈氣(無限養活工具人)。修煉不消耗靈氣取而代之的是突破需要消耗大量靈氣;往上對應境界需要對應靈脈,否則速度減慢。
  實際例子:天地靈氣對應練氣,築基修煉速度乘50%,金丹修煉乘0%,也就是無法誕生元嬰,限制人機發展。一級靈脈對應築基,同上,實際數據請自行平衡。
  靈脈靈氣被吸到一定數目後掉級。最低有天地靈氣,一個只有天地靈氣的島可以通過偶然事件升級靈脈。
修煉速度為島嶼百分比*各種加成百分比
實際例子:微型島不可以讓金丹修煉,但可以讓無限多個金丹待著。不然大會舉辦不了,也無法集中家族強者。
二、島嶼居住
  在島嶼界面增加住宅建築(可一鍵建造),住宅分配給弟子後,在該島界面可以查看到。沒有住宅的弟子自行歷練。
  根據島嶼大小隨機在島嶼生成弟子,並且不再在主界面提示發現弟子。(可以養成百上千的弟子)
  住所與工作:安排住所沒有安排工作的弟子非玩家操作會一直居住該島嶼但會出去歷練。安排住所安排工作的弟子只會在島嶼上工作。沒有安排住所安排工作的弟子會自動尋找適合其修煉島嶼暫居並工作(如弟子築基後會自行去往有一級靈脈的家族島嶼暫居),在該島嶼沒有工作則自行歷練。沒有住所沒有工作弟子同樣自行暫居歷練。歷練幾率觸發各種事件,低風險低迴報。
  優先事件,被攻打、攻打別人、探索秘境、參加大會等屬於優先事件,弟子會暫停手頭工作。島嶼被其它家族佔領失去住所後,弟子的行為同沒有安排住所的弟子,但奪回島嶼後若未擁有新住所將重新擁有其舊住所(降低調遣繁瑣性)
三、資源生產與平衡
  生產弟子可以從其產品從進行抽成,默認是家族八成弟子二成,二成可以提供其忠誠度,降為一成極其緩慢提升其忠誠度,降為零成每月減少忠誠度,最大為三較快提升忠誠度。島嶼界面可設置比例,也可以一鍵設置。抽成的資源會幫助其修煉,見下面弟子智能修煉(解決生產人員培養成本大,配養難問題)
  種田養殖方面設置看管,比如一個練氣期弟子可以看管總數為50田,一級田佔位一,二級田佔位2,不可以看管三級田。看管田的等級和數量受境界和種植技能同時制約。比如三級田就只能築基二品種植才能看管。沒有人看管的田暫停產出,弟子會自動為空田播種。同樣養殖設置靈獸園(可以略大),佔地十來格靈獸上限二十多隻等,同種植,靈獸宰殺後提供資源素材,為煉器提供產業鏈支持(限制種田流)
  挖礦砍樹由凡人幹活,巡撫(見下面職業優化)進行看管,低級資源沒有巡撫依然會有產出但是惡性事件產出概率加大。高級資源只有巡撫武力值的總量大於一定數目才可以生產
  礦產砍樹默認進行,可暫停,可再生資源可以設置採集速度。弟子歷練、探險有幾率發現新的礦脈,如果礦脈建築重疊則需要玩家抉擇保留。
  增加特殊事件發現時間限制秘境,可以派人探險,大幅降低固定秘境的生成率並且提高生成條件。(秘境怎麼能夠爛大街)
  煉丹煉器方面,提高低階丹藥成功率,降低功法帶來的成功率加成。成功率將主要取決於人員對應的天賦和職業等級,並且可以用丹爐器爐異火等提升,丹爐異火可以作為家族傳承。
島嶼丹爐數量不限或者增加丹爐容納人數,(開工坊)自動化煉丹,見下方弟子智能化(解決煉丹煉器時期錯位,批量生產低級丹藥,高級丹藥隨著道具湊齊可以較易造出來)
  取消神秘商店,提升高級材料獲得難度,高級材料只能在秘境、特殊事件、商會偶然獲得。
  某些珍貴資源可以直接幫助弟子提高其突破成功率,或者幫助其提升修為。(例如火龍草可以提升火靈根結丹成功率)
 
大幅降低功法獲取概率,增加一次***玉簡,玉簡只能給一個人用並且可以由家族大圓滿者製作(有冷卻),弟子可以收徒傳授功法。增加功法數量和修煉條件限制。
  增加家族店鋪和倉庫網絡(倉庫網絡見下方),家族店鋪由安排經商的弟子經營。
四、大會舉辦
   交易大會(高階物品主要來源之一):各個島嶼可以花費靈石召集其它家族商隊,甚至可以低買高賣,可設置弟子是否參與交易(需弟子智能化已實現)
  傳道大會:花費靈石和資源,讓指定弟子學習特定功法。
  武道大會,發起要消耗資源,需要滿足聲望條件,分外和內,和別的家族比武會死人誰贏了東西歸誰。對內不死人。弟子比武會增加功法修煉速度。
  探索秘境,同樣分外和內,公共秘境如限時秘境各家族之間可搶奪,死亡率高於家族內固定秘境。
五、職業優化
  非生產職位:島主、主事、巡撫,分別負責島嶼攻打防禦組織併為島嶼提供屬性加成、自動給島嶼弟子分配生產職位招募俘虜、護衛島嶼和護衛運輸物資等。
  自動分配生產職位可在島嶼界面開關,島主只能有一個,主事可以有多個按照最高的屬性給弟子一定準確度分配職位(比如90%準確度一個10人島可能有個種植苗子去馴獸),巡撫可以有多個並提供武力加成。
  主事可以由家主一鍵任命,也可以手動指定。
  生產職位:分為種植、馴獸、煉丹、煉器、探險等,只有被分配了職位才可以從事相關工作,一個弟子可以分配多個工作。(如七竅玲瓏心可以同時安排種植馴獸煉丹煉器等)技術支持的話,可以給弟子的各種工作設置優先級。
六、倉庫網絡
增加島嶼倉庫,該島產出會除去弟子抽成自動進入倉庫。對倉庫進行分級,設置家族主倉庫,和總倉庫。增加財富值,一個島嶼的自然資源和資源儲備會被換算為財富值。增加島嶼運輸,倉庫不設上限但是有預留值,當財富值達到島上巡撫武力值總數一定比例後,巡撫會將超出預留值的資源運輸到最近的更高級的倉庫,再由更高級的倉庫和更強的巡撫層層運輸到主倉庫。沒有巡撫的島無法運輸,運輸過程會受到海盜騷擾概率損失一部分資源。
七、弟子智能化(難度較大)
丹藥設置冷卻期,不同丹藥冷卻期不同(比如一年最多磕365課凝氣丹,一次築基只能磕一顆築基丹)。
增加一鍵分配丹藥功能,比如產業鏈形成後一鍵給所有練氣弟子發築基丹。
弟子會自動使用其儲物袋的丹藥幫助其修煉,並在突破時使用幫助其突破的物品,自動替換裝備弟子會去島嶼倉庫進行交易,將用不上的高級丹藥、過多的生成資源、低級裝備換為築基丹、靈石等物品,實現各取所需。
八、複雜的戰爭系統
1.人機攻佔島嶼的發起
一個人機島嶼發起攻佔的概率由島主相關屬性決定
第一步,根據本島最高境界,設置攻佔最遠距離,境界越高距離越遠。
第二步,計算本島最強十人的武力值總數(以下簡稱武力值),再計算最遠攻佔距離內各島武力值與財富值比武力值(相對回報值)。
第三步,將計算的島嶼武力值從大到小排序,並從小於自身武力值三分之二的島嶼依據相對回報值從大到小再排序。
第四步,判斷排序第一的島是否為盟友,若不是,攻佔該島,攻打時隨機派出1至1.5倍武力值的部隊;若是,選擇下一個島重複進行判斷。若沒有滿足攻打條件的島,本次攻佔結束。
島主發起攻佔後會進行一定時間冷卻,冷卻時間受其屬性影響。
2.人機島嶼資源刷新
根據前面靈氣靈脈設定,靈脈限制修士最高境界。島嶼會根據自然資源的財富值隨機刷裝備功法給人機,等級上限由靈脈等級決定人機島嶼財富值會增長但有上限。
人機的功法隨機刷,玩家可以通過功法搭配取得一定優勢。
戰鬥中被打敗的角色穿戴的裝備有幾率爆掉
人機之間會互相開戰,開戰會產生損失。比如一個島被打前一萬財富,佔領後只有八千左右。島主根據自身屬性和島嶼武力值選擇迎戰或是逃跑,人機互打、玩家打人機遵守同樣的規則。
3.玩家打仗
玩家島嶼被攻打時彈出界面詢問迎戰或是逃跑,若玩家掛機長時間不回應則根據上面原則由島主選擇。
可以的話增加戰棋玩法,玩家可以手動操控戰棋取得一定優勢。
贏得戰鬥後優先掉落已經刷給該島嶼其他家族弟子的裝備、玉簡,提升一定掉落率,島嶼倉庫根據財富值隨機生成資源。該島主逃跑後無需戰鬥即可攻佔,但島嶼倉庫清空。
九、勢力與派系
增加勢力好感度,好感度不對等,當好感度掉到負數後宣佈敵對會主動攻打。好感度上升到一定值後會成為盟友,可以增加一些聯姻、交易等操作。
增加多方派系,主要分為友好和惡意和永久敵對。友好初試好感為0,為中立,不會主動攻打,被攻打後會降低好感。惡意一開始為負數,可以通過送禮等方式刷好感。永久敵對會永遠打你除非滅掉。
各種家族會根據彼此關係決定是否打仗。
其它
給一個存檔增加多個保存條給那些愛sl的玩家。
出無悔模式給不愛sl的玩家。
調證初試派系對玩家好感度和人機島嶼資源上限來調節難度。
分別出買斷制,和內購體驗版。

現在來想象一下游戲如果全部實現並優化了以上建議會是什麼樣子。
首先,我們出生在一個勢力交錯的世界,會有一些敵對勢力攻打我們也會有家族中立,各個家族戰爭不斷勝者為王。
然後,我們造房子、種地、建靈獸園、給弟子分配職位。有了足夠的資源後開始煉丹煉器馴獸。有了丹藥加成,弟子們快速突破,島嶼靈氣被突破弟子吸收一大截。
憑藉產業鏈,賺錢,到商會買賣。我們給一些優秀弟子學到了玉簡功法,還得到了一些珍貴的傳家功法。
之後經過苦戰打下了更高級的島,我們給各個島分封島主、主事等。每年都有從分島上交到主島的資源。但不幸被魔修攻佔了一些島嶼。
我們勵精圖治,挑撥正道與魔修之間的戰爭,我們自己則猥瑣發育,不斷地原始積累和挖牆腳,然後一雪家族恥辱。
採取遠交近攻的戰略,逐步蠶食整個海域,最後除了一些中立家族和喜歡的盟友,我們消滅了所有敵對。願意的話,最後再統一海域。
而如果你掛機,結果將是隨機的。

好了,感謝你看到這裡。熬了兩個晚上玩遊戲,實在有些頭暈。希望官網能不忘初心,把這個遊戲建設成一個模擬修仙家族故事的遊戲。在眾多的反饋建議中找到最適合自己的那個,畢竟眾口難調。祝遊戲未來發展越來越好,也很希望能玩到自己建議的內容!給官方的玩法建議!(超長)|修仙家族模擬器 - 第1張
2.2遊玩感想:
1.天天被打:在我有五六個島的時候最高有兩三隊人同時打我,二十年間被打了七八回。
2.攻佔掠奪獲得資源太多給官方的玩法建議!(超長)|修仙家族模擬器 - 第2張一個微型或小型打下後有十來二十萬萬靈石,靈石不值錢。
神秘商店被削,商會家族店鋪還沒更新,微型島人機卻常常刷一堆紫色功法,導致2.2人機玩家在高階物品上不平衡。
  

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com