给官方的玩法建议!(超长)|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-23 20:32:56 作者:NOWHY辰 Language

前言:本人作为一个模拟游戏资深爱好者加游戏插件制作者加买断制纯净游戏爱好者玩到这个游戏是非常喜欢的!游戏目前已有的框架在我玩过的上百个模拟游戏(三国志、环世界等)算得上数一数二的,我对这个游戏有更多的期待,因此在这里提出了一些自己的建议(其实是自己想玩的),望官方采纳一二,我将不胜感激!(此建议针对2.1版本)

一、灵气灵脉
  增加天地灵气,练气期只消耗天地灵气(无限养活工具人)。修炼不消耗灵气取而代之的是突破需要消耗大量灵气;往上对应境界需要对应灵脉,否则速度减慢。
  实际例子:天地灵气对应练气,筑基修炼速度乘50%,金丹修炼乘0%,也就是无法诞生元婴,限制人机发展。一级灵脉对应筑基,同上,实际数据请自行平衡。
  灵脉灵气被吸到一定数目后掉级。最低有天地灵气,一个只有天地灵气的岛可以通过偶然事件升级灵脉。
修炼速度为岛屿百分比*各种加成百分比
实际例子:微型岛不可以让金丹修炼,但可以让无限多个金丹待着。不然大会举办不了,也无法集中家族强者。
二、岛屿居住
  在岛屿界面增加住宅建筑(可一键建造),住宅分配给弟子后,在该岛界面可以查看到。没有住宅的弟子自行历练。
  根据岛屿大小随机在岛屿生成弟子,并且不再在主界面提示发现弟子。(可以养成百上千的弟子)
  住所与工作:安排住所没有安排工作的弟子非玩家操作会一直居住该岛屿但会出去历练。安排住所安排工作的弟子只会在岛屿上工作。没有安排住所安排工作的弟子会自动寻找适合其修炼岛屿暂居并工作(如弟子筑基后会自行去往有一级灵脉的家族岛屿暂居),在该岛屿没有工作则自行历练。没有住所没有工作弟子同样自行暂居历练。历练几率触发各种事件,低风险低回报。
  优先事件,被攻打、攻打别人、探索秘境、参加大会等属于优先事件,弟子会暂停手头工作。岛屿被其它家族占领失去住所后,弟子的行为同没有安排住所的弟子,但夺回岛屿后若未拥有新住所将重新拥有其旧住所(降低调遣繁琐性)
三、资源生产与平衡
  生产弟子可以从其产品从进行抽成,默认是家族八成弟子二成,二成可以提供其忠诚度,降为一成极其缓慢提升其忠诚度,降为零成每月减少忠诚度,最大为三较快提升忠诚度。岛屿界面可设置比例,也可以一键设置。抽成的资源会帮助其修炼,见下面弟子智能修炼(解决生产人员培养成本大,配养难问题)
  种田养殖方面设置看管,比如一个练气期弟子可以看管总数为50田,一级田占位一,二级田占位2,不可以看管三级田。看管田的等级和数量受境界和种植技能同时制约。比如三级田就只能筑基二品种植才能看管。没有人看管的田暂停产出,弟子会自动为空田播种。同样养殖设置灵兽园(可以略大),占地十来格灵兽上限二十多只等,同种植,灵兽宰杀后提供资源素材,为炼器提供产业链支持(限制种田流)
  挖矿砍树由凡人干活,巡抚(见下面职业优化)进行看管,低级资源没有巡抚依然会有产出但是恶性事件产出概率加大。高级资源只有巡抚武力值的总量大于一定数目才可以生产
  矿产砍树默认进行,可暂停,可再生资源可以设置采集速度。弟子历练、探险有几率发现新的矿脉,如果矿脉建筑重叠则需要玩家抉择保留。
  增加特殊事件发现时间限制秘境,可以派人探险,大幅降低固定秘境的生成率并且提高生成条件。(秘境怎么能够烂大街)
  炼丹炼器方面,提高低阶丹药成功率,降低功法带来的成功率加成。成功率将主要取决于人员对应的天赋和职业等级,并且可以用丹炉器炉异火等提升,丹炉异火可以作为家族传承。
岛屿丹炉数量不限或者增加丹炉容纳人数,(开工坊)自动化炼丹,见下方弟子智能化(解决炼丹炼器时期错位,批量生产低级丹药,高级丹药随着道具凑齐可以较易造出来)
  取消神秘商店,提升高级材料获得难度,高级材料只能在秘境、特殊事件、商会偶然获得。
  某些珍贵资源可以直接帮助弟子提高其突破成功率,或者帮助其提升修为。(例如火龙草可以提升火灵根结丹成功率)
 
大幅降低功法获取概率,增加一次***玉简,玉简只能给一个人用并且可以由家族大圆满者制作(有冷却),弟子可以收徒传授功法。增加功法数量和修炼条件限制。
  增加家族店铺和仓库网络(仓库网络见下方),家族店铺由安排经商的弟子经营。
四、大会举办
   交易大会(高阶物品主要来源之一):各个岛屿可以花费灵石召集其它家族商队,甚至可以低买高卖,可设置弟子是否参与交易(需弟子智能化已实现)
  传道大会:花费灵石和资源,让指定弟子学习特定功法。
  武道大会,发起要消耗资源,需要满足声望条件,分外和内,和别的家族比武会死人谁赢了东西归谁。对内不死人。弟子比武会增加功法修炼速度。
  探索秘境,同样分外和内,公共秘境如限时秘境各家族之间可抢夺,死亡率高于家族内固定秘境。
五、职业优化
  非生产职位:岛主、主事、巡抚,分别负责岛屿攻打防御组织并为岛屿提供属性加成、自动给岛屿弟子分配生产职位招募俘虏、护卫岛屿和护卫运输物资等。
  自动分配生产职位可在岛屿界面开关,岛主只能有一个,主事可以有多个按照最高的属性给弟子一定准确度分配职位(比如90%准确度一个10人岛可能有个种植苗子去驯兽),巡抚可以有多个并提供武力加成。
  主事可以由家主一键任命,也可以手动指定。
  生产职位:分为种植、驯兽、炼丹、炼器、探险等,只有被分配了职位才可以从事相关工作,一个弟子可以分配多个工作。(如七窍玲珑心可以同时安排种植驯兽炼丹炼器等)技术支持的话,可以给弟子的各种工作设置优先级。
六、仓库网络
增加岛屿仓库,该岛产出会除去弟子抽成自动进入仓库。对仓库进行分级,设置家族主仓库,和总仓库。增加财富值,一个岛屿的自然资源和资源储备会被换算为财富值。增加岛屿运输,仓库不设上限但是有预留值,当财富值达到岛上巡抚武力值总数一定比例后,巡抚会将超出预留值的资源运输到最近的更高级的仓库,再由更高级的仓库和更强的巡抚层层运输到主仓库。没有巡抚的岛无法运输,运输过程会受到海盗骚扰概率损失一部分资源。
七、弟子智能化(难度较大)
丹药设置冷却期,不同丹药冷却期不同(比如一年最多磕365课凝气丹,一次筑基只能磕一颗筑基丹)。
增加一键分配丹药功能,比如产业链形成后一键给所有练气弟子发筑基丹。
弟子会自动使用其储物袋的丹药帮助其修炼,并在突破时使用帮助其突破的物品,自动替换装备弟子会去岛屿仓库进行交易,将用不上的高级丹药、过多的生成资源、低级装备换为筑基丹、灵石等物品,实现各取所需。
八、复杂的战争系统
1.人机攻占岛屿的发起
一个人机岛屿发起攻占的概率由岛主相关属性决定
第一步,根据本岛最高境界,设置攻占最远距离,境界越高距离越远。
第二步,计算本岛最强十人的武力值总数(以下简称武力值),再计算最远攻占距离内各岛武力值与财富值比武力值(相对回报值)。
第三步,将计算的岛屿武力值从大到小排序,并从小于自身武力值三分之二的岛屿依据相对回报值从大到小再排序。
第四步,判断排序第一的岛是否为盟友,若不是,攻占该岛,攻打时随机派出1至1.5倍武力值的部队;若是,选择下一个岛重复进行判断。若没有满足攻打条件的岛,本次攻占结束。
岛主发起攻占后会进行一定时间冷却,冷却时间受其属性影响。
2.人机岛屿资源刷新
根据前面灵气灵脉设定,灵脉限制修士最高境界。岛屿会根据自然资源的财富值随机刷装备功法给人机,等级上限由灵脉等级决定人机岛屿财富值会增长但有上限。
人机的功法随机刷,玩家可以通过功法搭配取得一定优势。
战斗中被打败的角色穿戴的装备有几率爆掉
人机之间会互相开战,开战会产生损失。比如一个岛被打前一万财富,占领后只有八千左右。岛主根据自身属性和岛屿武力值选择迎战或是逃跑,人机互打、玩家打人机遵守同样的规则。
3.玩家打仗
玩家岛屿被攻打时弹出界面询问迎战或是逃跑,若玩家挂机长时间不回应则根据上面原则由岛主选择。
可以的话增加战棋玩法,玩家可以手动操控战棋取得一定优势。
赢得战斗后优先掉落已经刷给该岛屿其他家族弟子的装备、玉简,提升一定掉落率,岛屿仓库根据财富值随机生成资源。该岛主逃跑后无需战斗即可攻占,但岛屿仓库清空。
九、势力与派系
增加势力好感度,好感度不对等,当好感度掉到负数后宣布敌对会主动攻打。好感度上升到一定值后会成为盟友,可以增加一些联姻、交易等操作。
增加多方派系,主要分为友好和恶意和永久敌对。友好初试好感为0,为中立,不会主动攻打,被攻打后会降低好感。恶意一开始为负数,可以通过送礼等方式刷好感。永久敌对会永远打你除非灭掉。
各种家族会根据彼此关系决定是否打仗。
其它
给一个存档增加多个保存条给那些爱sl的玩家。
出无悔模式给不爱sl的玩家。
调证初试派系对玩家好感度和人机岛屿资源上限来调节难度。
分别出买断制,和内购体验版。

现在来想象一下游戏如果全部实现并优化了以上建议会是什么样子。
首先,我们出生在一个势力交错的世界,会有一些敌对势力攻打我们也会有家族中立,各个家族战争不断胜者为王。
然后,我们造房子、种地、建灵兽园、给弟子分配职位。有了足够的资源后开始炼丹炼器驯兽。有了丹药加成,弟子们快速突破,岛屿灵气被突破弟子吸收一大截。
凭借产业链,赚钱,到商会买卖。我们给一些优秀弟子学到了玉简功法,还得到了一些珍贵的传家功法。
之后经过苦战打下了更高级的岛,我们给各个岛分封岛主、主事等。每年都有从分岛上交到主岛的资源。但不幸被魔修攻占了一些岛屿。
我们励精图治,挑拨正道与魔修之间的战争,我们自己则猥琐发育,不断地原始积累和挖墙脚,然后一雪家族耻辱。
采取远交近攻的战略,逐步蚕食整个海域,最后除了一些中立家族和喜欢的盟友,我们消灭了所有敌对。愿意的话,最后再统一海域。
而如果你挂机,结果将是随机的。

好了,感谢你看到这里。熬了两个晚上玩游戏,实在有些头晕。希望官网能不忘初心,把这个游戏建设成一个模拟修仙家族故事的游戏。在众多的反馈建议中找到最适合自己的那个,毕竟众口难调。祝游戏未来发展越来越好,也很希望能玩到自己建议的内容!给官方的玩法建议!(超长)|修仙家族模拟器 - 第1张
2.2游玩感想:
1.天天被打:在我有五六个岛的时候最高有两三队人同时打我,二十年间被打了七八回。
2.攻占掠夺获得资源太多给官方的玩法建议!(超长)|修仙家族模拟器 - 第2张一个微型或小型打下后有十来二十万万灵石,灵石不值钱。
神秘商店被削,商会家族店铺还没更新,微型岛人机却常常刷一堆紫色功法,导致2.2人机玩家在高阶物品上不平衡。
  

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