据《华尔街日报》近日的报道,全球著名的游戏引擎厂商 Unity 近期进行了第三轮裁员,裁掉了大约 600 名员工,相当于公司员工总数的 8% 左右,仅保留约 7,000 名员工。另外,在未来的几年中,Unity 还计划将其在全球的 58 个办事处削减至不到 30 个以减少其物理足迹。
Unity 的首席执行官 John Riccitiello 在接受媒体采访时表示:“这一切都是为了让我们自己为更高的增长做好准备。”他透露,裁员旨在减少组织中的中层管理人员数量。Unity 还计划从 9 月开始,要求员工每周至少有三天回到办公室工作。
值得注意的是,去年 6 月,Unity 已经确认裁员约 200 人。但是,Riccitiello 在接受 GI.biz 采访时表示,多数受影响的员工都以新的身份留在公司。此外,在今年 1 月份,Unity 又裁员了近 300 人。2 月份,Unity 公布了自 2004 年成立以来的第一个盈利季度(按非公认会计原则/GAAP计算)。