一些小建议|英雄三十分


3楼猫 发布时间:2022-08-13 11:58:25 作者:中森明菜迷弟杨杨 Language

1.金币用处:当前版本金币只是纯粹加了一些基础属性,并且很快就升满了,导致金币无处可用
建议:a.增加基础属性的升阶,另外可以增加一些词条比如:攻击范围 格挡概率 闪避概率(不知道你魔法暴击是不是也和暴击率算在一起了,懒得测试了hhh)

b.增加商店出售当前通关等级的金币装备 我有注意到你们打算做神秘商店和珠宝这两个模块,或许你们的打算就是金币在这里派上用场?
c.增加人物经验值(这条不那么重要,仅仅是建议),人物升级长远来看(如果你们还要做很多后续关卡的话)可以再往后面拉长一些等级,赋予更多人物特色(特殊技能特性什么的)
2.流派发展:目前大体上是分为物理流和魔法流,而当前版本魔法流仍然不够强势。
建议:丰富多点技能,将物理魔法向下细分,比如狂战士流(血量越低角色攻击、攻击速度越高)、闪避流、召唤流、回血流、盾甲流(貌似现在用装备和加点也能勉勉强强有个端倪但是我觉得这并不是真正的流派,真正的应该建立在多个技能基础和装备上)
3.装备词条:目前来说我遇到的加技能的以及看论坛爆出来的好像也没多少,其实我认为词条丰富起来会使流派更加多元化
建议:多点技能词条装备,或者多种套装,比如说什么幸运套、攻击套、防御套等等,装备词条刷新这个就不确定你们有没有考虑了。
4.升级获得技能问题:总得来说一局游戏能够升到10以上的技能还是比较少,而且有时候出的技能还不是你想要的,除非你一直不停看广告,或者你人品好幸运值高,要不然可能一局也凑不出个进化技能(我就遇到过),既然是割草游戏,那应该注重一下玩家游玩过程中的感受
建议:调整技能发放机制,可以增加一些机制使得玩家能够获得自己想要的技能比如说许愿道具什么的,另外还可以调整怪物难度(顺便说一下不说小怪吧,boss都应该有自己的技能才叫boss吧,要不然只要不碰到boss就行了也真的太丢脸了吧)最后说一下技能应该百花齐放,不能只是那几个强力的,可以加强冷门的技能,或者甚至可以和装备挂钩某些装备可以使某些技能进化,最好多一点,这样子选择性多玩家也愿意肝。
暂时想到这么多,有问题再补充

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