最近,網絡上對於Xbox的討論越來越多,特別是在《紅霞島》發佈後的糟糕狀態引起了廣泛關注。許多Xbox粉絲玩家的目光似乎都聚焦在了該遊戲上。然而,外媒XboxEra今日發佈的一篇文章表示,即使《星空之地》是有史以來最好的遊戲,也無法改變業界對Xbox的看法。
XboxEra指出,以最近《星球大戰絕地:倖存者》的評測為例,當遊戲發行商EA詢問媒體希望獲取哪個平臺的代碼時,超過75%的評測者選擇了PlayStation平臺。這似乎已經成為一種標準,自從Xbox One以來的大多數評測都呈現出類似的傾向。XboxEra認為,原因很簡單——行業中的多數從業者更偏愛PlayStation。
Xbox方面表示,微軟和Xbox永遠無法與PlayStation競爭,即使作為一個平臺,Xbox推出了像《Hi-Fi Rush》這樣令人難以置信的遊戲,玩家也會認為這是貝塞斯達的成功,而不是對Xbox的讚揚。
即使《Hi-Fi Rush》真的很棒,總會有人質疑它的價值,因為它被認為不夠AAA級別,它的卡通風格被認為是給小孩玩的。微軟去年發佈的遊戲數量太少,因此不能給予他們太多的讚揚等等。
而當《紅霞島》在四個月後發佈並受到批評時,這些人又會批評微軟的失敗。根據整個互聯網的說法,Xbox似乎註定要失敗。
事實上,對於許多從事遊戲媒體的人來說,Xbox根本不是他們喜歡花時間的平臺。索尼和PlayStation作為市場領導者,已經定義了哪些類型的遊戲被認為是“高質量的第一方遊戲”。
XboxEra表示,許多視頻遊戲現在更像是電影,但如果要獲得年度最佳遊戲,這已經成為不可或缺的要素。這就是對AAA級遊戲的期望。所有這些因素共同創造了一個世界,只有這些類型的遊戲才能真正被認為是成功的。
微軟和Xbox還沒有真正完全融入這個世界,但他們正在努力。作為一個實際的發行商,他們往往比其他大多數公司擁有更多類型的遊戲。有趣的是,在2021年發佈的各種類型的遊戲中,微軟獲得了2022年最佳發行商獎。
繼《紅霞島》之後,《星空之地》顯然不能再只是一個優秀的視頻遊戲。即使它獲得了8分的評分,也會被認為是不可接受的。無論如何,《星空之地》即將到來,這款遊戲看起來非常有希望。XboxEra認為,即使遊戲以30FPS的幀率運行,它也將是一款出色的作品。儘管我們對遊戲引擎類型和複雜性瞭解有限,但至少在主機端,這是有可能的。同時,XSX可能無法以原生4K運行該遊戲。
最後,XboxEra表示,無論《星空之地》是令人驚歎的作品還是隻是尚可接受,Xbox都將繼續製作更多類似的遊戲。Xbox的命運並非註定要失敗。