我王子呢?王子被抓走啦!
【文:寰宇 / 排:伊萬】
“波斯王子”這個名字,或許會令現在的不少玩家感到陌生,但在數十年前,這個系列不論是在橫版動作冒險遊戲領域、還是3D動作冒險領域,都曾是領頭人一般的存在,最終卻在2010年代陷入沉寂。
▲我《時之砂》重製呢!!
而在近日,這個系列卻出人意料地再次煥發生機,推出了由曾創作出“《雷曼》系列”等經典橫版動作遊戲的育碧蒙利彼埃工作室一手開發的全新作《波斯王子 失落的王冠》。玩家將在本作中扮演王宮衛隊“不死軍團”的戰士薩爾貢,闖入時間混亂的秘境“戛弗山”,尋找被惡人擄走的波斯王子。
在11月末,我們有幸得到育碧的邀請,進行了一次長約3小時的試玩活動,體驗到了遊戲前期的部分內容。儘管時間較短,但試玩留下的印象卻頗為深刻,接下來就讓我們聊一聊,新時代的《波斯王子》到底變成了什麼樣子吧!
波斯王子+銀河城=?
《波斯王子 失落的王冠》最受關注的一點,便是其作為“《波斯王子》系列”的最新作,玩法卻一轉“回到過去”,迴歸了橫版動作冒險的遊戲類型。當然這個系列本來就是自橫版動作冒險發家,因此這個轉變或許也算得上是“重拾初心”了。不過在此之上,《失落的王冠》還融合瞭如今常見的“銀河城”元素,嘗試著做出自己的特色。
本次遊戲的主舞臺之一戛弗山被分割成了數個有著獨特風格的區域,如失落的古老遺蹟、鬱鬱蔥蔥的森林、陰暗腐臭的地下水道,它們通過彎彎繞繞的暗道或機關相互鏈接,玩家需要探索地圖來逐步解鎖能力,並利用它們啟動機關,開闢通往新區域的道路。例如試玩中我們就會獲得使用弓箭、投擲環刃的能力,既能用於攻擊敵人,也可以用來發動機關。當然,也有一些設置來就是為了害人性命的奪命陷阱,玩家則需要使用牆跳、空中衝刺等能力,以矯健的身手躲過它們,才能前往更深處。
各個區域也存在著獨特的敵人、機關設計,令試玩的體驗豐富有趣。遺蹟內部遊蕩著死而復生的亡靈敵人,設置有大量致命的人造機關;森林內則會有野獸與林地住民現身阻撓,玩家需要在戰鬥的同時以弓箭射擊地圖中的花苞,形成短暫存在的花朵平臺用於落腳;下水道充斥著毒蟲與劇毒的濃稠液體,前進時必須注意腳下……
當然,這僅僅是筆者在三小時試玩中窺見的冰山一角。如果《失落的王冠》的正式版本還隱藏著更多的獨特區域,那麼其耐玩度肯定是毋庸置疑的。不過這也代表著本作的地圖會相當龐大且複雜,這就難免導致迷路的情況。因此,開發團隊也針對不善找路的玩家們設計了更為直觀的導航模式,將故事觸發地點、當前階段能否通過的路口之類的關鍵信息直接標記在了地圖上。傳統的導航模式也會擁有著一些弱引導元素,例如指向關鍵地點的光柱和指明主線任務方位的NPC,不至於令玩家完全迷失方向。有了這兩種模式,不論是否熟悉“銀河城”的玩家,都能找到合適自己的探索方式。
地圖中也存在著一些剛發現時無法通行、解鎖特定能力後才能通過的道路設計,開發團隊為此還貼心地設計了一個特別的標記功能“記憶碎片”,在標記的同時會截取當前景象,讓玩家在回看時可以輕鬆地回憶起自己的探索為何會止步於這一區域,為重複探索提供了便利。
不過在此期間,筆者也遇到了一些影響體驗的小問題,比如部分記錄點之間距離相對較長,一旦在中途翻車就會導致大段時間的辛苦白費;又比如在弱引導的導航模式下,有些指引很難起到指明方向的作用。不過這些問題的嚴重性不高,及時調整即可。
波斯“打鐵王”,叮!叮!叮!
說到“銀河城”自然也離不開戰鬥,地圖中絕大部分區域都會有敵人把守,並且會隨著玩家切換地圖而刷新復活,再加上游戲內存在殺敵刷資源強化能力的成長機制,戰鬥比重並不低,因此保證戰鬥體驗會是一個重要的課題。
就筆者試玩到的內容而言,《失落的王冠》的戰鬥十分強調在敵人攻擊的瞬間進行防禦的“精準防禦”機制,以至於前期只有精準防禦和閃避兩種抵消攻擊的方式。同時,所有敵人都會使用特殊的強力攻擊,若能精準防禦此類攻擊,就能夠施展有著帥氣特寫演出的反擊技,可以說是鼓勵玩家們積極嘗試精準防禦的設計之一。
但是,這也代表著一旦賭錯了防禦和閃避的時機,那就會必定吃下一擊,而且敵人的攻擊傷害也並不低,即便是普通難度的小兵也有可以一劍削去一格左右的HP(玩家初始擁有3格HP,需要探索地圖以提升上限或解鎖復活、恢復等輔助能力),再加上雜兵戰往往都是一對多,令前期的戰鬥容錯率頗低,看Game Over畫面可以說是家常便飯。
不過在一段時間後,探索帶來的各種回報就會有效降低戰鬥壓力。比如弓箭、環刃會帶來遠程攻擊手段、在特定環境中輕鬆解決戰鬥;能力強化系統與裝備道具“護符”能夠全方位提升戰鬥能力、讓玩家更能打或更耐打;此外,還能在戰鬥中積累名為“聖火”的資源,用於釋放擁有各種傷害或輔助效果的必殺技“炎火迸發”。
可即便如此,玩家也很難完全脫離精準防禦機制進行戰鬥,因為在部分情景與BOSS戰當中,精準防禦始終會成為最好的武器。並且諸多機制也與其有著緊密的聯繫,例如能夠高效率積攢聖火的方式之一,便是精準防禦對方的攻擊。因此《失落的王冠》對玩家的“技巧”,還是有著一定需求的。不過玩家可以在遊戲開始時通過自定義難度選項,對各種傷害數值,甚至精準防禦的難度與閃避無敵的窗口時間進行調整,一定程度上降低了戰鬥的門檻。
這在各方面提高了戰鬥的上下限,一方面、看準時機彈反攻擊後狠狠地會回敬對方一套連段,自然會帶來莫大的成就感,同時遊戲的動作系統也允許玩家通過取消、挑空等方式,銜接多種攻擊手段展開連擊,打出賞心悅目的組合技,手感優秀且觀賞性十足,給予了玩家足夠的資本來應對高難度挑戰。
但對於“手殘”玩家來說,要適應這套以精準防禦為主的戰鬥系統,以及探索中各種對身法有著較高要求的機關,可能仍舊需要經歷一段體驗並不是那麼舒適的磨合期。希望阿育在進一步完善動作系統的同時,能夠酌情強化輔助功能並控制難度,讓入門玩家可以更輕鬆地體會到戰鬥與探索的樂趣。
結語
總的來說,《失落的王冠》在前三小時試玩中展現出的內容儘管存在一定挑戰性,但不論戰鬥還是探索都是趣味十足的,足以看出育碧蒙利彼埃在橫版卷軸這塊依舊是“寶刀未老”,也令人期待將於1月18日正式發售的本作能夠全程保持如此優秀的體驗。
而對於劇情以及支線故事方面的內容,筆者並沒有在文中細說。一方面,僅僅三小時的試玩並不能讓人領略整篇故事的全貌,現在就評價未免有些不妥;而另一方面,阿育也已經正式宣佈將在明年1月11日推出本作的試玩demo,屆時demo包含的內容應當與本次試玩的版本相差不大,各位玩家可以到時候親自體驗,這裡就不做劇透啦。