我王子呢?王子被抓走啦!
【文:寰宇 / 排:伊万】
“波斯王子”这个名字,或许会令现在的不少玩家感到陌生,但在数十年前,这个系列不论是在横版动作冒险游戏领域、还是3D动作冒险领域,都曾是领头人一般的存在,最终却在2010年代陷入沉寂。
▲我《时之砂》重制呢!!
而在近日,这个系列却出人意料地再次焕发生机,推出了由曾创作出“《雷曼》系列”等经典横版动作游戏的育碧蒙利彼埃工作室一手开发的全新作《波斯王子 失落的王冠》。玩家将在本作中扮演王宫卫队“不死军团”的战士萨尔贡,闯入时间混乱的秘境“戛弗山”,寻找被恶人掳走的波斯王子。
在11月末,我们有幸得到育碧的邀请,进行了一次长约3小时的试玩活动,体验到了游戏前期的部分内容。尽管时间较短,但试玩留下的印象却颇为深刻,接下来就让我们聊一聊,新时代的《波斯王子》到底变成了什么样子吧!
波斯王子+银河城=?
《波斯王子 失落的王冠》最受关注的一点,便是其作为“《波斯王子》系列”的最新作,玩法却一转“回到过去”,回归了横版动作冒险的游戏类型。当然这个系列本来就是自横版动作冒险发家,因此这个转变或许也算得上是“重拾初心”了。不过在此之上,《失落的王冠》还融合了如今常见的“银河城”元素,尝试着做出自己的特色。
本次游戏的主舞台之一戛弗山被分割成了数个有着独特风格的区域,如失落的古老遗迹、郁郁葱葱的森林、阴暗腐臭的地下水道,它们通过弯弯绕绕的暗道或机关相互链接,玩家需要探索地图来逐步解锁能力,并利用它们启动机关,开辟通往新区域的道路。例如试玩中我们就会获得使用弓箭、投掷环刃的能力,既能用于攻击敌人,也可以用来发动机关。当然,也有一些设置来就是为了害人性命的夺命陷阱,玩家则需要使用墙跳、空中冲刺等能力,以矫健的身手躲过它们,才能前往更深处。
各个区域也存在着独特的敌人、机关设计,令试玩的体验丰富有趣。遗迹内部游荡着死而复生的亡灵敌人,设置有大量致命的人造机关;森林内则会有野兽与林地住民现身阻挠,玩家需要在战斗的同时以弓箭射击地图中的花苞,形成短暂存在的花朵平台用于落脚;下水道充斥着毒虫与剧毒的浓稠液体,前进时必须注意脚下……
当然,这仅仅是笔者在三小时试玩中窥见的冰山一角。如果《失落的王冠》的正式版本还隐藏着更多的独特区域,那么其耐玩度肯定是毋庸置疑的。不过这也代表着本作的地图会相当庞大且复杂,这就难免导致迷路的情况。因此,开发团队也针对不善找路的玩家们设计了更为直观的导航模式,将故事触发地点、当前阶段能否通过的路口之类的关键信息直接标记在了地图上。传统的导航模式也会拥有着一些弱引导元素,例如指向关键地点的光柱和指明主线任务方位的NPC,不至于令玩家完全迷失方向。有了这两种模式,不论是否熟悉“银河城”的玩家,都能找到合适自己的探索方式。
地图中也存在着一些刚发现时无法通行、解锁特定能力后才能通过的道路设计,开发团队为此还贴心地设计了一个特别的标记功能“记忆碎片”,在标记的同时会截取当前景象,让玩家在回看时可以轻松地回忆起自己的探索为何会止步于这一区域,为重复探索提供了便利。
不过在此期间,笔者也遇到了一些影响体验的小问题,比如部分记录点之间距离相对较长,一旦在中途翻车就会导致大段时间的辛苦白费;又比如在弱引导的导航模式下,有些指引很难起到指明方向的作用。不过这些问题的严重性不高,及时调整即可。
波斯“打铁王”,叮!叮!叮!
说到“银河城”自然也离不开战斗,地图中绝大部分区域都会有敌人把守,并且会随着玩家切换地图而刷新复活,再加上游戏内存在杀敌刷资源强化能力的成长机制,战斗比重并不低,因此保证战斗体验会是一个重要的课题。
就笔者试玩到的内容而言,《失落的王冠》的战斗十分强调在敌人攻击的瞬间进行防御的“精准防御”机制,以至于前期只有精准防御和闪避两种抵消攻击的方式。同时,所有敌人都会使用特殊的强力攻击,若能精准防御此类攻击,就能够施展有着帅气特写演出的反击技,可以说是鼓励玩家们积极尝试精准防御的设计之一。
但是,这也代表着一旦赌错了防御和闪避的时机,那就会必定吃下一击,而且敌人的攻击伤害也并不低,即便是普通难度的小兵也有可以一剑削去一格左右的HP(玩家初始拥有3格HP,需要探索地图以提升上限或解锁复活、恢复等辅助能力),再加上杂兵战往往都是一对多,令前期的战斗容错率颇低,看Game Over画面可以说是家常便饭。
不过在一段时间后,探索带来的各种回报就会有效降低战斗压力。比如弓箭、环刃会带来远程攻击手段、在特定环境中轻松解决战斗;能力强化系统与装备道具“护符”能够全方位提升战斗能力、让玩家更能打或更耐打;此外,还能在战斗中积累名为“圣火”的资源,用于释放拥有各种伤害或辅助效果的必杀技“炎火迸发”。
可即便如此,玩家也很难完全脱离精准防御机制进行战斗,因为在部分情景与BOSS战当中,精准防御始终会成为最好的武器。并且诸多机制也与其有着紧密的联系,例如能够高效率积攒圣火的方式之一,便是精准防御对方的攻击。因此《失落的王冠》对玩家的“技巧”,还是有着一定需求的。不过玩家可以在游戏开始时通过自定义难度选项,对各种伤害数值,甚至精准防御的难度与闪避无敌的窗口时间进行调整,一定程度上降低了战斗的门槛。
这在各方面提高了战斗的上下限,一方面、看准时机弹反攻击后狠狠地会回敬对方一套连段,自然会带来莫大的成就感,同时游戏的动作系统也允许玩家通过取消、挑空等方式,衔接多种攻击手段展开连击,打出赏心悦目的组合技,手感优秀且观赏性十足,给予了玩家足够的资本来应对高难度挑战。
但对于“手残”玩家来说,要适应这套以精准防御为主的战斗系统,以及探索中各种对身法有着较高要求的机关,可能仍旧需要经历一段体验并不是那么舒适的磨合期。希望阿育在进一步完善动作系统的同时,能够酌情强化辅助功能并控制难度,让入门玩家可以更轻松地体会到战斗与探索的乐趣。
结语
总的来说,《失落的王冠》在前三小时试玩中展现出的内容尽管存在一定挑战性,但不论战斗还是探索都是趣味十足的,足以看出育碧蒙利彼埃在横版卷轴这块依旧是“宝刀未老”,也令人期待将于1月18日正式发售的本作能够全程保持如此优秀的体验。
而对于剧情以及支线故事方面的内容,笔者并没有在文中细说。一方面,仅仅三小时的试玩并不能让人领略整篇故事的全貌,现在就评价未免有些不妥;而另一方面,阿育也已经正式宣布将在明年1月11日推出本作的试玩demo,届时demo包含的内容应当与本次试玩的版本相差不大,各位玩家可以到时候亲自体验,这里就不做剧透啦。