相信屏幕前的玩家哪怕是不熟悉JPRG遊戲的玩家都或多或少的聽聞過《女神異聞錄5皇家版》(也就是大名鼎鼎的P5),可能是因為其在系列的更迭中終於擺脫了《女神轉生》中的悲情故事和較為沉重黑暗的氛圍,也有可能是某個電視劇那句白敬亭隨機發揮的“P5天下第一”,這款作品在一段時間內成為了JRPG的代表,但是卻很少有圈外的玩家知曉其起源作《女神轉生》系列,以及其之後的正統續作《真·女神轉生》系列。
而這款衍生出之後在PS時代被譽為JRPG四大神作的《真女神轉生》系列的起源作品《女神轉生》系列其實是起源於西谷史1986發佈的《《數碼惡魔物語》系列小說,而由原野直也、橫山秀幸、岡田耕始三位構成的ATLUS一代目在脫離南宮夢之後也終於開始了自己的傳奇史詩篇章,而脫離南宮夢之後推出的女神轉生系列也在前面加上了真的字樣,同時《真·女神轉生》一經發售其龐大的世界觀,黑暗、陰沉、絕望的氛圍,超脫善與惡的劇情,直接踹開了一眾玩家的心房,而之後發售的第二部作品更是奠定了其當年PS平臺時代JRPG四大神作的名號。
之後更是有著大量的非官方出品的《女神轉生》系列的外傳作品不斷推出,而我們的ATLUS在推出完《女神異聞錄》系列的前身《真女神轉生if》(劇情承接第一部,其和漫威推出的假如系列動漫有異曲同工之妙)之後,則開始區追逐自己的線上遊戲夢想,同時兼顧了《女神異聞錄》系列的製作,直到03年真女神系列才推出第三部作品,引入了玩家熟悉的弱點機制,同時也是該系列第一步3D作品。在四代的失利之後,《真·女神轉生 V》在2021年發佈,而在三年之後的今天,這款該系列的最新作品也經過非常良心的重製登上了steam。
作為21年發佈於NS平臺的《真·女神轉生 V》,在switch嬌羞的滾燙著頂著30幀還在掉幀的獨特體驗之後,終於登上了steam平臺,同時遊戲針對遊戲中所有被玩家提及的缺點做出了改善,同時增加了一些獨特的支線和全新的劇情以及更加有趣的對話,大大削弱了原作中的絕望陰沉的氛圍,不得不說ATLUS這一次重製的《真·女神轉生 V》絕對稱得上重製界的教科書級別作品,建議喜歡炒冷飯的幾家廠商通宵學習看看怎麼重製遊戲!
相較於原版可以說是天翻地覆的諸多改變!
其實筆者一直對於《真·女神轉生》系列不太感冒,其大致就是該系列的劇情一貫的高大上,作為一個只喜歡徹頭徹尾爽的王道故事和情情愛愛涉及一些同意感同身受的低級感動的玩家,在之前遊玩《真·女神轉生3》時就覺得遊戲的對話相較於《P5》稍顯嚴肅和死板,整體的氛圍更是相差甚遠,而這種情況在重製的本作中得到了改善,你能見到各種滿嘴跑火車的仲魔,同時主角和配角的過場動畫的戲份更多,整體的文本也相應的增加,雖然兩個女主依舊在你旁邊給你灌注兩個極端的思維,並且將這個對立貫穿了整個遊戲,但是遊戲整體的氛圍相較於之前的作品都輕快了一些。
同時在PC平臺上,這款遊戲終於發揮出了其全部的潛力,各種美如畫的誘惑仲魔層出不窮,動不動跌破30幀,等待十秒鐘的讀條也全部消失了。而製作組更是直到了自己地圖高低縱橫,跑圖非常的麻煩,在遊戲鍾加入了禍路的設計,簡單來說就是小傳送的快捷通道,同時這些通道有一些更是連接著地圖上的隱藏區域,其中能發現一些建立和發佈支線任務的仲魔。
依舊是熟悉的弱點機制,但是這一次有被動技能和合體技了!
相信無論是遊玩過《女神異聞錄》系列還是《真女神》系列的玩家都對於這個弱點機制非常的熟悉,簡單來說就是每個仲魔都有著自己對應的屬性抗性和缺陷,缺陷的能打出高傷害和虛弱,獲得多行動一次的機會,但是不通過的是在《女神異聞錄》中是將所有敵人都打出弱點之後能發動一次免費的總攻擊,而在《真女神轉生Ⅴ》中則是攻擊敵人,受到攻擊等多種狀況下會積攢禍靈槽,而禍靈槽積攢滿之後就能發動禍靈技能。
遊戲中的固定禍靈技能是一個所有攻擊必定暴擊的技能,但是本作中增加了一些種族的合體技能,玩家在完成各種支線任務或者和地圖上的一些仲魔對話之後會給予玩家一些種族的護符,這些種族在玩家的揹包中的仲魔種族數量滿足一定條件時,即可直接在對戰中使用的禍靈技能,這些技能通常有著不同的傷害效果,玩家可以根據boss的弱點自行選擇搭配,這些仲魔哪怕在後備揹包中也可以觸發這些護符效果。
同時遊戲中每個仲魔都增加了種族被動技能,這個設定的增加讓仲魔之間的搭配和戰鬥之中的配合都更加的豐富。同時仲魔還有著通過各種途徑獲取的靈體,隨著靈體數量的增加仲魔也會增加一些對應的屬性加成或者是特殊的增益。仲魔合體的機制還和之前的作品別無二致,值得一提的是本作中主角獨特的靈體合體可以讓仲魔和玩家的合體搭檔青神學習其他仲魔的技能,甚至還能學習其他仲魔的抗性來面對不同的boss。
箱庭式地圖的頂級教科書,高低縱橫的廢墟迷宮
如果說《女神異聞錄》的迷宮是迷宮設計的教科書,那麼本作的地圖甚至完全超越了迷宮這個概念,甚至能稱得上開放世界箱庭式地圖的教科書。
其實從遊戲的第一關中筆者可能只是感慨在pc上這款遊戲的畫質怎麼這麼的優秀,過場CG的質量高的離譜,各種美少女為本體的風格各異的仲魔建模主打一個精緻,遊戲的地圖設計也大部分都是單層設計,隨著遊戲劇情的推進,當遊戲來到第一張地圖的末尾時,整個地圖的設計其實已經可以看出製作組精心設計的層次架構或者說地圖的高低縱橫。
當遊戲進入到第二章地圖品川區時,你就能感受到ATLUS製作組的老練之處,整個地圖的設計完美地展現了製作組地工地,前半部分地圖是通過各種高架橋連接的大樓殘骸,上下兩層的結構同時還有著在地表之上的隱藏著寶箱的殘破高樓,製作組硬生生的不怎麼大的地圖之中塞入了儘可能多的支線任務、各種收集物品和遊蕩的仲魔。
而到了後半段的地圖,到了集裝箱部分,製作組則把迷宮的功底全部用來上去,各種隱藏在犄角旮旯中的各種道路配合上遊戲的跳躍設計,遊戲的迷宮難度直接超越了《女神異聞錄》幾條街。
雖然地圖塞得很滿,但是體驗意外的不錯
尋常開放世界遊戲比如育碧家的罐頭,其雖然也會在地圖上加入很多的任務,但是其終究擺脫不了過度同質化的支線玩法,但是本作中製作組在支線任務方面也就儘量保證了支線任務的質量,一些需要玩家觸發對話精心的小型精英boss戰,一些需要玩家遊玩小遊戲完成的支線等等極大程度的保證了玩家的遊戲體驗豐富性,同時這些仲魔也會有著自己的獨特故事,總是能出乎玩家意料讓玩家會心一笑。
而遊戲隱藏的各種寶箱是可以在地圖上看見的,同時還會有這為玩家做引導的仲魔可以在地上發掘出一些隱藏的寶藏,還會有著地圖上無法顯示的未滿、御守點數和青神的遺體等待著玩家的發掘,以及需要玩家識破弱點才能擊破獲得各種各樣道具的御魂等等,你從上面的這些內容中就能看到製作組的塞入的內容豐富性,配合上製作組如火純青的地圖設計,本作完成了其最終進化。
一些碎碎念
當然雖然遊戲做的非常的優秀,但是也有著一些問題,首先就是遊戲依舊沒有加入自動存檔,筆者中間忙著打怪,一不小心直接被支線任務的精英怪帶走,然後就是接近有1個小時的存檔直接暴斃。而遊戲中還有著一些惡性bug,筆者第二個大地圖的boss進入到任務觸發的地點卻觸發不了主線,非常的奇怪。
總結
筆者覺得最低也得和p5r齊驅並架的遊戲,絕對值得喜歡本作的玩家一試,如果是switch購入過原版的玩家還是建議購買一份,pc體驗真的非常不一樣!