相信屏幕前的玩家哪怕是不熟悉JPRG游戏的玩家都或多或少的听闻过《女神异闻录5皇家版》(也就是大名鼎鼎的P5),可能是因为其在系列的更迭中终于摆脱了《女神转生》中的悲情故事和较为沉重黑暗的氛围,也有可能是某个电视剧那句白敬亭随机发挥的“P5天下第一”,这款作品在一段时间内成为了JRPG的代表,但是却很少有圈外的玩家知晓其起源作《女神转生》系列,以及其之后的正统续作《真·女神转生》系列。
而这款衍生出之后在PS时代被誉为JRPG四大神作的《真女神转生》系列的起源作品《女神转生》系列其实是起源于西谷史1986发布的《《数码恶魔物语》系列小说,而由原野直也、横山秀幸、冈田耕始三位构成的ATLUS一代目在脱离南宫梦之后也终于开始了自己的传奇史诗篇章,而脱离南宫梦之后推出的女神转生系列也在前面加上了真的字样,同时《真·女神转生》一经发售其庞大的世界观,黑暗、阴沉、绝望的氛围,超脱善与恶的剧情,直接踹开了一众玩家的心房,而之后发售的第二部作品更是奠定了其当年PS平台时代JRPG四大神作的名号。
之后更是有着大量的非官方出品的《女神转生》系列的外传作品不断推出,而我们的ATLUS在推出完《女神异闻录》系列的前身《真女神转生if》(剧情承接第一部,其和漫威推出的假如系列动漫有异曲同工之妙)之后,则开始区追逐自己的线上游戏梦想,同时兼顾了《女神异闻录》系列的制作,直到03年真女神系列才推出第三部作品,引入了玩家熟悉的弱点机制,同时也是该系列第一步3D作品。在四代的失利之后,《真·女神转生 V》在2021年发布,而在三年之后的今天,这款该系列的最新作品也经过非常良心的重制登上了steam。
作为21年发布于NS平台的《真·女神转生 V》,在switch娇羞的滚烫着顶着30帧还在掉帧的独特体验之后,终于登上了steam平台,同时游戏针对游戏中所有被玩家提及的缺点做出了改善,同时增加了一些独特的支线和全新的剧情以及更加有趣的对话,大大削弱了原作中的绝望阴沉的氛围,不得不说ATLUS这一次重制的《真·女神转生 V》绝对称得上重制界的教科书级别作品,建议喜欢炒冷饭的几家厂商通宵学习看看怎么重制游戏!
相较于原版可以说是天翻地覆的诸多改变!
其实笔者一直对于《真·女神转生》系列不太感冒,其大致就是该系列的剧情一贯的高大上,作为一个只喜欢彻头彻尾爽的王道故事和情情爱爱涉及一些同意感同身受的低级感动的玩家,在之前游玩《真·女神转生3》时就觉得游戏的对话相较于《P5》稍显严肃和死板,整体的氛围更是相差甚远,而这种情况在重制的本作中得到了改善,你能见到各种满嘴跑火车的仲魔,同时主角和配角的过场动画的戏份更多,整体的文本也相应的增加,虽然两个女主依旧在你旁边给你灌注两个极端的思维,并且将这个对立贯穿了整个游戏,但是游戏整体的氛围相较于之前的作品都轻快了一些。
同时在PC平台上,这款游戏终于发挥出了其全部的潜力,各种美如画的诱惑仲魔层出不穷,动不动跌破30帧,等待十秒钟的读条也全部消失了。而制作组更是直到了自己地图高低纵横,跑图非常的麻烦,在游戏钟加入了祸路的设计,简单来说就是小传送的快捷通道,同时这些通道有一些更是连接着地图上的隐藏区域,其中能发现一些建立和发布支线任务的仲魔。
依旧是熟悉的弱点机制,但是这一次有被动技能和合体技了!
相信无论是游玩过《女神异闻录》系列还是《真女神》系列的玩家都对于这个弱点机制非常的熟悉,简单来说就是每个仲魔都有着自己对应的属性抗性和缺陷,缺陷的能打出高伤害和虚弱,获得多行动一次的机会,但是不通过的是在《女神异闻录》中是将所有敌人都打出弱点之后能发动一次免费的总攻击,而在《真女神转生Ⅴ》中则是攻击敌人,受到攻击等多种状况下会积攒祸灵槽,而祸灵槽积攒满之后就能发动祸灵技能。
游戏中的固定祸灵技能是一个所有攻击必定暴击的技能,但是本作中增加了一些种族的合体技能,玩家在完成各种支线任务或者和地图上的一些仲魔对话之后会给予玩家一些种族的护符,这些种族在玩家的背包中的仲魔种族数量满足一定条件时,即可直接在对战中使用的祸灵技能,这些技能通常有着不同的伤害效果,玩家可以根据boss的弱点自行选择搭配,这些仲魔哪怕在后备背包中也可以触发这些护符效果。
同时游戏中每个仲魔都增加了种族被动技能,这个设定的增加让仲魔之间的搭配和战斗之中的配合都更加的丰富。同时仲魔还有着通过各种途径获取的灵体,随着灵体数量的增加仲魔也会增加一些对应的属性加成或者是特殊的增益。仲魔合体的机制还和之前的作品别无二致,值得一提的是本作中主角独特的灵体合体可以让仲魔和玩家的合体搭档青神学习其他仲魔的技能,甚至还能学习其他仲魔的抗性来面对不同的boss。
箱庭式地图的顶级教科书,高低纵横的废墟迷宫
如果说《女神异闻录》的迷宫是迷宫设计的教科书,那么本作的地图甚至完全超越了迷宫这个概念,甚至能称得上开放世界箱庭式地图的教科书。
其实从游戏的第一关中笔者可能只是感慨在pc上这款游戏的画质怎么这么的优秀,过场CG的质量高的离谱,各种美少女为本体的风格各异的仲魔建模主打一个精致,游戏的地图设计也大部分都是单层设计,随着游戏剧情的推进,当游戏来到第一张地图的末尾时,整个地图的设计其实已经可以看出制作组精心设计的层次架构或者说地图的高低纵横。
当游戏进入到第二章地图品川区时,你就能感受到ATLUS制作组的老练之处,整个地图的设计完美地展现了制作组地工地,前半部分地图是通过各种高架桥连接的大楼残骸,上下两层的结构同时还有着在地表之上的隐藏着宝箱的残破高楼,制作组硬生生的不怎么大的地图之中塞入了尽可能多的支线任务、各种收集物品和游荡的仲魔。
而到了后半段的地图,到了集装箱部分,制作组则把迷宫的功底全部用来上去,各种隐藏在犄角旮旯中的各种道路配合上游戏的跳跃设计,游戏的迷宫难度直接超越了《女神异闻录》几条街。
虽然地图塞得很满,但是体验意外的不错
寻常开放世界游戏比如育碧家的罐头,其虽然也会在地图上加入很多的任务,但是其终究摆脱不了过度同质化的支线玩法,但是本作中制作组在支线任务方面也就尽量保证了支线任务的质量,一些需要玩家触发对话精心的小型精英boss战,一些需要玩家游玩小游戏完成的支线等等极大程度的保证了玩家的游戏体验丰富性,同时这些仲魔也会有着自己的独特故事,总是能出乎玩家意料让玩家会心一笑。
而游戏隐藏的各种宝箱是可以在地图上看见的,同时还会有这为玩家做引导的仲魔可以在地上发掘出一些隐藏的宝藏,还会有着地图上无法显示的未满、御守点数和青神的遗体等待着玩家的发掘,以及需要玩家识破弱点才能击破获得各种各样道具的御魂等等,你从上面的这些内容中就能看到制作组的塞入的内容丰富性,配合上制作组如火纯青的地图设计,本作完成了其最终进化。
一些碎碎念
当然虽然游戏做的非常的优秀,但是也有着一些问题,首先就是游戏依旧没有加入自动存档,笔者中间忙着打怪,一不小心直接被支线任务的精英怪带走,然后就是接近有1个小时的存档直接暴毙。而游戏中还有着一些恶性bug,笔者第二个大地图的boss进入到任务触发的地点却触发不了主线,非常的奇怪。
总结
笔者觉得最低也得和p5r齐驱并架的游戏,绝对值得喜欢本作的玩家一试,如果是switch购入过原版的玩家还是建议购买一份,pc体验真的非常不一样!