在討論這個問題前,我先疊個甲。
既然《邊境》說自己是爽遊,那就不得不讓人想到當今美式FPS爽遊標杆:決勝時刻系列和戰地風雲系列,因此我奉上邊境和兩大FPS最新作的戰績圖。
邊境戰績,於2023.4.13開服當天購於steam,開服第一個小時steam支付系統居然爆了,好多人遊戲買不了或者買了沒到賬,加之開服服務器結算異常,出師不利,槍只有TK47滿配件星空皮
MWII(COD19)戰績,於2022.9.22預購於steam,我唯一預購的COD,第一次吃到預購的答辯,目前有四把金皮(AK74U,X12,KV,小刀)
戰地2042戰績,於2022.6.15S1賽季時購於steam,我玩戰地只玩醫療兵,不碰載具,但是經常被載具撈,所以K/D不是那麼好看,不過沒關係,我玩戰地就不是衝著K/D去的,賽季前用的是PP-29,S1改用BSV-M直到今天
同時我要提出的觀點涉及T和錘的COD,戰績圖一併奉上。
BO4(COD15)戰績,於2018.10.12購於暴雪戰網,我最喜歡的COD之一,但是現在遊戲裡全是外掛和黑隊,所以我被虐得很慘,槍只玩VMP,畢竟是輪椅,目前1轉
BOCW(COD17)戰績,於2023.3.10購於steam,廁所相對BO4是全面退步,但是在矮子裡算高個,槍只有TEC-9滿級了
VG(COD18)戰績,於2023.3.21購於steam,小錘釋放自我的一代,突出一個無腦爽,但遊戲性比不了WWII,槍只有BP50滿級了
好,甲疊完了,開始正式討論。
先說結論,邊境不夠爽,是因為挫敗感太強了。
柳葉刀的工作人員在採訪視頻裡,提到自己的定位是爽遊。
工作人員的自我認知
但是遊戲裡可以捕捉到的爽點有哪些呢,我們來看一下邊境擊殺敵人時的截圖。
可以看到邊境在玩家在特定條件擊殺敵人後,會按順序播放相應的徽章。
然後沒了,我就找到這一個爽點,很明顯這個東西來自吹牙科製作的決勝時刻,我們來看COD17的擊殺截圖
COD17擊殺,和邊境一樣播放徽章,只不過速度很快
再來看IW的決勝時刻
COD19擊殺,只有文字描述
網上有很多人都說COD17/18比19爽,而邊境有沒有多少人說它爽,究竟有什麼原因?
除了地圖平衡,武器平衡,幹員平衡外,還有一點很有說服力,那就是計分欄。
邊境TDM模式的計分欄,得分,殺敵數,死亡數,助攻數,延遲,幹員類型,一應俱全
可問題就出在信息太全了,我們再來看看COD19和17的計分欄
COD19TDM模式的計分欄,與邊境比少了死亡數
COD17TDM模式的計分欄,連殺敵數都看不見了,只有得分和比率,但是自己的殺敵數和死亡數能看見,而15連自己的都看不見
看出端倪了嗎?邊境把你和別人的戰績全都露出來,萌新一看我怎麼這麼菜,別人怎麼這麼牛,為了保護自己,衝勁一下就洩了,雖然17和19平衡也是一塌糊塗,但是它倆感覺都比邊境爽,就是這麼個原因。
另外一點,柳葉刀你都抄T組了,咋不把EKIA抄過來啊。
你們可以看我上面的17/18的擊殺/死亡比率比19高吧,這就是17/18比19爽的另一個原因:助攻擊殺。這東西首次出現在16年的鬥陣特攻(也有可能有遊戲比它出得早但我沒發現,歡迎大家批評斧正),18年的時候為了讓COD從steam遷移到暴雪戰網,吹牙科向暴雪取經,給COD15做了一套和OW相似的UI,還學來了EKIA,意思就是助攻也給予擊殺地位,並且給出相同的100分,純殺敵和總殺敵分別計數,同時分數也與另一個系統息息相關——積分獎勵,萌新可以更快出連殺(當然了17最火的正面對決沒有連殺獎勵),與此同時在IW的還在扣扣索索只給25-75的助攻分,而17以及錘的18都沿用了這一套機制。
我們再回來看邊境,你MVP本來就跟得分掛鉤,得分又只跟殺敵助攻標記掛鉤,佔點和安裝炸彈得不到一點分,要知道自打16出了跨平臺以後,COD玩家湧入非TDM模式的人可是實打實的增多,不用殺多少人就能輕鬆賺分數,誰不願意玩啊?而邊境只有助攻+20,標記敵人+10,擊殺+100,特殊擊殺再都一點分,為了一點分打得那麼累,誰還覺得爽呢?
邊境如果把EKIA抄來,把計分欄修一修,還是可以爽的,就是不知道柳葉刀會不會改了。