在讨论这个问题前,我先叠个甲。
既然《边境》说自己是爽游,那就不得不让人想到当今美式FPS爽游标杆:使命召唤系列和战地风云系列,因此我奉上边境和两大FPS最新作的战绩图。
边境战绩,于2023.4.13开服当天购于steam,开服第一个小时steam支付系统居然爆了,好多人游戏买不了或者买了没到账,加之开服服务器结算异常,出师不利,枪只有TK47满配件星空皮
MWII(COD19)战绩,于2022.9.22预购于steam,我唯一预购的COD,第一次吃到预购的答辩,目前有四把金皮(AK74U,X12,KV,小刀)
战地2042战绩,于2022.6.15S1赛季时购于steam,我玩战地只玩医疗兵,不碰载具,但是经常被载具捞,所以K/D不是那么好看,不过没关系,我玩战地就不是冲着K/D去的,赛季前用的是PP-29,S1改用BSV-M直到今天
同时我要提出的观点涉及T和锤的COD,战绩图一并奉上。
BO4(COD15)战绩,于2018.10.12购于暴雪战网,我最喜欢的COD之一,但是现在游戏里全是外挂和黑队,所以我被虐得很惨,枪只玩VMP,毕竟是轮椅,目前1转
BOCW(COD17)战绩,于2023.3.10购于steam,厕所相对BO4是全面退步,但是在矮子里算高个,枪只有TEC-9满级了
VG(COD18)战绩,于2023.3.21购于steam,小锤释放自我的一代,突出一个无脑爽,但游戏性比不了WWII,枪只有BP50满级了
好,甲叠完了,开始正式讨论。
先说结论,边境不够爽,是因为挫败感太强了。
柳叶刀的工作人员在采访视频里,提到自己的定位是爽游。
工作人员的自我认知
但是游戏里可以捕捉到的爽点有哪些呢,我们来看一下边境击杀敌人时的截图。
可以看到边境在玩家在特定条件击杀敌人后,会按顺序播放相应的徽章。
然后没了,我就找到这一个爽点,很明显这个东西来自吹牙科制作的使命召唤,我们来看COD17的击杀截图
COD17击杀,和边境一样播放徽章,只不过速度很快
再来看IW的使命召唤
COD19击杀,只有文字描述
网上有很多人都说COD17/18比19爽,而边境有没有多少人说它爽,究竟有什么原因?
除了地图平衡,武器平衡,干员平衡外,还有一点很有说服力,那就是计分栏。
边境TDM模式的计分栏,得分,杀敌数,死亡数,助攻数,延迟,干员类型,一应俱全
可问题就出在信息太全了,我们再来看看COD19和17的计分栏
COD19TDM模式的计分栏,与边境比少了死亡数
COD17TDM模式的计分栏,连杀敌数都看不见了,只有得分和比率,但是自己的杀敌数和死亡数能看见,而15连自己的都看不见
看出端倪了吗?边境把你和别人的战绩全都露出来,萌新一看我怎么这么菜,别人怎么这么牛,为了保护自己,冲劲一下就泄了,虽然17和19平衡也是一塌糊涂,但是它俩感觉都比边境爽,就是这么个原因。
另外一点,柳叶刀你都抄T组了,咋不把EKIA抄过来啊。
你们可以看我上面的17/18的击杀/死亡比率比19高吧,这就是17/18比19爽的另一个原因:助攻击杀。这东西首次出现在16年的守望先锋(也有可能有游戏比它出得早但我没发现,欢迎大家批评斧正),18年的时候为了让COD从steam迁移到暴雪战网,吹牙科向暴雪取经,给COD15做了一套和OW相似的UI,还学来了EKIA,意思就是助攻也给予击杀地位,并且给出相同的100分,纯杀敌和总杀敌分别计数,同时分数也与另一个系统息息相关——积分奖励,萌新可以更快出连杀(当然了17最火的正面对决没有连杀奖励),与此同时在IW的还在扣扣索索只给25-75的助攻分,而17以及锤的18都沿用了这一套机制。
我们再回来看边境,你MVP本来就跟得分挂钩,得分又只跟杀敌助攻标记挂钩,占点和安装炸弹得不到一点分,要知道自打16出了跨平台以后,COD玩家涌入非TDM模式的人可是实打实的增多,不用杀多少人就能轻松赚分数,谁不愿意玩啊?而边境只有助攻+20,标记敌人+10,击杀+100,特殊击杀再都一点分,为了一点分打得那么累,谁还觉得爽呢?
边境如果把EKIA抄来,把计分栏修一修,还是可以爽的,就是不知道柳叶刀会不会改了。