《火山的女兒》秋色割麥子游戲,女兒成年遠去,亦是傷感亦是欣慰


3樓貓 發佈時間:2023-04-24 17:20:39 作者:空山晴雪 Language

在一款養成遊戲達到28h後,我終於開始有信心來向大家熱誠推薦這款遊戲了。

遊戲類似與以前小時候玩過的養成遊戲《美少女夢工廠》,還有個遊戲我記得很熟悉,但是也偏偏想不起名字了,還是以前4399玩的,也是類似的,可以學法、學物理、當歌姬,也是如《火山的女兒》這般集大成之作,最後我好像還七武屠龍了,當然,那個和這款遊戲沒什麼關聯,我只是希望有知道的可以告訴我一下,我好再重溫一下,不知道是不是也是“《美少女夢工廠》”?

《火山的女兒》秋色割麥子游戲,女兒成年遠去,亦是傷感亦是欣慰-第0張

有些偏題了,故事的開頭不是很順利,一個女孩的出生,打亂了生活的秩序,他在柴米油鹽裡堅守著家這個陣地,直到那句我愛你從敘述變成疑問句.......

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故事的前期,為六個回合,然後就會跳到12歲,這樣有些不好,中間空白的時光,如果能補充,也不失為一種浪漫,因為記憶的斷片,突然的跳轉,會有些突兀,不過我也明白製作者不希望那種時間實在拖得太冗長的敘事方法,也希望能在講好故事的同時,可以刪減掉一些不必要的其它因素影響了遊戲的整體質量,既不想讓玩家有後期重複太多的無聊之感,又想讓玩家能早點上手正常敘事劇情的故事的心意,但我還是覺得一個孩子的早期才是真正樹立價值觀及興趣愛好的開展階段,這裡應該多加幾個回合,並且多加幾個選項,比如對女兒進行某些事件的培養之後,會有一些特定的場景和對話,然後根據做法和對話應對方法,而在女兒心裡留下一些特別的情感種子,比如說,你小時候可以加點其它的情景訓練,然後在過度到一些情景訓練上,比如你小時候帶她去遊湖,因為體質沒加滿,她不小心落水了,所以她從此很抗拒遊湖,在遊湖時加點會大幅度降低,但是也有其它加體質的方法,只是繼續遊湖會事半功倍,得不償失,然後訓練也不只是單純的訓練,也應該加一些特定的奇遇沉降什麼的,比如你遊湖三級了,會碰上什麼什麼河裡的神明,他會給你一個選項,然後根據選項產生不同的影響;然後我覺得在人物交互上還是有些難受,要和每一個人認識並打好關係,真的太麻煩了,雖然剛開始可能會有點新鮮感,但太多次了,真的煩,為什麼不能出一個直接一鍵打招呼系統,然後我再去花耐心,好好的找自己需要增進感情的對象,朋友頁面送禮也很重要,真的,不然在太無聊了,建議朋友頁面會顯示特定人物在特定的方位,這樣找人也不會很麻煩;還有領主方面,領主不需要放鬆的嗎?天天待自己領地,不去城裡逛逛,而且三個領主選了一個以後,後兩個領主出了特定事件以後,就不會露面,這點還是值得批判的,不能所有領主都收一個森林吧?你說管戰鬥的守裡面還是可以理解,管禮儀、管智慧的為什麼收哪裡?應該加學院場景什麼的,管公主和那個克勞德都規劃在學院不同的辦公室裡。

然後三位領主和國王也可能在城鎮特殊一些時間偶遇,增加一些特定情景對話。

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當然,以上只是我個人的一些關於遊戲延展的猜想,也只是笑談。

接下來我要說說這遊戲的優秀之處了,不知道大家以前知不知道《武林群俠傳》,就如這遊戲一般,遊戲讓你睡死一輩子也是可以的,不過應該不會有人直接睡到結局吧?所以抱著悠閒的心態也是能玩,抱著達到圓滿結局而去的話,那就得在很早就開始規劃了,不然你救不了師傅,也改變不了武林任何事,如過客匆匆掠過時間長河。當然,《火山的女兒》各個結局其實都不差,所以倒也不必像《武林群俠傳》一般提心吊膽,害怕走錯任何一步,慢慢摸索兩遍就知道大致的方向了,所以也不要太緊張於那一步失誤,我目前最好的結局還是個神射手呢?大概就是終極騎士所有的安排全給幹滿了,各屬性全是s,這裡我又要吐槽了,我智力超群已達s,頭腦竟然不過五十,實際用得上的數據竟然是和自己跑的可以加點的數據分開的,還有那破劇場,來回就那麼幾句臺詞,也可以多加點劇本,多排點詞量嘛,還有舞會認識成員,也搞點情景對話嘛,天堂島也應該有個自己的組織地,等拿到天堂島徽章以後,地圖上會出現一個新場景,叫“天堂島”的組織。我怎麼又廢話了,這是說優點的,故事其實很完善,簡單也不簡單,這是包裹在溫柔外衣下的一個有些黑暗的開頭,當然具體的我就不多贅述了,不然會影響一個結局劇情的走向。無論男女好感度達到某一個臨界值時,都會有特定的劇情,這點很好,但我還是希望多加點其它方面的這種特定劇情,故事大方向好像就隨著劇情走,沒啥偶然性,我覺得應該在某些特定情況下的選擇會影響到後續的一些劇情,就比如女兒問父親喜歡什麼顏色,會收到對應的衣服顏色的玩偶,雖然改動不大,但還是看得出,製作人心思的細膩,我覺得再放一點在劇情的把控上會更好,雖然隨之而來的工作量會大很多,但也極大的增加了遊戲的可玩性,不然就最後一個選項能影響下劇情以外,其它都不行,那也少了太多趣味,如果中間加了些其它選項,而正是因為一些特定選擇,才能恰好的誘發最後這個選擇,那一定會讓意猶未盡的玩家,某一刻上網搜了搜,恰好又看見了其它玩家的炫耀,不甘心的又去重開,小心翼翼的認認真真玩一遍,隨著更細心的遊玩,更加讀懂作者的深意,而不是快餐式,一遍就過,畢竟好遊戲是值得永遠回味的。還有,我愛鍊金,當賭狗很爽,哇!金色傳說。遊戲說有50個結局,這點真的很用心,看得出來製作者還是滿細心的。但是真的重複太多,缺少了很多的偶然性,讓劇情基本順著一個母本走,而不是多了很多選擇,很多分支,讓母本開了很多枝丫,每一個故事都不一樣的走向不同結局,而是順著一個特定的劇本,一直特定的事件,沒有偶然性,然後在成人禮上因為特定的數值走向特定的結局,這點值得批判。不過這遊戲至少換了衣服會顯示還是不錯的,不過也可以加個髮廊嘛,可以換換髮型和髮色,當然這些也不是主要的,可有可無。最值得的就是他的價格了,三十塊卻有這種體量,讓你可以消磨幾個小時,真的是物超所值,所有的不足,在價格下面都可以說是敗下陣來。

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我真的很喜歡看著女兒一天天長大成人的模樣,從牙牙學語,開始變得叛逆,認識男孩子,並和他們一同出遊,雖然心痛,卻也滿足,不過,好白菜是不可能讓你們豬供了的,還是得讓女孩子做我女兒的入幕之賓。

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最後我想說,當爸爸並不容易,遊戲裡每日的聊天,其實更像是情景對話,除了心情,基本上啥都影響不了,但是生活裡,每天的對話卻會潛移默化的影響著兩人的關係,你還記得是什麼時候,女兒開始和你的話變少了嗎?以前滿是疑問,甚至天上的星星都要讓你數幾顆的小可愛,開始變得和你沉默寡言,從她眼裡的無所不能變得半點不懂,這都是因為我們沒去細心的瞭解她們的內心,如果當某一刻她不在願意和你說話了,也許只會剩更長的沉默,所以如果願意在賦予電子女兒如此長情的陪伴,請也別忘了那個還在仰望你的孩子,請真誠、珍愛、珍惜餘下所有在一起的時光,因為她終會展開雙翼,耀眼在她伴侶的身側。

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