《火山的女儿》秋色割麦子游戏,女儿成年远去,亦是伤感亦是欣慰


3楼猫 发布时间:2023-04-24 17:20:39 作者:空山晴雪 Language

在一款养成游戏达到28h后,我终于开始有信心来向大家热诚推荐这款游戏了。

游戏类似与以前小时候玩过的养成游戏《美少女梦工厂》,还有个游戏我记得很熟悉,但是也偏偏想不起名字了,还是以前4399玩的,也是类似的,可以学法、学物理、当歌姬,也是如《火山的女儿》这般集大成之作,最后我好像还七武屠龙了,当然,那个和这款游戏没什么关联,我只是希望有知道的可以告诉我一下,我好再重温一下,不知道是不是也是“《美少女梦工厂》”?

《火山的女儿》秋色割麦子游戏,女儿成年远去,亦是伤感亦是欣慰-第0张

有些偏题了,故事的开头不是很顺利,一个女孩的出生,打乱了生活的秩序,他在柴米油盐里坚守着家这个阵地,直到那句我爱你从叙述变成疑问句.......

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故事的前期,为六个回合,然后就会跳到12岁,这样有些不好,中间空白的时光,如果能补充,也不失为一种浪漫,因为记忆的断片,突然的跳转,会有些突兀,不过我也明白制作者不希望那种时间实在拖得太冗长的叙事方法,也希望能在讲好故事的同时,可以删减掉一些不必要的其它因素影响了游戏的整体质量,既不想让玩家有后期重复太多的无聊之感,又想让玩家能早点上手正常叙事剧情的故事的心意,但我还是觉得一个孩子的早期才是真正树立价值观及兴趣爱好的开展阶段,这里应该多加几个回合,并且多加几个选项,比如对女儿进行某些事件的培养之后,会有一些特定的场景和对话,然后根据做法和对话应对方法,而在女儿心里留下一些特别的情感种子,比如说,你小时候可以加点其它的情景训练,然后在过度到一些情景训练上,比如你小时候带她去游湖,因为体质没加满,她不小心落水了,所以她从此很抗拒游湖,在游湖时加点会大幅度降低,但是也有其它加体质的方法,只是继续游湖会事半功倍,得不偿失,然后训练也不只是单纯的训练,也应该加一些特定的奇遇沉降什么的,比如你游湖三级了,会碰上什么什么河里的神明,他会给你一个选项,然后根据选项产生不同的影响;然后我觉得在人物交互上还是有些难受,要和每一个人认识并打好关系,真的太麻烦了,虽然刚开始可能会有点新鲜感,但太多次了,真的烦,为什么不能出一个直接一键打招呼系统,然后我再去花耐心,好好的找自己需要增进感情的对象,朋友页面送礼也很重要,真的,不然在太无聊了,建议朋友页面会显示特定人物在特定的方位,这样找人也不会很麻烦;还有领主方面,领主不需要放松的吗?天天待自己领地,不去城里逛逛,而且三个领主选了一个以后,后两个领主出了特定事件以后,就不会露面,这点还是值得批判的,不能所有领主都收一个森林吧?你说管战斗的守里面还是可以理解,管礼仪、管智慧的为什么收哪里?应该加学院场景什么的,管公主和那个克劳德都规划在学院不同的办公室里。

然后三位领主和国王也可能在城镇特殊一些时间偶遇,增加一些特定情景对话。

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当然,以上只是我个人的一些关于游戏延展的猜想,也只是笑谈。

接下来我要说说这游戏的优秀之处了,不知道大家以前知不知道《武林群侠传》,就如这游戏一般,游戏让你睡死一辈子也是可以的,不过应该不会有人直接睡到结局吧?所以抱着悠闲的心态也是能玩,抱着达到圆满结局而去的话,那就得在很早就开始规划了,不然你救不了师傅,也改变不了武林任何事,如过客匆匆掠过时间长河。当然,《火山的女儿》各个结局其实都不差,所以倒也不必像《武林群侠传》一般提心吊胆,害怕走错任何一步,慢慢摸索两遍就知道大致的方向了,所以也不要太紧张于那一步失误,我目前最好的结局还是个神射手呢?大概就是终极骑士所有的安排全给干满了,各属性全是s,这里我又要吐槽了,我智力超群已达s,头脑竟然不过五十,实际用得上的数据竟然是和自己跑的可以加点的数据分开的,还有那破剧场,来回就那么几句台词,也可以多加点剧本,多排点词量嘛,还有舞会认识成员,也搞点情景对话嘛,天堂岛也应该有个自己的组织地,等拿到天堂岛徽章以后,地图上会出现一个新场景,叫“天堂岛”的组织。我怎么又废话了,这是说优点的,故事其实很完善,简单也不简单,这是包裹在温柔外衣下的一个有些黑暗的开头,当然具体的我就不多赘述了,不然会影响一个结局剧情的走向。无论男女好感度达到某一个临界值时,都会有特定的剧情,这点很好,但我还是希望多加点其它方面的这种特定剧情,故事大方向好像就随着剧情走,没啥偶然性,我觉得应该在某些特定情况下的选择会影响到后续的一些剧情,就比如女儿问父亲喜欢什么颜色,会收到对应的衣服颜色的玩偶,虽然改动不大,但还是看得出,制作人心思的细腻,我觉得再放一点在剧情的把控上会更好,虽然随之而来的工作量会大很多,但也极大的增加了游戏的可玩性,不然就最后一个选项能影响下剧情以外,其它都不行,那也少了太多趣味,如果中间加了些其它选项,而正是因为一些特定选择,才能恰好的诱发最后这个选择,那一定会让意犹未尽的玩家,某一刻上网搜了搜,恰好又看见了其它玩家的炫耀,不甘心的又去重开,小心翼翼的认认真真玩一遍,随着更细心的游玩,更加读懂作者的深意,而不是快餐式,一遍就过,毕竟好游戏是值得永远回味的。还有,我爱炼金,当赌狗很爽,哇!金色传说。游戏说有50个结局,这点真的很用心,看得出来制作者还是满细心的。但是真的重复太多,缺少了很多的偶然性,让剧情基本顺着一个母本走,而不是多了很多选择,很多分支,让母本开了很多枝丫,每一个故事都不一样的走向不同结局,而是顺着一个特定的剧本,一直特定的事件,没有偶然性,然后在成人礼上因为特定的数值走向特定的结局,这点值得批判。不过这游戏至少换了衣服会显示还是不错的,不过也可以加个发廊嘛,可以换换发型和发色,当然这些也不是主要的,可有可无。最值得的就是他的价格了,三十块却有这种体量,让你可以消磨几个小时,真的是物超所值,所有的不足,在价格下面都可以说是败下阵来。

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我真的很喜欢看着女儿一天天长大成人的模样,从牙牙学语,开始变得叛逆,认识男孩子,并和他们一同出游,虽然心痛,却也满足,不过,好白菜是不可能让你们猪供了的,还是得让女孩子做我女儿的入幕之宾。

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最后我想说,当爸爸并不容易,游戏里每日的聊天,其实更像是情景对话,除了心情,基本上啥都影响不了,但是生活里,每天的对话却会潜移默化的影响着两人的关系,你还记得是什么时候,女儿开始和你的话变少了吗?以前满是疑问,甚至天上的星星都要让你数几颗的小可爱,开始变得和你沉默寡言,从她眼里的无所不能变得半点不懂,这都是因为我们没去细心的了解她们的内心,如果当某一刻她不在愿意和你说话了,也许只会剩更长的沉默,所以如果愿意在赋予电子女儿如此长情的陪伴,请也别忘了那个还在仰望你的孩子,请真诚、珍爱、珍惜余下所有在一起的时光,因为她终会展开双翼,耀眼在她伴侣的身侧。

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