steam評論說這是波波模擬器,我只能說還挺貼切。。。
這是一款優缺點都很明顯的遊戲。優點是這個萌萌的畫風和量大管飽的遊戲內容,無論是劇情還是旅社經營都有不少可探索的地方;缺點是玩法和劇情都比較平淡,融合得也不是很好,後期資源過剩後很容易無聊,而且遊戲系統也有不少欠打磨的地方。相較於《藥劑工藝》那種專注於玩法創新的小型精品,本作更像是帶著把很多已有玩法進行縫合的大雜燴,效果好不好另說,這個35的售價確實挑不出毛病。
我個人還是強烈推薦去玩一下的,至少前15h的遊戲體驗還算有趣,當然如果想玩純正的克蘇魯風小鎮經營,那還是推薦暗黑地牢(
【劇情】
本作雖然叫猶格索托斯的庭院,但是泡泡的戲份真不多,也就結尾出現了一次,整個場面高度cos經典作品《穿越銀匙之門》。不過本作男主顯然比倫道夫卡特幸運得多:他不光全須全尾地回到了自己的身體,接收巨量的信息居然也沒摧毀他的腦子,只能說不愧是在機僕、龍女、半妖和死神之間遊刃有餘的男人。
主線故事我會給一個良好(7分)左右的評價。優點在於完成度高且無雷,雖說有眾多勢力和角色,但大多都是以教授為線索中心進行展開,隨著劇情推進,各方勢力的目的、背景和行動都交代得很清楚,伏筆回收也做得很不錯;此外,四位女主的戀愛劇情也有不少其背景相關的信息,這讓個人故事和主線故事較好地進行了融合。缺點在於玩法與劇情的割裂造成的劇情體驗不連貫,以及某些劇情上的小細節處理不佳(例如最後一個月橘姜瘋了怎麼還會有精靈管理局進行旅店評級,以及第六章耶芙娜都飛走了,旅店劇情卻還有“去問問耶芙娜”這種情節)。
我個人還有一點不滿的是這故事其實並沒多少克味,雖說比知乎嚴選的苟使要好不少,但整個故事確實也沒提供太多“未知的恐懼”(霞露零那段其實很不錯,但也就這段我比較滿意)。從菜譜描述和各種神諭的效果來看,作者至少是精通克蘇魯體系的各種知識的,但可惜克系從來就不是掉書袋就能寫出效果的類型。再加上本作萌萌的畫風和輕鬆悠閒的玩法,遊戲體驗更像是養老和度假,自然也談不上什麼恐怖感。
戀愛劇情就像是工業糖精,好消息是甜且無雷,四位女主都是一心一意地倒貼,絕對沒有令人一瘸一拐的情節;壞消息就是沒什麼亮點,對於見多識廣的galgame大佬,估計很難有什麼吸引力。我個人覺得戀愛戲還是在及格線上的,一方面對於一款旅社經營遊戲,我對劇情本來就不會特別挑;另一方面我覺得宅男也很難抗拒這種入室搶劫般的戀愛體驗,尤其還有四個。
簡單評價一下四位女主吧。
小葉子
忠心耿耿、戰力高強、一門心思倒貼的機僕少女(不過本作有誰不是倒貼的嗎),由於身患絕症因此被製作成人造人。小葉子在還是人類時和男主有一定的交集,但並不多,就是隔著門講話,這種羈絆如果能展開多寫幾筆應該會相當不錯,可惜本作大部分感情戲都是淺嘗輒止。
不知道為什麼,我總希望她是個男娘(
耶芙娜
人設相當有趣的大胸萌妹,擁有天降屬性的冥赤龍少女,無時無刻不在暗示男主使用登龍劍,可惜這裡是中國,登不了一點。
耶芙娜最討喜的就是身上的那股反差感,設定上是高貴的紅龍女王,長得也非常御姐範,但實際是個什麼情感都掛在臉上的小孩,那個打噴嚏噴火的表情包就非常符合她的人物性格。值得一提的是耶芙娜和男主的羈絆應該是這四個人裡面最強的了,她的降生和男主強相關,兩人也早已認識,只是因為時空的錯亂無法回憶。雖然著筆不多,但是這層衝突已經讓整個故事頗有魅力。
不過一想到遊戲開局耶芙娜差點把男主燒死就很難繃得住。。。
特莉波卡
特莉波卡第一次睜開她那個死神之眼的時候我還以為宿儺來了。。。
擁有對中國人特攻的白毛蘿莉屬性,不用想肯定是個高人氣角色。表面是個兢兢業業的社畜,為了還債在旅店當前臺,實際非常愛摸魚,反差萌真是拉滿了。特莉波卡其實是個遊離在感情線外的角色,她和男主的羈絆並沒有那麼強,感情也不深,感覺像是為了引出和死神塔相關劇情創造出的人物。由於一些因緣際會,特莉波卡註定會成為“夜之主”,而男主需要在這個過程中幫助她體會到人類的情感,不然她會成為純粹的大死神,從而支配整個世界。
感覺這又是一個需要被教會“愛”是什麼的強者。
霞露零
設定上是半妖,我更喜歡叫她貓娘。
身份背景類似於犬夜叉,但是成長環境溫和很多。父母失蹤後帶著祖傳的斬靈刀四處尋找,結果被黑心男主誘騙到旅社的廚房當廚師,從此沉迷做菜無法自拔。零是一個相當純潔善良的姑娘,在惡值大於50%的結局中,她是唯一一個無法接受老闆的黑暗面而離開的,並且寫信說希望通過自己的努力為老闆贖罪。儘管很難放下對老闆的感情,但她還是要堅守自己的原則,這份堅持真是令人肅然起敬。
零是我個人最喜歡的角色。立繪超可愛,甚至解鎖了精靈身份後還會長出貓耳!最喜歡的是她叫老闆貓仔仔,這個稱呼真是太萌了!
【遊戲玩法】
壞消息,縫合怪;好消息,縫得多。
從幻獸帕魯的爆火可以發現,玩家其實一點也不介意縫合,你只要好玩就行了。從最終效果來看,猶格索托斯的庭院屬於中規中矩的那一類:玩法是真的多,但欠打磨。
遊戲的主要玩法是推進劇情和經營旅社,兩者做的相當割裂。單獨的劇情評價上文已經寫完,這裡不再贅述。劇情推進和旅社經營沒有交集,這讓整個遊戲分裂成了兩塊,時常出現劇情推進到一半要去進行旅社建設,又或者想好了建設思路卻不得不進劇情的場面,這讓遊戲的割裂感很重。更糟糕的是兩者的佔比幾乎相同,這讓遊玩重點變得很不清晰。
單獨從旅社經營的玩法出發,遊戲的內容是相當豐富的。旅社經營包含了房屋建設、山林探索、挖礦洞、餐廳經營、菜譜研究、鍊金、召喚並搭配神諭等相當多的子系統,大部分都是一些簡單的小遊戲;經營的整體目標是每月一次的旅店評級,需要分配行動力到上述子系統中完成旅店建設,使月底的考核達標,總的來說遊玩目標很明確,反饋也很及時,再加上行動力的限制,前期完全不會感到無聊。但是旅店升滿、圖鑑全開、好感也提升得差不多時,整個遊戲就沒什麼可探索的了,二週目也完全沒啥必要,不過這算是休閒遊戲的通病吧。遊戲的系統打磨不算好,有很多能提升的點,這裡記錄下個人感受比較深的幾個地方:
- 劇情內無法保存。大概是我玩文字冒險繼承下來的習慣,我總是喜歡在選項之前存檔,可惜本作沒有這個功能,劇情中無法存檔,這導致要看結局的話得重複好幾次。
- 鍊金數量無法自己指定。鍊金系統要麼煉1要麼煉10,這裡很不自由,前期湊不夠10,後期10又太少了。
- 食材上限限制。不知道為什麼食材上限才999,很容易一兩天就用完了,手動刷新很無聊的。
- 山林探索和挖礦洞有點過長了,希望升級裝備後能增加挖掘和探索的速度。
- 隨機事件沒新意且重複度過高,基本就是每天來幾個人要菜和鍊金產物,完成了收益不高,完不成就沒法抽神諭,感覺變成了強制性的每日任務,雖說可以一次性做幾十個應付,但這就完全失去了隨機事件的樂趣。
總的來說是款優缺點都很明顯的遊戲,不過這個內容量絕對對得起35的售價,我看製作組還是個小工作室,有這些問題完全可以理解,希望之後的作品能吸取這些經驗吧。
附錄
本作不推薦全成就,因為部分成就比較陰間(比如全圖鑑一週目做不完,旅社完全體要建設的房間過多),為了全收集硬玩很有可能需要S/L等方法,還是挺破壞體驗的。
這裡推薦的方案是直接去steam指南拿全成就存檔:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3064753629