steam评论说这是波波模拟器,我只能说还挺贴切。。。
这是一款优缺点都很明显的游戏。优点是这个萌萌的画风和量大管饱的游戏内容,无论是剧情还是旅社经营都有不少可探索的地方;缺点是玩法和剧情都比较平淡,融合得也不是很好,后期资源过剩后很容易无聊,而且游戏系统也有不少欠打磨的地方。相较于《药剂工艺》那种专注于玩法创新的小型精品,本作更像是带着把很多已有玩法进行缝合的大杂烩,效果好不好另说,这个35的售价确实挑不出毛病。
我个人还是强烈推荐去玩一下的,至少前15h的游戏体验还算有趣,当然如果想玩纯正的克苏鲁风小镇经营,那还是推荐暗黑地牢(
【剧情】
本作虽然叫犹格索托斯的庭院,但是泡泡的戏份真不多,也就结尾出现了一次,整个场面高度cos经典作品《穿越银匙之门》。不过本作男主显然比伦道夫卡特幸运得多:他不光全须全尾地回到了自己的身体,接收巨量的信息居然也没摧毁他的脑子,只能说不愧是在机仆、龙女、半妖和死神之间游刃有余的男人。
主线故事我会给一个良好(7分)左右的评价。优点在于完成度高且无雷,虽说有众多势力和角色,但大多都是以教授为线索中心进行展开,随着剧情推进,各方势力的目的、背景和行动都交代得很清楚,伏笔回收也做得很不错;此外,四位女主的恋爱剧情也有不少其背景相关的信息,这让个人故事和主线故事较好地进行了融合。缺点在于玩法与剧情的割裂造成的剧情体验不连贯,以及某些剧情上的小细节处理不佳(例如最后一个月橘姜疯了怎么还会有精灵管理局进行旅店评级,以及第六章耶芙娜都飞走了,旅店剧情却还有“去问问耶芙娜”这种情节)。
我个人还有一点不满的是这故事其实并没多少克味,虽说比知乎严选的苟使要好不少,但整个故事确实也没提供太多“未知的恐惧”(霞露零那段其实很不错,但也就这段我比较满意)。从菜谱描述和各种神谕的效果来看,作者至少是精通克苏鲁体系的各种知识的,但可惜克系从来就不是掉书袋就能写出效果的类型。再加上本作萌萌的画风和轻松悠闲的玩法,游戏体验更像是养老和度假,自然也谈不上什么恐怖感。
恋爱剧情就像是工业糖精,好消息是甜且无雷,四位女主都是一心一意地倒贴,绝对没有令人一瘸一拐的情节;坏消息就是没什么亮点,对于见多识广的galgame大佬,估计很难有什么吸引力。我个人觉得恋爱戏还是在及格线上的,一方面对于一款旅社经营游戏,我对剧情本来就不会特别挑;另一方面我觉得宅男也很难抗拒这种入室抢劫般的恋爱体验,尤其还有四个。
简单评价一下四位女主吧。
小叶子
忠心耿耿、战力高强、一门心思倒贴的机仆少女(不过本作有谁不是倒贴的吗),由于身患绝症因此被制作成人造人。小叶子在还是人类时和男主有一定的交集,但并不多,就是隔着门讲话,这种羁绊如果能展开多写几笔应该会相当不错,可惜本作大部分感情戏都是浅尝辄止。
不知道为什么,我总希望她是个男娘(
耶芙娜
人设相当有趣的大胸萌妹,拥有天降属性的冥赤龙少女,无时无刻不在暗示男主使用登龙剑,可惜这里是中国,登不了一点。
耶芙娜最讨喜的就是身上的那股反差感,设定上是高贵的红龙女王,长得也非常御姐范,但实际是个什么情感都挂在脸上的小孩,那个打喷嚏喷火的表情包就非常符合她的人物性格。值得一提的是耶芙娜和男主的羁绊应该是这四个人里面最强的了,她的降生和男主强相关,两人也早已认识,只是因为时空的错乱无法回忆。虽然着笔不多,但是这层冲突已经让整个故事颇有魅力。
不过一想到游戏开局耶芙娜差点把男主烧死就很难绷得住。。。
特莉波卡
特莉波卡第一次睁开她那个死神之眼的时候我还以为宿傩来了。。。
拥有对中国人特攻的白毛萝莉属性,不用想肯定是个高人气角色。表面是个兢兢业业的社畜,为了还债在旅店当前台,实际非常爱摸鱼,反差萌真是拉满了。特莉波卡其实是个游离在感情线外的角色,她和男主的羁绊并没有那么强,感情也不深,感觉像是为了引出和死神塔相关剧情创造出的人物。由于一些因缘际会,特莉波卡注定会成为“夜之主”,而男主需要在这个过程中帮助她体会到人类的情感,不然她会成为纯粹的大死神,从而支配整个世界。
感觉这又是一个需要被教会“爱”是什么的强者。
霞露零
设定上是半妖,我更喜欢叫她猫娘。
身份背景类似于犬夜叉,但是成长环境温和很多。父母失踪后带着祖传的斩灵刀四处寻找,结果被黑心男主诱骗到旅社的厨房当厨师,从此沉迷做菜无法自拔。零是一个相当纯洁善良的姑娘,在恶值大于50%的结局中,她是唯一一个无法接受老板的黑暗面而离开的,并且写信说希望通过自己的努力为老板赎罪。尽管很难放下对老板的感情,但她还是要坚守自己的原则,这份坚持真是令人肃然起敬。
零是我个人最喜欢的角色。立绘超可爱,甚至解锁了精灵身份后还会长出猫耳!最喜欢的是她叫老板猫仔仔,这个称呼真是太萌了!
【游戏玩法】
坏消息,缝合怪;好消息,缝得多。
从幻兽帕鲁的爆火可以发现,玩家其实一点也不介意缝合,你只要好玩就行了。从最终效果来看,犹格索托斯的庭院属于中规中矩的那一类:玩法是真的多,但欠打磨。
游戏的主要玩法是推进剧情和经营旅社,两者做的相当割裂。单独的剧情评价上文已经写完,这里不再赘述。剧情推进和旅社经营没有交集,这让整个游戏分裂成了两块,时常出现剧情推进到一半要去进行旅社建设,又或者想好了建设思路却不得不进剧情的场面,这让游戏的割裂感很重。更糟糕的是两者的占比几乎相同,这让游玩重点变得很不清晰。
单独从旅社经营的玩法出发,游戏的内容是相当丰富的。旅社经营包含了房屋建设、山林探索、挖矿洞、餐厅经营、菜谱研究、炼金、召唤并搭配神谕等相当多的子系统,大部分都是一些简单的小游戏;经营的整体目标是每月一次的旅店评级,需要分配行动力到上述子系统中完成旅店建设,使月底的考核达标,总的来说游玩目标很明确,反馈也很及时,再加上行动力的限制,前期完全不会感到无聊。但是旅店升满、图鉴全开、好感也提升得差不多时,整个游戏就没什么可探索的了,二周目也完全没啥必要,不过这算是休闲游戏的通病吧。游戏的系统打磨不算好,有很多能提升的点,这里记录下个人感受比较深的几个地方:
- 剧情内无法保存。大概是我玩文字冒险继承下来的习惯,我总是喜欢在选项之前存档,可惜本作没有这个功能,剧情中无法存档,这导致要看结局的话得重复好几次。
- 炼金数量无法自己指定。炼金系统要么炼1要么炼10,这里很不自由,前期凑不够10,后期10又太少了。
- 食材上限限制。不知道为什么食材上限才999,很容易一两天就用完了,手动刷新很无聊的。
- 山林探索和挖矿洞有点过长了,希望升级装备后能增加挖掘和探索的速度。
- 随机事件没新意且重复度过高,基本就是每天来几个人要菜和炼金产物,完成了收益不高,完不成就没法抽神谕,感觉变成了强制性的每日任务,虽说可以一次性做几十个应付,但这就完全失去了随机事件的乐趣。
总的来说是款优缺点都很明显的游戏,不过这个内容量绝对对得起35的售价,我看制作组还是个小工作室,有这些问题完全可以理解,希望之后的作品能吸取这些经验吧。
附录
本作不推荐全成就,因为部分成就比较阴间(比如全图鉴一周目做不完,旅社完全体要建设的房间过多),为了全收集硬玩很有可能需要S/L等方法,还是挺破坏体验的。
这里推荐的方案是直接去steam指南拿全成就存档:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3064753629