相信很多玩家已經有寒鴉了,可是,應該也有不少萌新會覺得,寒鴉並不強力,除了物理屬性之外,沒有什麼選擇她的理由。以下幾點是讓寒鴉加入隊伍前必須知道的,可別輕視了一個自帶機制的四星輔助!

一、寒鴉必須練
與其他輔助角色相比,寒鴉的地位並不是最優先的,但如果你沒有布洛尼亞或銀狼,那你可選擇的就只剩(艾絲妲、停雲、馭空和佩拉),其中馭空適配範圍太小且不好使用,而艾絲妲只有輔助火C才能發揮正常水準。那就剩停雲了佩拉了,如果此時再加入一個可加點+可增傷+可增速的物理屬性輔助,在面對混沌等關卡時,是不是選擇面就更大了呢?
另外,由於寒鴉不需要輸出能力,所以配裝和培養都很簡單,更是只需要升級天賦和大招兩個即可參戰,普攻和戰技完全不升級都沒事!可謂培養成本很低。
二、速度不能太快,攻擊力要儘量低
有玩家會立刻說,寒鴉速度越快就能給隊友增益更多啊?傷害高有什麼不好?
這理論上是沒錯,但如果你仔細分析過寒鴉的機制,就應該意識到,寒鴉最理想的行動速度不應該套圈其他角色,也就是不能太快,而讓寒鴉擊殺敵人是很虧的行為!為什麼?
首先當然要知道天賦是什麼:對指定敵方單體造成物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標施放2或4次數的普攻、戰技、終結技後,立即為我方恢復戰技點(一共可恢復兩點)。且我方角色對於處於【承負】狀態下的敵人造成的傷害提高15%,持續兩回合。另外,觸發恢復戰技點的我方單位攻擊力提升10%,持續一回合。
看起來有些繁瑣?但寒鴉所有的核心機制都在這裡了,大招除了能量之外都不需要去研究,對著主C放即可。以下是對於以上信息的解讀。
1、在寒鴉對敵人釋放戰技後,這個目標身上就有了狀態,且寒鴉的戰技也算一次攻擊。
2、這個有狀態的目標所受攻擊的傷害會提升,且每受到2個角色的攻擊(一共可以有兩輪)就能增加一個戰技點。理論上,只要全隊都攻擊這個目標,那寒鴉一輪能額外生成2個技能點,並使這個狀態消失。
3、所以寒鴉是需要每輪都放戰技的,但如果速度太快,導致套圈其他角色,那在還沒有生成兩個戰技點之前,就輪到寒鴉行動了,那寒鴉就會重製這個狀態,從而損失一個戰技點,所以理論上寒鴉的行動之間有四次攻擊最好。
4、如果會發生第三點的情況,那就提前將目標擊敗,那憑藉行跡的技能,可以減少損失。
5、為什麼寒鴉不需要傷害?因為如果被套上【承負】狀態的目標被寒鴉擊殺,那就會立刻失去【承負】,不但損失戰技點,還減少了全隊的輸出。
三、儘量不要輔助單傷主C
寒鴉的buff是給單體敵人的,如果該敵人被擊敗,那寒鴉的buff就會消失,直到寒鴉給另一個敵人重新上buff。但這對於boss或精英怪來說沒有問題,關鍵是主C的傷害收益問題。比如,本方主C是智識角色,那當她觸發增加戰技點時,所增加的攻擊力是掛在自己身上的,此後所打出群體的傷害,都會受益於這個加成,但如果是個巡獵角色呢?在面對多名敵人時的總體傷害,其收益會低很多。
以上就是想分享給萌新的內容,至於什麼遺器、光錐等,網上太多,就不寫了,如果想了解組隊思路,那就留言,如果沒人想看也部分享了,哈哈。
你覺得寒鴉的機制怎麼樣?
歡迎留言分享。