相信很多玩家已经有寒鸦了,可是,应该也有不少萌新会觉得,寒鸦并不强力,除了物理属性之外,没有什么选择她的理由。以下几点是让寒鸦加入队伍前必须知道的,可别轻视了一个自带机制的四星辅助!
一、寒鸦必须练
与其他辅助角色相比,寒鸦的地位并不是最优先的,但如果你没有布洛尼亚或银狼,那你可选择的就只剩(艾丝妲、停云、驭空和佩拉),其中驭空适配范围太小且不好使用,而艾丝妲只有辅助火C才能发挥正常水准。那就剩停云了佩拉了,如果此时再加入一个可加点+可增伤+可增速的物理属性辅助,在面对混沌等关卡时,是不是选择面就更大了呢?
另外,由于寒鸦不需要输出能力,所以配装和培养都很简单,更是只需要升级天赋和大招两个即可参战,普攻和战技完全不升级都没事!可谓培养成本很低。
二、速度不能太快,攻击力要尽量低
有玩家会立刻说,寒鸦速度越快就能给队友增益更多啊?伤害高有什么不好?
这理论上是没错,但如果你仔细分析过寒鸦的机制,就应该意识到,寒鸦最理想的行动速度不应该套圈其他角色,也就是不能太快,而让寒鸦击杀敌人是很亏的行为!为什么?
首先当然要知道天赋是什么:对指定敌方单体造成物理属性伤害,并使其陷入【承负】状态。每当我方目标对【承负】状态下的敌方目标施放2或4次数的普攻、战技、终结技后,立即为我方恢复战技点(一共可恢复两点)。且我方角色对于处于【承负】状态下的敌人造成的伤害提高15%,持续两回合。另外,触发恢复战技点的我方单位攻击力提升10%,持续一回合。
看起来有些繁琐?但寒鸦所有的核心机制都在这里了,大招除了能量之外都不需要去研究,对着主C放即可。以下是对于以上信息的解读。
1、在寒鸦对敌人释放战技后,这个目标身上就有了状态,且寒鸦的战技也算一次攻击。
2、这个有状态的目标所受攻击的伤害会提升,且每受到2个角色的攻击(一共可以有两轮)就能增加一个战技点。理论上,只要全队都攻击这个目标,那寒鸦一轮能额外生成2个技能点,并使这个状态消失。
3、所以寒鸦是需要每轮都放战技的,但如果速度太快,导致套圈其他角色,那在还没有生成两个战技点之前,就轮到寒鸦行动了,那寒鸦就会重制这个状态,从而损失一个战技点,所以理论上寒鸦的行动之间有四次攻击最好。
4、如果会发生第三点的情况,那就提前将目标击败,那凭借行迹的技能,可以减少损失。
5、为什么寒鸦不需要伤害?因为如果被套上【承负】状态的目标被寒鸦击杀,那就会立刻失去【承负】,不但损失战技点,还减少了全队的输出。
三、尽量不要辅助单伤主C
寒鸦的buff是给单体敌人的,如果该敌人被击败,那寒鸦的buff就会消失,直到寒鸦给另一个敌人重新上buff。但这对于boss或精英怪来说没有问题,关键是主C的伤害收益问题。比如,本方主C是智识角色,那当她触发增加战技点时,所增加的攻击力是挂在自己身上的,此后所打出群体的伤害,都会受益于这个加成,但如果是个巡猎角色呢?在面对多名敌人时的总体伤害,其收益会低很多。
以上就是想分享给萌新的内容,至于什么遗器、光锥等,网上太多,就不写了,如果想了解组队思路,那就留言,如果没人想看也部分享了,哈哈。
你觉得寒鸦的机制怎么样?
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