今天,我想跟您聊點不一樣的東西,關於夜城的未來。
雖然《修普諾斯》還沒有正式上線,但已經有部分店長參加了測試,提前體驗了夜城生活。測試期間,我們收到了很多店長的反饋,有期待,有鼓勵,也有一些非常棒的建議。
關於店長的反饋建議,多蘿西婭一直都有在跟進處理哦!還記得我第一次與您在這裡見面時,說的一些話嗎?當時,我從三個方面講解了《修普諾斯》後續會優化的方向。研發大大剛剛已經向我輸送了部分具體的優化內容,請讓我為您一一說明。
抽卡體驗升級
人格是記憶美容師最重要的夥伴,也是《修普諾斯》的核心玩法。為此,我們將從抽卡表現、SSR人格獲取方式、陣容搭配三方面進行重點優化。
優化方式一:人格補給動畫等美術內容調整
想要在夜城獲取人格,需要店長前往補給中心進行抽卡。不知道您在抽卡時,有沒有注意過人格出現時的動畫效果?
我們決定對抽卡的動畫進行優化調整,從內容、動效等多個方面升級,為您帶來更有衝擊感的視覺效果。除了抽卡會進行美術優化外,我們還會對各種活動的美術進行包裝,夜城也會因這些變化而更完美。
優化方式二:增加呂布等SSR人格獲取條件
您可以通過補給中心獲得大部分的人格,但呂布、周瑜、關羽等特殊的SSR人格卻沒辦法通過抽卡獲取。現階段,這些人格的獲取條件還比較困難,只有達成某種要求後才能擁有。
為了儘可能的讓所有的店長都能獲得這些人格,我們會考慮增加產出的渠道以及解鎖條件,讓這些人格可以通過更多的活動加入抽卡池的形式出現。
優化方式三:推薦陣容安排上
由於每一位人格都擁有專屬於自己的技能,導致部分店長在初入夜城時對人格間的搭配產生疑惑和不解。為此,我們考慮推出人格介紹和陣容推薦,並通過關卡引導、人格情況說明等多元化的方式,引導您進行搭配,幫助您掌握更多的策略思路,從而獲得更好的體驗。
目標優化和福利增加
店長對於現在的夜城面貌是否有不滿意的地方?別擔心,我們已經針對這部分內容優化啦。
想要在夜城闖蕩出一番作為,可以從人格獲取、人格培養、夜城頭條榜單等多方面著手。為了讓您擁有更明確建設夜城的動力,我們會在中前期設立一個比較容易達成的目標,提升您在夜城的成就感。我們還會增加更多的福利內容,滿足您的多樣需求。
夢境體驗升級
夢境是《修普諾斯》的主要玩法之一,也是您找回記憶的主要戰場。多蘿西婭收到過部分店長的反饋,認為夢境對等級的要求較高,偶爾還會不清楚夢境中的記憶內容。
店長的反饋自然需要全力解決!我們後續會在夢境中加強引導,並會把夢境提升至與主線劇情同樣重要的位置上,讓您獲得更順暢的體驗。
以上只是研發大大初步向我輸送的優化內容,並不會馬上就在《修普諾斯》測試版本中上線哦!不過多蘿西婭可以向您保證,今天提前到全部優化一定都會改進。
今天的內容,僅僅只是《修普諾斯》第一期的優化情報。店長希望改進的其他問題,比如體力不夠、增加體力獲得的方式等內容,研發大大已經在商議調整中啦!未來的日子裡,多蘿西婭還會帶來更多的優化信息,還請店長持續關注。
如果您對夜城有其他的期待或建議反饋,也歡迎您在本篇帖子下方提出來!我們非常歡迎您的意見和建議~您的想法可能就會出現在下一期的優化爆料中哦。
本次對話即將結束……
今天的對話就到這裡啦,更多的優化和調整內容,請持續期待。