這是一個文明帝國6萌新和老手都適合看的文章
文明帝國6是一個很棒的遊戲,極其耐玩。
但如果你玩久了,就會發現它有不少的問題,導致無論平衡性,遊戲性還是合理性都不太好…
至於為什麼2k不做修改?明明很簡單的事情。
他們懶,自然不用說。
但我覺得有更大的可能是:
許多玩家都在入坑階段,感受的是新鮮感,這些不平衡的地方暫時感受不到。
如果加入許多更真實的修改,可能會讓機制複雜性提升,從而勸退很多原版都玩不明白的玩家。
說白了:這個遊戲仍然在吸引新玩家的階段,而不是維護老玩家的階段。
原版問題:
- 單個城市人口多了沒啥用
人口能帶來什麼?只能開採地塊,甚至多了還降宜居度,
導致戰術上:單個城市弄很多人口 不如弄好多城市。
- 奇觀平衡性做的很差
之前寫過奇觀篇,不做論述
- 地塊收益很糟糕
相同條件下,丘陵比平原多一個生產力?再加上人口沒啥用,導致只能產糧的平原被人嫌棄。
- 砍樹飛火箭?
砍樹帶來的遊戲性比較有趣,但與此同時帶來合理性的嚴重破壞。
讓人感覺這個遊戲的一切都是木頭造的,包括火箭,也是鹿皮火箭。
- 不合常理的ai與野蠻人
ai前期優勢巨大,時不時就打你,等你費盡心思把它優勢扭轉之後又會顯得無趣。
野蠻人更不用說,多的能直接把你圍住。無數玩家都被這整的想吐!野蠻6!
這兩點,無論在遊戲性還是合理性上真的很勸退玩家。尤其種田玩家。
•各種各樣沒法出場的冷板凳
比如開始的萬神殿,比如一些白板領袖,比如一些兵種…
諾,還有很多,不做贅述。
在這個黑暗的時候,一群國內玩家挺身而出!創作出了
“和而不同”
他們對上述的遊戲機制進行了深入的調整!取其精華去其劣疾。
每個地塊資源都是平等的!城市人口是很有用的!ai前期野蠻人不再優勢無腦大。每個奇觀都有自己的修建價值!砍樹收益也很有限!每個領袖特色更鮮明更平衡也不再有冷板凳!
他們還聯合了許許多多的mod製作組!將遊戲的豐富度與其平衡性完美的融合在一起~同時也儘可能的加入我們華夏的元素
比如科舉制市政卡
比如奇觀:三峽大壩,黃鶴樓,等
給每個文明多了一個特色兵種,還有許許多多的領袖特性(比如中國就多了諸葛連弩)
綜上所述,這是一個包容萬象,卻又能維持平衡的神奇mod。其變化之大,讓每個熟悉原作的老玩家都能歎為觀止。
故名:和而不同
或者,請叫它“文明7”
那麼,請讓我詳細安利“文明7”裡能打動你的點。對老玩家講更好的機制,對新玩家講炫酷的技能與元素!
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1:這個秦始皇太厲害了!
默認新手都玩秦始皇,老玩家也熟悉秦始皇
但你瞅瞅這個秦始皇和原版的區別
在前期,要文化有長城送,要科技有建造者送,要軍隊有連弩。
要奇觀有奇觀,還送尤里卡,甚至尤里卡還加10%。妥妥的是個技能互補的六邊形戰士了。
- 用建造者送科技
“和而不同”裡吧建造者初始次數變成了4
秦始皇+1,總督“梁”+1
意味著一個建造者能給你帶來36科技!
在科研數都是個位數的早期,這是很舒服的一個加強。
我們可以更放心的造建造者,更快的跑科技,搶自己喜歡的奇觀了。
它影響平衡性嗎?並不。
和而不同裡,後期科研都是成百上千。
它的這點加成算是微不足道。它主要是幫我們度過前期。
- 更多的奇觀可以修了!
和而不同裡出了很多可以讓秦始皇敲的遠古古典奇觀,給大家介紹一下。
很強的遠古奇觀,對種田當來說簡單易懂,修到就是賺到。
可以看作海邊的“阿爾皮迷死神廟”
這不得早早找個海邊弄一個?
可能我們不需要貿易加成,但是周圍農田+信仰,送遺物都是值得修修的。
機制獨一無二的奇觀哦。
強度也很高,帝國全火山buff,還能回本。
就是ai特別喜歡搶!
- 奇觀更加平衡且更加強大!
設計組很懂遊戲,許多平衡在我看來恰到好處。
讓許多奇觀無論早期還是後期都值得一修。
我這裡就列一些早期奇觀的平衡。
讓一些沒啥用的奇觀也有獨特的作用。
+總糧,自身還提供食物
送海軍統帥!
根據漁船增加商路金錢
總之,老秦能敲的奇觀更多,也更有用了。放心敲敲敲!
- (早期)更有用的長城!
yysy,我覺得這個版本里秦始皇的技能已經很強了。
但長城貌似更nb。。。
比如~
這是配合佩特啦的效果圖
總之,可以修一段四節的那種,給自己補補文化?讓自己的文化可以和科技持平~
早期不要一下子修太多城牆。
早期建造者次數很重要,文化靠奇觀給的一般來說夠用了,咱主要搶奇觀。
後期也不要佔用太多丘陵進行修建
因為在和而不同裡,後期一個丘陵礦山動不動7/8生產力,而且文化金幣靠城市生產會特別多。顯然相比這點收益,發展城市更重要。
不再辣雞的虎蹲炮和超強的諸葛連弩
這倆兵種我試過。
配合秦始皇防守無敵。
配合忽必烈能攻城掠地!
忽必烈這個裡面改的特別有意思,可以疊buff成神。
2.咱華夏元素很有代入感啊!
華夏市政/科技:科舉制/文學傳統/造紙術
華夏奇觀:三峽大壩/黃鶴樓/大報恩寺/天壇
3.終於不用反覆重開了!
- 每一塊地都有自己的價值
原版:不光人口沒用,平地也沒用。丘陵和樹是在平地的基礎上直接加數據。
和而不同版:每一塊地都是平等的,每一棵樹在增加一點生產力的同時降低食物。
沙漠多了信仰,並且伴隨著周圍氾濫平原的肥沃和綠洲的豐饒。
- 每一個人口都有養著的意義
這個是機制的變化主題之一。
(列舉一下如今的大學和工廠,還有更多我沒列舉)
區域如今按照人口給buff,
這讓人口稠密的大城市變得特別有用。
早期還有這個城市項目,讓你的人口城也能有生產力。度過早期。
- 蠻族終於像蠻族了
以前蠻族能把你圍到吐血!但現在不會那麼誇張。給了我們種田黨自由時間去應對
我玩神級難度,蠻子大概只會在一個時代快結束了才圍過來。而且兵種也沒之前那麼先進的誇張。
- ai早期優勢有限,優勢會在後面出現
原版ai,優勢在於早期送的多。遇見你就愛打架。
這導致了不少問題:
早期沒優勢的文明活不下去。
在我們好不容易在前期把他打過後,它又變的無趣。
這都是原版的問題
但“和而不同”裡
- 早期ai優勢不至於太大,但也有初始城牆不至於讓你一波帶走
- 你也有初始城牆
- ai早期宣戰傾向減少很多
- 但ai的buff會隨著時代變大!
總的來說,給了我們種田黨很多樂趣。
也給了我們選後期強的文明的意義
3能玩的東西很多啊!
- 豐富的市中心建築
能給玩家更多的拋開區域的選擇~
根據自己實際情況弄吧。
(篇幅有限,就列這幾種)
搶大預言家得用它~
缺糧食住房的新城市可以買一個
基本上給新城市買一個這個,就生產力夠了。
造移民,建造者,和軍事單位的城市可以提前弄好。
看你位置咯
三級馬格努斯帶來的區域buff
2區域的更多建築選擇
這方面改動表現在三方面。
- 有四級建築的出現
- 有一級建築的補充
- 其餘同級可替代建築
篇幅有限,就先列舉這麼多啦。
3更多的奇觀
貌似加了24個奇觀進來。
還有很多很有趣的!篇幅有限先介紹這麼多
4.其他文明也玩的很有意思啊
這裡文明的領袖調整是很有趣的 ,有的根據新的事物調整,有的總督甚至也跟著調整了。
實際上種田和戰況都能在裡面有更好的體驗。
忽必烈:成長性sss
文明特色能力,就是文明介紹下面的首個詞條。
這個技能真的特別好玩!
如果你想打仗…
這兩個配合起來,戰鬥力和移動力都堪稱極強!痛癢越打越bt
這三個文明特色能力都是造不同類型的兵變快!
這倆放一起是最離譜的😂是bug
你就送ai有書院劇院城市,然後一下子打下來。
公元前科技市政就都滿了!
巴比倫:更穩定的科研,更戰狂的戰狂。
巴比倫雖然尤里卡變成94,但是多了很多有趣的設定。
殺人可以拿科技的主力軍團與巴比倫弓手,讓巴比倫反而更容易度過前期,甚至有機會可以推平一個城邦甚至文明,後續卡殼的尤里卡也會少很多。
之後時代的話,尤里卡可以通過下面手段補全,甚至恢復秒解鎖的能力。
(下面的都是和而不同里加入的)
- 新的四級聖地建築“羽神廟”
- 黃金時代政策
(找不到圖了,大概就是+10%尤里卡)
- 大圖書館
羅斯福進步黨:文化科技處處開花
之前的版本,羅斯福想發力得到很後期可以種樹了,但如今版本里,多了許多可以增加魅力的方式:
- 種樹從很後面的“保護地球”市政提前到了“公會”市政
想魅力,多種樹~
- 新增加的四級寺廟建築和宗教信條
- 總督“梁”加很多魅力的市立公園
斯基泰:這數據設計錯了吧
領袖技能是原本的技能。
文明技能是對先前買一送一的強化,讓你文明找馬更穩定,也能在後期依舊買一送一~
光這倆技能人們都覺得她之前版本的征服t0了,但請看看下面兵種介紹:
以前射程1,攻擊後也不能移動。
現在變成兩格攻擊了!甚至攻後還可以移動?
我體驗過這種感覺,十幾個弓騎硬是把一箇中世紀城牆射爆了簡直恐怖。
有數據我沒截上,39戰鬥力!
重型戰車28戰鬥力,第一次見能+11戰鬥力取代的!更離譜的是他攻擊後也可以移動…
綜上,斯基泰可能是這個版本嚴重超標的文明
朝鮮:看我通天八城大陣
這個版本的朝鮮變得格外有趣。
對你不同的城市,給你特別高的buff與debuuf
成為了精鋪的代表人物
你只要在首都以外.溜夠發展空間,再建立七個城市,組成八卦陣,就連神級電腦都根本比不上你科研速度!
如果遇到ai朝鮮,我一般都挺絕望的。
因為難度加成與文明加成,它科技太恐怖了。。。
匈牙利:裹挾大勢之戰神
雖然:城邦需要五點使者才能招兵
升級資源和金幣是1/2而不是1/4
但是!
他打一個城市送一個使者!
而且…
重做的阿瑪尼,過於強大!
給科技文化送使者,還加所有!(沒錯是所有)僱傭兵戰鬥力!
後期加上打城送使者,只要開始征服就根本停不下來!
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感謝觀看!
更多安裝過程看這裡:【【文明帝國6】《和而不同》宣傳視頻-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/yTcs2mD
由於是安利貼(雖然花心思寫了),也不指望給位充電,能讓我上頭條讓更多人看看就行啦,謝謝#神來之作第十期#