这是一个文明6萌新和老手都适合看的文章
文明6是一个很棒的游戏,极其耐玩。
但如果你玩久了,就会发现它有不少的问题,导致无论平衡性,游戏性还是合理性都不太好…
至于为什么2k不做修改?明明很简单的事情。
他们懒,自然不用说。
但我觉得有更大的可能是:
许多玩家都在入坑阶段,感受的是新鲜感,这些不平衡的地方暂时感受不到。
如果加入许多更真实的修改,可能会让机制复杂性提升,从而劝退很多原版都玩不明白的玩家。
说白了:这个游戏仍然在吸引新玩家的阶段,而不是维护老玩家的阶段。
原版问题:
- 单个城市人口多了没啥用
人口能带来什么?只能开采地块,甚至多了还降宜居度,
导致战术上:单个城市弄很多人口 不如弄好多城市。
- 奇观平衡性做的很差
之前写过奇观篇,不做论述
- 地块收益很糟糕
相同条件下,丘陵比平原多一个生产力?再加上人口没啥用,导致只能产粮的平原被人嫌弃。
- 砍树飞火箭?
砍树带来的游戏性比较有趣,但与此同时带来合理性的严重破坏。
让人感觉这个游戏的一切都是木头造的,包括火箭,也是鹿皮火箭。
- 不合常理的ai与野蛮人
ai前期优势巨大,时不时就打你,等你费尽心思把它优势扭转之后又会显得无趣。
野蛮人更不用说,多的能直接把你围住。无数玩家都被这整的想吐!野蛮6!
这两点,无论在游戏性还是合理性上真的很劝退玩家。尤其种田玩家。
•各种各样没法出场的冷板凳
比如开始的万神殿,比如一些白板领袖,比如一些兵种…
诺,还有很多,不做赘述。
在这个黑暗的时候,一群国内玩家挺身而出!创作出了
“和而不同”
他们对上述的游戏机制进行了深入的调整!取其精华去其劣疾。
每个地块资源都是平等的!城市人口是很有用的!ai前期野蛮人不再优势无脑大。每个奇观都有自己的修建价值!砍树收益也很有限!每个领袖特色更鲜明更平衡也不再有冷板凳!
他们还联合了许许多多的mod制作组!将游戏的丰富度与其平衡性完美的融合在一起~同时也尽可能的加入我们华夏的元素
比如科举制市政卡
比如奇观:三峡大坝,黄鹤楼,等
给每个文明多了一个特色兵种,还有许许多多的领袖特性(比如中国就多了诸葛连弩)
综上所述,这是一个包容万象,却又能维持平衡的神奇mod。其变化之大,让每个熟悉原作的老玩家都能叹为观止。
故名:和而不同
或者,请叫它“文明7”
那么,请让我详细安利“文明7”里能打动你的点。对老玩家讲更好的机制,对新玩家讲炫酷的技能与元素!
———————————————————
1:这个秦始皇太厉害了!
默认新手都玩秦始皇,老玩家也熟悉秦始皇
但你瞅瞅这个秦始皇和原版的区别
在前期,要文化有长城送,要科技有建造者送,要军队有连弩。
要奇观有奇观,还送尤里卡,甚至尤里卡还加10%。妥妥的是个技能互补的六边形战士了。
- 用建造者送科技
“和而不同”里吧建造者初始次数变成了4
秦始皇+1,总督“梁”+1
意味着一个建造者能给你带来36科技!
在科研数都是个位数的早期,这是很舒服的一个加强。
我们可以更放心的造建造者,更快的跑科技,抢自己喜欢的奇观了。
它影响平衡性吗?并不。
和而不同里,后期科研都是成百上千。
它的这点加成算是微不足道。它主要是帮我们度过前期。
- 更多的奇观可以修了!
和而不同里出了很多可以让秦始皇敲的远古古典奇观,给大家介绍一下。
很强的远古奇观,对种田当来说简单易懂,修到就是赚到。
可以看作海边的“阿尔皮迷死神庙”
这不得早早找个海边弄一个?
可能我们不需要贸易加成,但是周围农田+信仰,送遗物都是值得修修的。
机制独一无二的奇观哦。
强度也很高,帝国全火山buff,还能回本。
就是ai特别喜欢抢!
- 奇观更加平衡且更加强大!
设计组很懂游戏,许多平衡在我看来恰到好处。
让许多奇观无论早期还是后期都值得一修。
我这里就列一些早期奇观的平衡。
让一些没啥用的奇观也有独特的作用。
+总粮,自身还提供食物
送海军统帅!
根据渔船增加商路金钱
总之,老秦能敲的奇观更多,也更有用了。放心敲敲敲!
- (早期)更有用的长城!
yysy,我觉得这个版本里秦始皇的技能已经很强了。
但长城貌似更nb。。。
比如~
这是配合佩特啦的效果图
总之,可以修一段四节的那种,给自己补补文化?让自己的文化可以和科技持平~
早期不要一下子修太多城墙。
早期建造者次数很重要,文化靠奇观给的一般来说够用了,咱主要抢奇观。
后期也不要占用太多丘陵进行修建
因为在和而不同里,后期一个丘陵矿山动不动7/8生产力,而且文化金币靠城市生产会特别多。显然相比这点收益,发展城市更重要。
不再辣鸡的虎蹲炮和超强的诸葛连弩
这俩兵种我试过。
配合秦始皇防守无敌。
配合忽必烈能攻城掠地!
忽必烈这个里面改的特别有意思,可以叠buff成神。
2.咱华夏元素很有代入感啊!
华夏市政/科技:科举制/文学传统/造纸术
华夏奇观:三峡大坝/黄鹤楼/大报恩寺/天坛
3.终于不用反复重开了!
- 每一块地都有自己的价值
原版:不光人口没用,平地也没用。丘陵和树是在平地的基础上直接加数据。
和而不同版:每一块地都是平等的,每一棵树在增加一点生产力的同时降低食物。
沙漠多了信仰,并且伴随着周围泛滥平原的肥沃和绿洲的丰饶。
- 每一个人口都有养着的意义
这个是机制的变化主题之一。
(列举一下如今的大学和工厂,还有更多我没列举)
区域如今按照人口给buff,
这让人口稠密的大城市变得特别有用。
早期还有这个城市项目,让你的人口城也能有生产力。度过早期。
- 蛮族终于像蛮族了
以前蛮族能把你围到吐血!但现在不会那么夸张。给了我们种田党自由时间去应对
我玩神级难度,蛮子大概只会在一个时代快结束了才围过来。而且兵种也没之前那么先进的夸张。
- ai早期优势有限,优势会在后面出现
原版ai,优势在于早期送的多。遇见你就爱打架。
这导致了不少问题:
早期没优势的文明活不下去。
在我们好不容易在前期把他打过后,它又变的无趣。
这都是原版的问题
但“和而不同”里
- 早期ai优势不至于太大,但也有初始城墙不至于让你一波带走
- 你也有初始城墙
- ai早期宣战倾向减少很多
- 但ai的buff会随着时代变大!
总的来说,给了我们种田党很多乐趣。
也给了我们选后期强的文明的意义
3能玩的东西很多啊!
- 丰富的市中心建筑
能给玩家更多的抛开区域的选择~
根据自己实际情况弄吧。
(篇幅有限,就列这几种)
抢大预言家得用它~
缺粮食住房的新城市可以买一个
基本上给新城市买一个这个,就生产力够了。
造移民,建造者,和军事单位的城市可以提前弄好。
看你位置咯
三级马格努斯带来的区域buff
2区域的更多建筑选择
这方面改动表现在三方面。
- 有四级建筑的出现
- 有一级建筑的补充
- 其余同级可替代建筑
篇幅有限,就先列举这么多啦。
3更多的奇观
貌似加了24个奇观进来。
还有很多很有趣的!篇幅有限先介绍这么多
4.其他文明也玩的很有意思啊
这里文明的领袖调整是很有趣的 ,有的根据新的事物调整,有的总督甚至也跟着调整了。
实际上种田和战况都能在里面有更好的体验。
忽必烈:成长性sss
文明特色能力,就是文明介绍下面的首个词条。
这个技能真的特别好玩!
如果你想打仗…
这两个配合起来,战斗力和移动力都堪称极强!痛痒越打越bt
这三个文明特色能力都是造不同类型的兵变快!
这俩放一起是最离谱的😂是bug
你就送ai有书院剧院城市,然后一下子打下来。
公元前科技市政就都满了!
巴比伦:更稳定的科研,更战狂的战狂。
巴比伦虽然尤里卡变成94,但是多了很多有趣的设定。
杀人可以拿科技的主力军团与巴比伦弓手,让巴比伦反而更容易度过前期,甚至有机会可以推平一个城邦甚至文明,后续卡壳的尤里卡也会少很多。
之后时代的话,尤里卡可以通过下面手段补全,甚至恢复秒解锁的能力。
(下面的都是和而不同里加入的)
- 新的四级圣地建筑“羽神庙”
- 黄金时代政策
(找不到图了,大概就是+10%尤里卡)
- 大图书馆
罗斯福进步党:文化科技处处开花
之前的版本,罗斯福想发力得到很后期可以种树了,但如今版本里,多了许多可以增加魅力的方式:
- 种树从很后面的“保护地球”市政提前到了“公会”市政
想魅力,多种树~
- 新增加的四级寺庙建筑和宗教信条
- 总督“梁”加很多魅力的市立公园
斯基泰:这数据设计错了吧
领袖技能是原本的技能。
文明技能是对先前买一送一的强化,让你文明找马更稳定,也能在后期依旧买一送一~
光这俩技能人们都觉得她之前版本的征服t0了,但请看看下面兵种介绍:
以前射程1,攻击后也不能移动。
现在变成两格攻击了!甚至攻后还可以移动?
我体验过这种感觉,十几个弓骑硬是把一个中世纪城墙射爆了简直恐怖。
有数据我没截上,39战斗力!
重型战车28战斗力,第一次见能+11战斗力取代的!更离谱的是他攻击后也可以移动…
综上,斯基泰可能是这个版本严重超标的文明
朝鲜:看我通天八城大阵
这个版本的朝鲜变得格外有趣。
对你不同的城市,给你特别高的buff与debuuf
成为了精铺的代表人物
你只要在首都以外.溜够发展空间,再建立七个城市,组成八卦阵,就连神级电脑都根本比不上你科研速度!
如果遇到ai朝鲜,我一般都挺绝望的。
因为难度加成与文明加成,它科技太恐怖了。。。
匈牙利:裹挟大势之战神
虽然:城邦需要五点使者才能招兵
升级资源和金币是1/2而不是1/4
但是!
他打一个城市送一个使者!
而且…
重做的阿玛尼,过于强大!
给科技文化送使者,还加所有!(没错是所有)雇佣兵战斗力!
后期加上打城送使者,只要开始征服就根本停不下来!
———————————————————
感谢观看!
更多安装过程看这里:【【文明6】《和而不同》宣传视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yTcs2mD
由于是安利贴(虽然花心思写了),也不指望给位充电,能让我上头条让更多人看看就行啦,谢谢#神来之作第十期#