之前測試匹配機制用了幾個月,有了之前的經驗這次三天就結束了(爆肝三天)。
首先大家要明白一件事,一局比賽的數據好壞無法代表一個人的水平,但是能代表雙方玩家的水平差距。比如我鉑金水平,和同水平的人做對手數據表現就會一般,但是和青銅水平的人做對手我就可以暴虐他們從而拿到非常漂亮的數據。
傳統elo機制裡將數據表現與個人水平掛鉤明顯是錯的,所以暴雪棄用了elo改用了mmr。
mmr規則是這樣的,每個人都有一個隱藏分,匹配時是按隱藏分匹配的,如果你在此隱藏分的對局中表現的很好數據很漂亮,說明你的水平高於此隱藏分,你的隱藏分就會快速提升,直至你打不出很漂亮的數據,說明你的水平就是此段位的,你會長時間留在這個段位。
基於mmr,段位的加減不再侷限於勝負,而是每7勝之後朝你的隱藏分接近,因此當前版本只要你玩的好就能上分,被坑輸了也不用怕,玩好自己就行了。
這套系統我認為是非常科學的,如果鬥陣特攻早點用這樣的匹配系統,也不會流失那麼多玩家。
另外我發現,如果你的數據格外的漂亮,系統會給你匹配四個小腦發育不全的隊友來測試你水平是否夠高,如果仍然能拿到很漂亮的數據就會大幅度提高你的隱藏分,我將這種對局稱之為晉級賽,比如我下面這把。
另外我死0次不是說我有多厲害,純粹就是對面菜到殺不死我罷了。
我的隱藏分提高後,雖然段位沒變,但匹配到的對手和隊友都變強了,我的數據也變正常了。
晉級賽,四個小腦未發育的隊友
隱藏分大幅度提高之後的對局,我死了很多次,但是隊友也很厲害
當前匹配機制下除了晉級賽比較噁心人之外遊戲體驗都是很好的,最主要的是不怕被坑了!輸了也能上分!