14年前的這個星期,任天堂在紐約舉辦了一場媒體活動,詳細介紹了其3DS的發佈計劃。儘管任天堂在2010年E3上已經公開展示了這款掌機,但它直到1月的活動才揭示了發佈日程、價格和發售陣容等關鍵細節。然而,回顧這次發佈會,我們不難發現,3DS的發佈為平臺的未來鋪設了一條坎坷的道路——這些失誤是任天堂在準備發佈Switch 2時希望避免的。
貧弱的發售陣容
從3DS的發售陣容中,我們就可以看到問題的早期跡象。儘管任天堂在E3上宣佈了幾款令人興奮的3DS遊戲,包括備受喜愛的《時之笛》重製版、《動物之森》系列新作、《馬里奧卡丁車》新作,以及期待已久的《光神話》復活,但這些遊戲在發售當天都無法推出。實際上,大多數遊戲要等到硬件發佈幾個月後才會登場。
相反,任天堂將3DS推向市場時,帶著幾款有趣但稍顯簡陋的內建應用程序,如《Face Raiders》,以及三款較為簡單的遊戲:《Nintendogs + Cats》、《Pilotwings Resort》和潛艇模擬遊戲《Steel Diver》。由於沒有一款真正的標誌性第一方遊戲來伴隨發售,任天堂將重擔交給了第三方遊戲公司來填補空白。然而,他們提供的遊戲並沒有多大吸引力,其中最受關注的竟然是移植版的多年陳舊的《街頭霸王IV》。
因此,這款掌機從一開始就未能吸引足夠的用戶。儘管3DS硬件本身頗具創新,但它缺乏一款“必玩”遊戲來吸引玩家升級,許多人最終選擇等待再購買。這一情形無疑是任天堂在發佈Switch 2時希望避免的。
價格問題
另一個任天堂的關鍵失誤是3DS的定價。到2011年時,任天堂DS系列的最後一款產品DSi XL售價為170美元。鑑於任天堂以往對掌機的定價方式,大多數業內人士預期3DS的售價會接近200美元。然而,最終的售價卻高得多。任天堂宣佈3DS的零售價為250美元,比DSi XL貴了80美元。
在沒有親自體驗3DS的情況下,消費者很難接受這個高昂的價格。3DS的最大特色——裸眼立體3D效果——如果沒有親自操作,消費者很難理解(即使親自體驗後,這一功能的吸引力也未必像任天堂所希望的那樣強大,並且最終在後續版本中被逐漸淘汰)。此外,儘管3DS的首發遊戲在圖像質量上較DS有所提升,但並不算是視覺上的震撼之作,任天堂很難用這些遊戲來證明系統的高價是物有所值的。
缺失的功能
最後一個警告信號來自於3DS的功能——或者說缺乏的功能。儘管這款系統計劃在3月發佈,但其數字商店Nintendo eShop直到2011年6月才會正式上線,足足延遲了三個月。此外,儘管任天堂在E3上曾宣傳3DS支持播放3D電影,但在1月的發佈會上,並沒有提供更多關於這一功能的消息,給人一種任天堂急於推出這款掌機,卻沒有準備好就匆忙發佈的印象。
綜合這三點失誤,3DS的發佈之路顯得相當坎坷,系統在發售時表現不佳。銷售情況令人擔憂,任天堂甚至採取了前所未有的措施,在發售不到六個月的時間裡,驚人地將價格削減了80美元。為了安撫早期購買的消費者,任天堂還推出了意外慷慨的“代言人計劃”,免費贈送20款NES和Game Boy Advance的虛擬主機遊戲。
這一劇烈的價格調整達到了預期效果,3DS的銷量得以回升。到2019年任天堂停止支持該平臺時,3DS系列累計銷售了近7600萬臺,雖然這是一個不錯的成績,但僅為原版DS銷量的一半。很難說如果3DS在發佈時能夠順利些,它的銷量是否會更高,但顯然,早期的失誤很難完全彌補,許多平臺都未能從一個糟糕的開局中完全恢復。
任天堂正努力避免重蹈覆轍
任天堂無疑意識到了這些問題,因為公司已經經歷過許多成功(也有不那麼成功的)硬件發佈。任天堂總裁古川俊太郎多次強調,確保Switch玩家能夠“順利過渡”到其繼任者是至關重要的,並提到Nintendo Account系統是這一策略的重要組成部分。像3DS一樣,Switch 2也將向下兼容前代產品。任天堂已確認新主機將支持播放原版Switch遊戲,這確保了它從一開始就擁有豐富的遊戲庫(尤其是《密特羅德4》和《寶可夢: Z-A》等大作也將在今年晚些時候推出)。
儘管任天堂目前面臨的情況與3DS發佈時相似,但它的處境比當年要好。首先,任天堂顯然將Switch 2視為一種延續,而非完全重新開始,這與它在推出新平臺時的傳統方式不同。到目前為止,任天堂發佈的每一款主機都擁有獨特的在線服務和商店,這意味著公司在每一代硬件發佈時都需要從頭開始構建。以Wii為例:儘管它逐漸在其生命週期內積累了大量的復古虛擬主機遊戲,但一旦Wii U發佈,任天堂不得不完全清除舊平臺的內容,並以通常緩慢的速度將這些遊戲重新發布在Wii U eShop上。
但隨著Nintendo Switch Online的推出,情況將不再如此。古川俊太郎確認Switch 2也將支持此服務。在過去七年中,Nintendo Switch Online的訂閱服務已經積累了大量經典遊戲,Switch 2的用戶將一開始就能訪問這些經典遊戲,並且繼續訂閱服務也有了充分的理由。
雖然Switch 2的最終表現如何仍需時間驗證,但這些跡象表明,任天堂正在認真吸取過去失敗的教訓,並盡全力避免重複之前的錯誤。