Gamespot:Switch 2不能重蹈3DS的覆辙


3楼猫 发布时间:2025-01-20 01:31:24 作者:妖娆大白鲨 Language

14年前的这个星期,任天堂在纽约举办了一场媒体活动,详细介绍了其3DS的发布计划。尽管任天堂在2010年E3上已经公开展示了这款掌机,但它直到1月的活动才揭示了发布日程、价格和发售阵容等关键细节。然而,回顾这次发布会,我们不难发现,3DS的发布为平台的未来铺设了一条坎坷的道路——这些失误是任天堂在准备发布Switch 2时希望避免的。

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贫弱的发售阵容

从3DS的发售阵容中,我们就可以看到问题的早期迹象。尽管任天堂在E3上宣布了几款令人兴奋的3DS游戏,包括备受喜爱的《时之笛》重制版、《动物之森》系列新作、《马里奥卡丁车》新作,以及期待已久的《光神话》复活,但这些游戏在发售当天都无法推出。实际上,大多数游戏要等到硬件发布几个月后才会登场。

相反,任天堂将3DS推向市场时,带着几款有趣但稍显简陋的内建应用程序,如《Face Raiders》,以及三款较为简单的游戏:《Nintendogs + Cats》、《Pilotwings Resort》和潜艇模拟游戏《Steel Diver》。由于没有一款真正的标志性第一方游戏来伴随发售,任天堂将重担交给了第三方游戏公司来填补空白。然而,他们提供的游戏并没有多大吸引力,其中最受关注的竟然是移植版的多年陈旧的《街头霸王IV》。

因此,这款掌机从一开始就未能吸引足够的用户。尽管3DS硬件本身颇具创新,但它缺乏一款“必玩”游戏来吸引玩家升级,许多人最终选择等待再购买。这一情形无疑是任天堂在发布Switch 2时希望避免的。

Gamespot:Switch 2不能重蹈3DS的覆辙-第1张

价格问题

另一个任天堂的关键失误是3DS的定价。到2011年时,任天堂DS系列的最后一款产品DSi XL售价为170美元。鉴于任天堂以往对掌机的定价方式,大多数业内人士预期3DS的售价会接近200美元。然而,最终的售价却高得多。任天堂宣布3DS的零售价为250美元,比DSi XL贵了80美元。

在没有亲自体验3DS的情况下,消费者很难接受这个高昂的价格。3DS的最大特色——裸眼立体3D效果——如果没有亲自操作,消费者很难理解(即使亲自体验后,这一功能的吸引力也未必像任天堂所希望的那样强大,并且最终在后续版本中被逐渐淘汰)。此外,尽管3DS的首发游戏在图像质量上较DS有所提升,但并不算是视觉上的震撼之作,任天堂很难用这些游戏来证明系统的高价是物有所值的。

Gamespot:Switch 2不能重蹈3DS的覆辙-第2张

缺失的功能

最后一个警告信号来自于3DS的功能——或者说缺乏的功能。尽管这款系统计划在3月发布,但其数字商店Nintendo eShop直到2011年6月才会正式上线,足足延迟了三个月。此外,尽管任天堂在E3上曾宣传3DS支持播放3D电影,但在1月的发布会上,并没有提供更多关于这一功能的消息,给人一种任天堂急于推出这款掌机,却没有准备好就匆忙发布的印象。

综合这三点失误,3DS的发布之路显得相当坎坷,系统在发售时表现不佳。销售情况令人担忧,任天堂甚至采取了前所未有的措施,在发售不到六个月的时间里,惊人地将价格削减了80美元。为了安抚早期购买的消费者,任天堂还推出了意外慷慨的“代言人计划”,免费赠送20款NES和Game Boy Advance的虚拟主机游戏。

这一剧烈的价格调整达到了预期效果,3DS的销量得以回升。到2019年任天堂停止支持该平台时,3DS系列累计销售了近7600万台,虽然这是一个不错的成绩,但仅为原版DS销量的一半。很难说如果3DS在发布时能够顺利些,它的销量是否会更高,但显然,早期的失误很难完全弥补,许多平台都未能从一个糟糕的开局中完全恢复。

Gamespot:Switch 2不能重蹈3DS的覆辙-第3张

任天堂正努力避免重蹈覆辙

任天堂无疑意识到了这些问题,因为公司已经经历过许多成功(也有不那么成功的)硬件发布。任天堂总裁古川俊太郎多次强调,确保Switch玩家能够“顺利过渡”到其继任者是至关重要的,并提到Nintendo Account系统是这一策略的重要组成部分。像3DS一样,Switch 2也将向下兼容前代产品。任天堂已确认新主机将支持播放原版Switch游戏,这确保了它从一开始就拥有丰富的游戏库(尤其是《密特罗德4》和《宝可梦: Z-A》等大作也将在今年晚些时候推出)。

尽管任天堂目前面临的情况与3DS发布时相似,但它的处境比当年要好。首先,任天堂显然将Switch 2视为一种延续,而非完全重新开始,这与它在推出新平台时的传统方式不同。到目前为止,任天堂发布的每一款主机都拥有独特的在线服务和商店,这意味着公司在每一代硬件发布时都需要从头开始构建。以Wii为例:尽管它逐渐在其生命周期内积累了大量的复古虚拟主机游戏,但一旦Wii U发布,任天堂不得不完全清除旧平台的内容,并以通常缓慢的速度将这些游戏重新发布在Wii U eShop上。

但随着Nintendo Switch Online的推出,情况将不再如此。古川俊太郎确认Switch 2也将支持此服务。在过去七年中,Nintendo Switch Online的订阅服务已经积累了大量经典游戏,Switch 2的用户将一开始就能访问这些经典游戏,并且继续订阅服务也有了充分的理由。

虽然Switch 2的最终表现如何仍需时间验证,但这些迹象表明,任天堂正在认真吸取过去失败的教训,并尽全力避免重复之前的错误。


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