鐵路先驅:城市建設者和火車的情書


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 09:58:13 作者:拙遊拙戲 Language

1804年,英國某礦山上的工程師德里維斯克高興地坐在一節蒸汽火車車廂裡,礦山以每小時5-6千米的速度向他奔來,這是他的傑作,他是驕傲的。

2022年,我呆呆地坐在電腦前,屏幕中的車廂以每小時0%的速度裝載貨物,這是我的傑作,我是費解的。

“不是,它怎麼就不裝貨啊?”

如果你也是第一次玩《鐵路先驅》,哪怕你已經一條條地過了教程,拿到了“成功畢業”的成就,你可能還是會問:鐵路信號是怎麼回事?這火車到地方了怎麼就不裝貨呢?

《鐵路先驅》是team17發行的一款獨立遊戲,遊戲內容在於建設城市以及鋪設鐵路。據製作者所說,“《鐵路先驅》旨在捕捉創造錯綜複雜的系統的滿足感,這些系統都是和諧運作的。在這個遊戲中,你可以真正融入其中,並享受每次遊戲時解決獨特挑戰的樂趣。我是城市建設者和火車的超級粉絲,《鐵路先驅》真的有點像我對兩者的情書。”

我玩的時間不太長,但也簡單地感受到了“錯綜複雜的系統”是如何“和諧運作”的。

鐵路先驅:城市建設者和火車的情書-第1張

錯綜複雜的系統

其系統錯綜複雜,主要體現在“火車”上。

一條鐵路直直地貫通地圖,不難;一條鐵路繞個圈,經過幾個站點,最終回到起點,一列火車沿著鐵路在每個站點按要求完成裝卸工人、貨物,補充燃料等動作,也不難;但當這條鐵路上有兩列火車要同時運行時,事情就變得有一點難了;最後,錯綜複雜的鐵路上有無數列火車需要和諧運作時,事情就難度就立刻從小學數學變成大學高數了。拿到“成功畢業”成就時,我心中有一股自豪感油然而生,但如果你讓我講出個“一二三”來,跟你解釋解釋每關教程都怎麼過的,我覺得還是去做金廣發的選擇題更容易點。說白了,成功就是一點點試出來的。

火車的精髓,在於“信號燈”。遊戲裡共有兩種信號燈,一個是普通信號,一個是連鎖信號。信號燈的妙處在於給鐵路分段。當一條鐵路沒有被分段時,同時出現的兩列火車只會不停地往前開,當前一輛火車停在站點時,後一輛也不會停下,結果自然是把車頭撞開線。而當鐵路被分成好幾段,火車們就會在前一段裡有”同類“時停下來等一等。就算你在兩端都安排了車頭,火車也只會朝一個方向猛猛地開,此時,只有信號燈能告訴它“往回走吧,哥們兒”。

鐵路先驅:城市建設者和火車的情書-第2張

連鎖信號就更有意思了。

普通信號只會告訴火車什麼時候應該停,但是連鎖信號會告訴火車什麼時候應該走。它就像一個“鐵路交警”,會不斷地保證一段鐵路能夠一直讓火車順利通行。比如,兩條岔路最後併到了同一條鐵上,並且要供兩輛火車進站、並按原路往回開出站時,就非連鎖信號不可了。當你在岔路附近安裝三座信號燈,試圖讓先進站的火車先離開,給後來的火車讓路時,你會發現,由於先進站的火車在停靠過程中已經被後來的火車堵在路口了。而這時你只需要在後來的火車那條鐵軌岔口上安裝一座連鎖信號,就能夠告訴後來的火車“等它出來你再走”。由此,順利解決難題。

鐵路先驅:城市建設者和火車的情書-第3張

火車系統給玩家一種解題的感覺,能讓玩家不知不覺間就全身心地投入到遊戲中。當然,前提是題目難度循序漸進,且難易靈活,解題方法也靈活,比如,實在沒辦法在錯綜複雜的鐵路上規劃好路線,大不了我簡單粗暴地在山的那邊再開上一條鐵路。但其中也有一些問題,遊戲裡屬於玩家自己給自己出題,然後自己再解題。對於真正喜歡此類遊戲玩家,問題不大,但對於比較休閒的玩家,則很可能在不停地規劃路線中迷失自我。相信我,當你看著無數列火車在你親手設計的鐵路上有條不紊、和諧運作時,你肯定會有在照相時吐個舌頭的想法。

中規中矩的城市建設

相對而言,城市建設的部分就顯得中規中矩。

從一個村莊會館開始,再建立起散落四處的民居,最後再用土路把這些民居與會館連起來,利用水塔等建築滿足民居的日常需求,一個簡單的小村莊就建好了。當一切要素齊全的,村莊人口就會慢慢開始增長。這些人彷彿生來就為打工,如果你不建設好碼頭、伐木場等設施給他們提供工作時,他們還會不滿。村莊後期可能還存在升級成城市之類的功能,由於我玩的時間不夠長,沒有體驗到相應的內容,所以也不好敘述。

鐵路先驅:城市建設者和火車的情書-第4張

遊戲中將火車與城市建設相互關聯起來的做法顯得有些無理:你的物資需要儲存在倉庫裡,但你的倉庫必須與你的村莊離得遠一些;礦場、伐木場等重要資源產出的設施也需要離你的村莊遠一些;村路不能直接通到這些工作場所,只有鐵路才能。可以說,這些系統彷彿只是為了讓火車發揮作用而出現的。當然,也可以解釋為是想給城市發展創造足夠的物理空間,但無論怎樣,還是會對遊戲體驗產生一定的割裂感。

鐵路先驅:城市建設者和火車的情書-第5張

當你真正投入到遊戲中時,你可能會突然明白,為什麼《生活大爆炸》、《小謝爾頓》裡謝爾頓如此熱愛火車。火車車身本就凝聚著工業時代的浪漫,四通八達的鐵路與信號又十分考驗人的思維能力。不過,有兩點我比較擔心,一是我開頭提到過的,哪怕我玩過了所有的教程,仍然搞不懂火車為啥不裝貨;二是當玩家熟悉了遊戲的所有內容時,《鐵路先驅》還有哪些能夠抓住玩家興趣的內容,隨機生成的地圖自然是延長遊戲壽命的手段之一,但當情況變成只有隨機地圖時,它反而成為了一處尷尬點。然而遊戲現在處於EA階段,也就是說,遊戲還存在著無限的可能,它剛上線就已經配備了創意工坊,也更能證明這一點。

鐵路先驅:城市建設者和火車的情書-第6張



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