从滑板到街头
作为曾经现实生活中的一名老板混,我也有过热衷街头文化的时期:
初衷很简单,不管是滑板在脚下如臂使指上下翻飞的样子;还是从数级台阶上一跃而下,哪怕摔的人仰马翻,也只是站起后轻描淡写拍拍衣服重新尝试的范儿,都太帅了。
于是许多个烈日当头或寒风刺骨的假期时间都被挥霍在了滑板上,磨穿过几双vans,摔碎过手机屏幕,身上的淤青和伤口更是家常便饭。
初衷是因为帅,但真正让我坚持下去的,是带着几分执拗和叛逆的对街头精神的向往。
“街头”是很穷的
要谈街头精神,便离不开谈及街头文化的背景和起源,而这一切的缔造者,是来自大洋彼岸的美国非洲裔和墨西哥裔组成的各种匪帮或地下团体。
他们没有正经工作,整天游手好闲,盗窃、抢劫、枪击、毒品····
而正是这样一帮来自社会底层,把犯罪视为常态的群体,却有着独特的种族天赋:
与生俱来的节奏乐感,甚至连说话都自带卡点压拍。在不违法乱纪的闲暇时间里,他们用说唱调侃生活,侮辱敌对帮派,再加上各种本来作为秘密信号的肢体动作和手势,Hiphop文化就这样顺其自然的诞生了。充斥着“女人、车子、票子”的Hiphop代表的匪帮文化只是街头文化的一个缩影:
想唱歌没有音响设备,不会作词编曲,那就随口来一段freestyle;想画画没钱买纸笔颜料,那就在街头的建筑上随手涂鸦;喜欢踢足球打篮球,但没钱买装备租场地,没关系——在街头甚至连球都可以被裹上胶布的塑料瓶替代。
街头文化其实就是诞生于西海岸的穷人艺术、底层文化。俗话说光脚的不怕穿鞋的,正因为他们本就一无所有,所以他们的文化中充满着叛逆和抗争,充满着对阶级的挑战。
而街头文化经过许多年的发展再传入中国,虽然早已被磨平了许多棱角,却也依旧饱含对自由和公平的向往。
街头和体育碰撞出的绝对公平
《飞驰人生1》里,有一幕场景令我印象深刻:
作为张驰最大对手的前几任冠军林海东,在面对记者的刁钻问题
“你拥有更多更好的训练资源,这对于其它赛车手来说会不会很不公平”
林海东回答
“如果你想要公平就来参加体育比赛,如果你想要绝对的公平就不要来参加体育比赛”
这句话在《飞驰人生2》中得到了更加完美的诠释,除了资源上的不对等,很多时候比赛中甚至会出现规则上的倾斜,比如NBA主场作战的球队往往会受到更加有利的“主场哨”,许多裁判都会对自己喜欢的球员判罚时产生偏袒。
从这方面来讲,目前市面上的大部分体育游戏早已“无师自通”,还原的十分贴切。
每一位运动巨星的数据都会经过缜密的计算后被挤牙膏般划分为不同层次,然后做成不同稀有度的卡片,即使是同一位巨星,也可以因为不同时期而存在能力值上的区别
然后再将这些卡片放入需要RMB购买的福袋、转盘、礼盒中,自然会有“有缘人”取得
什么?你连为自己喜欢的明星充个648都不舍得,还敢说自己是他的粉丝?
在当今连体育游戏都如此骗氪逼氪、抽卡开箱盛行的风气下,现已登录steam的《全民街篮》反而成为了最人不可貌相的那个。
虽然里面的角色看起来十分花里胡哨,但它确实摒弃了场外和氪金挂钩的数值养成。
而是采用了类MOBA游戏的“技能天赋机制”。每个球员都会根据自己在场上的天赋获得一个原生技能,然后通过最高升到30级获得的天赋点,分配相应的天赋。至于球员的获得也全都可以靠游戏内的金币解锁。
至于在玩法上,除了基础的运传投之外,也因为球员技能的加入,让不同球员间有了更大的差异化和更多可玩性。比如我最喜欢的大圣,技能是通过晃动或假动作骗过防守人之后,就能获得爆发性的加速,然后衔接急停跳投或是直接杀入篮下来一个爆扣,十分适合喜欢单打独斗秀操作的玩家。
街头玩的就是这份自信张扬,三教九流,不管你是球场外的地头蛇还是过江龙,到了球场上那就拿球说话,软蛋只有被隔扣的份。
总结
现实世界没有绝对的公平,但虚拟世界可以做到。只是当裹挟着利益的洪流滚滚而下,就连原本最应该做到的公平竟也变成了奢侈品。
而在“穷人堆”里体验到的奢侈品又何尝不是一种讽刺呢?