本來黑猴的文化屬性對西方玩家是沒有加成的,劇情對他們來說更是聊勝於無,主線能看懂就很不錯了,現在主流降分評價是地圖設計和優化,通過測試工具都知道主流設備幀數還是可以通過降低畫質和幾個插幀工具提升體驗的。
地圖設計問題確實已經無解了,畢竟缺乏經驗積累是客觀事實。而評價不錯的地方都是戰鬥系統和畫面,在已知不少國外主播明確要直播遊戲的前提下,正式發售後熱度是肯定不會低的,對於國外玩家來說劇情看不懂戰鬥系統優秀反而是優勢,因為可以更加專注於戰鬥時的秀操作和技能搭配,至少在直播時會讓觀眾覺得足夠好玩。比較接近的例子就是隻狼,只狼對普通玩家來說劇情並不是重點,重點是在挑戰BOSS時的挫敗感與成就感的反覆疊加,當然黑猴應該是可以到達類似體驗。
綜合各個媒體的評測信息,低分媒體評價其實是對黑猴有利的,國外的預期其實並沒有國內玩家預期高反而是好事,普通玩家低預期進入遊戲後爽玩才更有利於黑猴的口碑。至於拿獎,更好的玩家口碑和更多的銷售量對遊科才更重要,值不值得GOTY,公道自在人心。
最後還是希望大家管理好自己的預期,黑猴沖沖衝