本来黑猴的文化属性对西方玩家是没有加成的,剧情对他们来说更是聊胜于无,主线能看懂就很不错了,现在主流降分评价是地图设计和优化,通过测试工具都知道主流设备帧数还是可以通过降低画质和几个插帧工具提升体验的。
地图设计问题确实已经无解了,毕竟缺乏经验积累是客观事实。而评价不错的地方都是战斗系统和画面,在已知不少国外主播明确要直播游戏的前提下,正式发售后热度是肯定不会低的,对于国外玩家来说剧情看不懂战斗系统优秀反而是优势,因为可以更加专注于战斗时的秀操作和技能搭配,至少在直播时会让观众觉得足够好玩。比较接近的例子就是只狼,只狼对普通玩家来说剧情并不是重点,重点是在挑战BOSS时的挫败感与成就感的反复叠加,当然黑猴应该是可以到达类似体验。
综合各个媒体的评测信息,低分媒体评价其实是对黑猴有利的,国外的预期其实并没有国内玩家预期高反而是好事,普通玩家低预期进入游戏后爽玩才更有利于黑猴的口碑。至于拿奖,更好的玩家口碑和更多的销售量对游科才更重要,值不值得GOTY,公道自在人心。
最后还是希望大家管理好自己的预期,黑猴冲冲冲