前言
从入坑到现在,《纷争终结者》最让我感到惊叹的一点就在于它深不可测的“角色养成”系统。
说是养成,其实就是类似于RPG游戏的套路,高度细化的装备系统,似曾相识的角色羁绊,再加上极为自由的天赋搭配,让其本就出色的战斗系统更多了一丝自由化的气息。
当然,其实装备系统能讲的不多,如约定俗成一般,游戏内的武器装备有着从白色到红色的品质设定,未具名物品可在美术商人处完成鉴定,挖掘其隐藏能力值;解锁工具台后可以对物品进行强化/分解/制作等,这些其实都没什么好说的。
最重要的还是本作在角色天赋方面的设计。
目录
- 个人天赋
- 额外天赋
- 公用天赋
- 特殊天赋
- 天赋组合
个人天赋
顾名思义,个人天赋是每名角色一开始就可选择的专有天赋,不过其作用可能并非是在角色数值方面给予巨大提升,而更像是起到角色发展方向引导以及辅助作用这样的。
比如,“英雄”艾琳可选择的个人天赋之一——“孤独的英雄”,能够在角色视野之内无队友的情况下为角色触发“英雄”状态,如果搭配上独有天赋当中的“我的梦想是英雄”天赋,为自身无限提供正面状态的话,那么很显然我们就可以把艾琳定位成团队当中的独狼角色,更好地分散敌方的火力了。
再者如席翁,身为闪电超能力者的他前中期血量脆的一,如果选择带上”饥饿的豺狼“天赋,就可以扛住一次致命伤害,提高容错率;或者如果对角色的攻击技能了解些许之后,通过装备“血海行者”个人天赋,即可在体力较低时通过击杀敌方来恢复自身生命值,同时还可获取各方面能力值的提升。
额外天赋
在个人天赋的基础上,《纷争终结者》当中还有着内容庞大且深不见底的额外天赋池:
天赋分为普通/攻击/防御/辅助/技能共五种,每名角色的天赋栏上限不同,所以总共能装备的天赋数量也不同。
这个天赋系统的深度在于,数以五六百计的天赋当中,会有相当一部分天赋能够互相作用,当某几个特定的天赋装备在同一角色身上的时候,就会触发附加的天赋效果,更大幅度地提升角色在战场上的战斗表现。
公用天赋
简单举几个例子,当角色同时装备了“强韧”/“忍耐力”/“生存意志”/“生存训练”这四个天赋之后,天赋版的右下角会自动为角色激活名为“基础生存训练”的附加天赋效果,可以在这几个天赋的基础上继续提升角色的生存属性值;
而像“肌肉锻炼”/“锻炼身体”/“集中炮轰”/“生存训练”这四个天赋同时装备时,则可以触发”战斗训练“的附加效果,提升体力的同时还会增加角色的暴击伤害等等。
像这样由公用天赋所组合而成的附加效果,在前期的时候往往会很有作用;而当游戏进程来到中期,各名角色的职业和特职都已经达到满级后,玩家可以选择的天赋组合就变得更加多样化了。
特殊天赋
和其他RPG游戏类似,《纷争终结者》同样对各位可操控角色提供了职业设定,无论是基本职业还是特殊职业,随着职业等级的提升都会解锁更多的职业限定天赋,而它们对于角色强度的提升,是真的能够起到至关重要的作用。
这里先拿前期的角色来给各位举几个例子:
男主阿尔伯斯,主职剑客,后期可转职为特职“剑豪”或“魔剑士”。
随着等级提升,剑客的专属天赋如“剑术师”/“伤口切割”等均可得到解锁,此时再搭配上公有天赋,便可衍生出“肉斩骨断”(反击必定命中/必定暴击)/“迅速敏捷”(先发制人将绝对暴击)/“连击”(剑刃风暴将绝对命中)这样效果拔群的附加天赋效果。
若你和我一样选择将男主转职为“剑豪”,那么只要点出“反击之剑”“血之残影”这样的专属附加天赋,搭配上本身就很好用的“反击”天赋,就可以在战斗当中把老板摆在前排拉仇恨,等对面近战过来挑衅然后靠着反击一刀一个了。
奥对,不能把SP天赋给落下了。
SP(特质)的效果比较单纯,基本用途是能够增加角色的大招计量条,但SP属性的天赋却能很好地与角色的技能进行联动:
继续拿席翁为例,毕竟是闪电能力者,所以他的攻击技能与闪电离不开关系,那么如果搭配上闪电类的天赋,如“闪电术士”(提升闪电暴击伤害)/”触电“(给予对方触电状态)等,既能将自身的技能伤害拉满,又能够加速大招的累积进度,如果再带上”一枪一个“这样的变态天赋,那么一回合之内拿下对面十来个人基本不成问题。(真的!)
同理,中后期更多角色的加入让天赋学习与搭配成了非常富有乐趣的一环,所以这里我还是举个例子之后就一笔带过,毕竟这篇最重要的内容其实还是在于附加天赋的搭配触发机制。
天赋组合
由于附加天赋的组合过于庞大,很多时候触发附加天赋的搭配其实是靠运气(雾),当然这种情况其实是在开荒前期较多,到了中后期,就能够总结出一套关于附加天赋的组合心得了。
内容基本如下:
1. 附加天赋基本上都需要四个不同天赋同时装备才能够触发,但如果角色身上已经有了某个附加天赋所需的四项天赋其中三个,那么该附加天赋就会以灰色的形式显示在天赋学习界面的右下角,显示内容包括附加天赋的效果以及满足该天赋组合的三项天赋分别为何。
2. 听起来有点复杂,但附加天赋系统其实不难参透:当上面所说的情况出现之后,所缺少的那一项天赋同样会出现在右下角的附加天赋信息当中,鼠标悬浮在上面的话就能够获取关于该天赋的相关提示,即该天赋是目前已经拥有的某一个,还是玩家目前可以进行研究的某一个;如果已经获取了与该天赋相关的情报,那么它的图标也会与上面五种天赋类型相对应,比如红色对应攻击天赋,蓝色对应防御天赋,等等。
3. 如果所缺少之天赋以灰色问号标志出现,那就是目前还无法解锁,只能老老实实继续肝新任务了。
4. 当所缺天赋显示为已经拥有,那么可以根据附加天赋效果,在右侧天赋库存当中选择与之相贴近的某一项进行学习,多番尝试之后即可推断出附加天赋的实际搭配;并且在某些情况下,附加天赋的效果描述当中会有对于四项天赋当中某几项的加成效果,那么描述当中提到的天赋名称也有可能就是目前所缺少的那一项。
5. 承接第四点,当所缺天赋显示为可研究,那么同理可以进行一定程度的盲选,完成研究之后回到天赋学习界面,若此时所缺天赋显示变为已拥有,即说明此前研究过的天赋就是该附加天赋的所需天赋。
6. 来到中期将角色的特殊职业升值满级之后,往往才是天赋版重新洗牌的最佳时机:因为特殊职业所提供的不仅是属性值的加成,还有该特职专属的几项特殊天赋,不出意外的话,这一类天赋很容易能够与角色的基础职业天赋所联动,从而触发新的附加天赋效果。
结语
可能在这里就结束本篇攻略会显得有些意犹未尽,但本作的天赋搭配实在深不可测,远非一篇文章所能概括。
如果时间允许的话,我可能会写一篇关于具体角色的天赋搭配推荐,作为我个人游戏心得的进一步分享吧