【HLTV出品】應當給陣容更多的磨合時間嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-09-20 19:04:20 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:TadInGozin♪

在又一個充滿轉會新聞的休賽期後,我們應該問出這個問題:俱樂部應該給自己當前的陣容更多的磨合時間嗎?

“我有點不喜歡每次休賽期都看到這麼多變化,這感覺就像是隊伍都重頭再來了,他們不會嘗試挖掘陣容中的全部潛力。”這是Twistzz在BLAST秋季賽時接受採訪時表達的對今年令人無語的休賽期的看法。那麼,他說的有道理嗎?

上個休賽期,G2和Vitality的新陣容讓人相當興奮,但他們都沒有達到各自的目標。相反,那些堅持原有陣容(NaVi、Cloud9、Movistar Riders、Spirit)或者只做了一個改動,但保留了完整體系(FaZe、ENCE)的隊伍在賽季結束時都取得了不錯的成績。大洋彼岸,北美大洗牌中Liquid(更換3人)、EG(更換3人)、Complexity(更換2人)分別組建新的陣容,但是隊伍無一例外都陷入了困境。

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這就引出了一個問題:隊伍是否過早地放棄了陣容?如果隊伍對他們的陣容保持更久的信心,結果最終會出現轉機嗎?一個隊伍需要多長時間才會被我們認為達到巔峰?讓我們試著回答這些問題。

首先,我們從整體上看一下樣本。所有的轉會操作中有71.3%只換了一個人,23.5%換了2個人,5.3%換了3個人。在目前不活躍的陣容中,58.7%的陣容存活超過100天,這意味著近一半的的隊伍在三個月內就做了另一個換人操作。一名選手在隊伍中待的時間中位數是174.5天(如果選上現役選手的話是128天)。

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在活躍陣容中,31.8%的隊伍在一起的時間超過100天。下面的柱狀圖說明了一點:儘管合同越來越難買斷,但是隊伍還是選擇頻繁更換陣容而不是堅持一個陣容。

Cloud9是另一個極端,早在2020年7月,他們還是Gambit Youngsters的時候,他們就找來了Hobbit,另一支在2022年沒有任何改動的隊伍是forZe,他們在2021年10月招來了shalfey和Norwi從那之後就沒有過陣容變動了。

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那為什麼隊伍要這麼做呢?現在,隨著數據分析師和越來越多的經理或者教練控制陣容,首發的名單應該被給予更多的磨合時間嗎?

一個答案是,隊伍發現沒有長時間保持陣容的必要。儘管隊伍喜歡公開宣傳他們的“專業”,但是他們的決策都在表明,實際的運營中,陣容並沒有像他們預期的那樣好。kassad和Snappi最近都提出了一個觀點,後者說:“我覺得很多總經理在尋找人才方面沒有好好地把脈。你必須通過其他渠道瞭解他們的職業態度、職業操守和心態。瞭解他們的數據是被他們打的位置誇大的嗎?他們自私嗎?”

Snappi在自己的隊伍中採用了無情但是有效的陣容管理,比如下放doto引入Maden和最近的引入SunPayus。關鍵是瞭解自己的隊伍什麼時候可以從自由市場上得到改進,陣容的變動如果處理得當是隊伍前進發展的機會。但是我們如何衡量這個改動值不值得呢?

衡量陣容變動有效性的一種方法是,查看隊伍在原有陣容的最後一天HLTV排名與新陣容的巔峰排名進行比較。所以,讓我們看看在TOP 20隊伍變更陣容頻率和世界排名改變的關係。

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正如我們所看到的,幾乎每一支隊伍在他們的陣容變動之後達到的巔峰排名都比變陣前的排名要高一些。不過也有例外,FaZe在失去NiKo後引入olofmeister,當時他們的世界排名最高只達到過15名。EXTREMUM也是,在用BnTeT代替jks後他們的排名再也沒有超過22名。但是,有80.5%的隊伍變陣後至少比原來提高了一個名次。

當然,用新陣容的巔峰和之前的低估比有點缺乏說服力。那麼,把新陣容的巔峰排名和老陣容的巔峰排名相比怎麼樣呢?

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現在,我們得到了更均勻的分佈,只有42%的隊伍超過了他們之前的陣容。這意味著很多陣容變動本質上就是拋硬幣,完全不能保證新來的隊員能夠達到隊伍之前的高度。

這對於那些“陣容變動就是要變強”的陣營來說,看起來並不是這麼明顯。大多數陣容變動都是為了隊伍擺脫常規而做出的改變,所以42%的提升機會,無論是多麼小的進步,實際上都是相當高的。畢竟這些樣本里還包括了那些因為隊員被挖走而被迫做出陣容調整的隊伍。

回到Twistzz的採訪,他對陣容變動的反對有一定的諷刺意味,因為到目前為止,FaZe在2022年的成功就是源自於陣容變動。當他們用ropz替換olofmeister後,在一起的頭幾個月就贏得了IEM卡托維茲和EPL S15的冠軍。如果沒有ropz補全最後一塊拼圖,FaZe就不太可能取得當前的成就。

有必要指出的是,當Twistzz批評隊伍“重新開始”時,他說的不是FaZe引入ropz這樣的轉會。這個轉會計劃籌劃了幾個月,karrigan和RobbaN一起建立了剩下的事情。

Twistzz說G2和Vitality這樣的隊伍過早的重建是有道理的。Vitality和misutaaa的陣容在多打6個月後可能會比現在好得多,因為選手們會習慣用英語交流。G2也幾乎從來沒有學習過Aleksib的體系,就認為它與自己喜歡的風格互相沖突。

以這個散點圖為例,絕大多數的隊伍在頭6個月就做出改變,這大大扭曲了我們的數據。有很多在六個月之前就變陣的隊伍,他們在半年前就已經達到巔峰了。不過我們也可以看到保持耐心的完美例子:Gambit。

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然而,我們也可以看到為什麼這些隊伍總是急於換人。在我們的樣本中,沒有一支隊伍花了超過399天的時間達到巔峰,即使包括了重建已經是稀鬆平常的在線時代。具體到隊伍,Vitality的dupreeh、apEX都已經29歲了,如果Vitality這個隊伍要贏得Major冠軍,那麼他們就需要儘快找到即戰力,那麼有Spinx這樣的選手,他們為什麼不採取行動呢?

至於G2,Aleksib的體系不適合隊伍是一個非常好的踢他的理由,儘管這沒有回答為什麼當初在簽約的時候沒有考慮到隊伍風格的衝突。25歲的NiKo在他的巔峰年紀希望贏得Major,他必須加快速度。這是一個雞生蛋還是蛋生雞的問題,隊伍提前調整陣容是因為他們覺得無法達到更高的巔峰還是因為他們的變化能夠加速他們達到巔峰?

當我們只看那些達到過第一名的隊伍時(這是Vitality和G2的目標),幾乎每一支隊伍都在合作的第一個賽季前後達到巔峰。這張柱狀圖甚至不包括那些在陣容變動之前就達到過排名第一的選手(NaVi的b1t以及FaZe在2017年用Xizt做替補)。

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Gambit再一次作為例外出現,但我們可以看到,大多數隊伍在更換陣容的半年後達到第一,這實際上仍然處在他們的蜜月期。此外,我們可以在那些未進第一位置的隊伍中看到同樣的趨勢——在TOP 20隊伍中,他們達到巔峰需要的時間中位數是103.5天。

當然,隊伍可以重複並保持他們的巔峰狀態,但是這些數據似乎表明,在大多數情況下,我們知道一支隊伍在一起比賽3-6個月後會有多好。排名第一的隊伍是例外,像Astralis這樣的隊伍經歷了高峰和低估,但任然能夠保持第一的位置。但是對其他人來說,陣容的前六個月是最關鍵的,通常代表著一個陣容的上限。

這個假設也有侷限性。我們不知道如果隊伍在做出改變之前會不會等待更長的時間,他們是否會超越巔峰。疫情給了隊伍不合理的排名以及社區期望。Heroic收購jabbi是他們視同重返巔峰的結果。但如果疫情沒有到來依舊是線下比賽的世界,或許Heroic的陣容永遠無法到達巔峰。

一個隊伍的最高排名也難充分代表他們的水平。當Vitality決定換掉Kyojin、shox迎來dupreeh和Magisk時他們的世界排名是第二,但是當他們決定走向國際的時候他們才打出了這完美的“最後一舞”。在2021年的大部分時間裡,同樣的無人陣容徘徊在TOP 10的底部,這也是Vitality管理層下定決心要換人的重要原因。

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反過來也是,當nitr0轉Valorant時,Liquid的排名是世界第八,就在幾個月前他們還是世界上最棒的隊伍。考慮到疫情,我們很容易認為,如果線下賽恢復nitr0不走,Liquid很可能會回到他們的最高排名。

毋庸置疑的是,如果每一次轉會都謹慎進行,隊伍都提前瞭解好他們要談選手的位置、風格,那麼將會有更少的陣容變動和更多好的隊伍出線。同樣的,像Astralis核心陣容這樣的合作也是可能的,他們從2013年就開始合作,互相瞭解彼此。給到選手足夠的磨合時間是一定有好處的。

6個月對於電子競技來說是一段很長的時間,至少到現在為止,我們還沒有一個“多年項目”。當一支隊伍浪費了6個月來更換替補時,那麼他們可能就錯失了兩次爭奪第一的機會。職業生涯是短暫的,過去五年的經驗告訴我們,大多數排名第一的隊伍都是在一到兩個休賽期前的陣容變動幫助下達到今天的成績的。

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事實上,線上賽時代以外達到TOP 1的隊伍都是在更換了陣容後不到6個月裡就拿到第一的。就像Twistzz所說,“你並不需要增加一個明星選手才能達到巔峰。”他舉的例子是NaVi的Perfecto,這個例子說明了調整角色選手的平衡可以讓每個選手都得到提高。

這是幾支排名第一的隊伍的路線,無論是運氣,比如Kjaerbye的離開讓dupreeh回到自己喜歡的位置,還是有意而為之,比如Perfecto加入NaVi,boltz加入SK。

增加火力輸出是我們常見的變陣思路:FaZe引入ropz、NaVi引入b1t,或者更早時候的FaZe引入GuardiaN和olofmeister。

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指揮的改變在T1級別隊伍是比較罕見的,比如stanislaw加入EG,apEX取代了ALEX的指揮。大多數的變陣還是在已經有的體系中增加一名選手。

雙人變陣也是如此。FaZe大手筆交易換來了GuardiaN和olofmeister,Heroic大筆一揮換來了niko和TeSeS,這是頂級隊伍通過多次交換來打造完美陣容的例子。

更換兩人、三人和指揮的變更應該被放到同一種變陣中。它們有時是必要的,但我們不應該寄希望變陣後的隊伍迅速就能提高。它們更像是一個新的體系,標誌著隊伍在在進入轉型。

G2的EPL表現是例外的存在,但像Aleksib加入NIP這樣的情況更典型,因為雖然僅僅是換了一人,但是上限卻是整個核心陣容的變動。

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對於絕大多數隊伍來說,解決位置衝突、火力不足或者更換陣容的非核心選手不僅更容易且更加有效,當一個新選手來到集訓營並迸發出活力是另一個無形的因素,這讓陣容的變動顯得如此誘人。

像Virtus.pro這樣每六個月就可以互換角色,甚至不用考慮選手名單變動就能穩坐頭號交椅的職業哥幾乎已經絕種了。選手能夠在團隊中發展,Spinx現在相比ENCE剛簽下他時更像一個明星選手了。但是從這一過程中獲益最多的可能是Vitality,他們簽下了Spinx,將其作為提高火力輸出的即戰力並同時解決了位置衝突問題。

這最終是一個關於假設的討論,但它也是一個選手創造自己真理的例子:相信陣容不會得到提升,事情正在難以扭轉,最終不得不變陣。總有一天,TOP 20的隊伍能夠更長時間的堅持自己的五人陣容,教練也被賦予更多的控制權時,隊伍變陣的次數會慢慢減少。

就目前而言,歷史告訴我們,要達到頂峰,最好的辦法就是找到一個很棒的核心陣容,在版圖上添加最後一塊拼圖。只要隊伍還在努力成為最棒的隊伍,他們就會不惜一切代價。不管是好是壞,陣容變動是最簡單,最直接把隊伍帶入下一水平的方法,所以不要指望休賽期的變陣會很快平靜下來。


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