【HLTV出品】应当给阵容更多的磨合时间吗?


3楼猫 发布时间:2022-09-20 19:04:20 作者:CSGO资讯BOT Language

本文来源:5EPlay

作者:TadInGozin♪

在又一个充满转会新闻的休赛期后,我们应该问出这个问题:俱乐部应该给自己当前的阵容更多的磨合时间吗?

“我有点不喜欢每次休赛期都看到这么多变化,这感觉就像是队伍都重头再来了,他们不会尝试挖掘阵容中的全部潜力。”这是Twistzz在BLAST秋季赛时接受采访时表达的对今年令人无语的休赛期的看法。那么,他说的有道理吗?

上个休赛期,G2和Vitality的新阵容让人相当兴奋,但他们都没有达到各自的目标。相反,那些坚持原有阵容(NaVi、Cloud9、Movistar Riders、Spirit)或者只做了一个改动,但保留了完整体系(FaZe、ENCE)的队伍在赛季结束时都取得了不错的成绩。大洋彼岸,北美大洗牌中Liquid(更换3人)、EG(更换3人)、Complexity(更换2人)分别组建新的阵容,但是队伍无一例外都陷入了困境。

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这就引出了一个问题:队伍是否过早地放弃了阵容?如果队伍对他们的阵容保持更久的信心,结果最终会出现转机吗?一个队伍需要多长时间才会被我们认为达到巅峰?让我们试着回答这些问题。

首先,我们从整体上看一下样本。所有的转会操作中有71.3%只换了一个人,23.5%换了2个人,5.3%换了3个人。在目前不活跃的阵容中,58.7%的阵容存活超过100天,这意味着近一半的的队伍在三个月内就做了另一个换人操作。一名选手在队伍中待的时间中位数是174.5天(如果选上现役选手的话是128天)。

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在活跃阵容中,31.8%的队伍在一起的时间超过100天。下面的柱状图说明了一点:尽管合同越来越难买断,但是队伍还是选择频繁更换阵容而不是坚持一个阵容。

Cloud9是另一个极端,早在2020年7月,他们还是Gambit Youngsters的时候,他们就找来了Hobbit,另一支在2022年没有任何改动的队伍是forZe,他们在2021年10月招来了shalfey和Norwi从那之后就没有过阵容变动了。

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那为什么队伍要这么做呢?现在,随着数据分析师和越来越多的经理或者教练控制阵容,首发的名单应该被给予更多的磨合时间吗?

一个答案是,队伍发现没有长时间保持阵容的必要。尽管队伍喜欢公开宣传他们的“专业”,但是他们的决策都在表明,实际的运营中,阵容并没有像他们预期的那样好。kassad和Snappi最近都提出了一个观点,后者说:“我觉得很多总经理在寻找人才方面没有好好地把脉。你必须通过其他渠道了解他们的职业态度、职业操守和心态。了解他们的数据是被他们打的位置夸大的吗?他们自私吗?”

Snappi在自己的队伍中采用了无情但是有效的阵容管理,比如下放doto引入Maden和最近的引入SunPayus。关键是了解自己的队伍什么时候可以从自由市场上得到改进,阵容的变动如果处理得当是队伍前进发展的机会。但是我们如何衡量这个改动值不值得呢?

衡量阵容变动有效性的一种方法是,查看队伍在原有阵容的最后一天HLTV排名与新阵容的巅峰排名进行比较。所以,让我们看看在TOP 20队伍变更阵容频率和世界排名改变的关系。

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正如我们所看到的,几乎每一支队伍在他们的阵容变动之后达到的巅峰排名都比变阵前的排名要高一些。不过也有例外,FaZe在失去NiKo后引入olofmeister,当时他们的世界排名最高只达到过15名。EXTREMUM也是,在用BnTeT代替jks后他们的排名再也没有超过22名。但是,有80.5%的队伍变阵后至少比原来提高了一个名次。

当然,用新阵容的巅峰和之前的低估比有点缺乏说服力。那么,把新阵容的巅峰排名和老阵容的巅峰排名相比怎么样呢?

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现在,我们得到了更均匀的分布,只有42%的队伍超过了他们之前的阵容。这意味着很多阵容变动本质上就是抛硬币,完全不能保证新来的队员能够达到队伍之前的高度。

这对于那些“阵容变动就是要变强”的阵营来说,看起来并不是这么明显。大多数阵容变动都是为了队伍摆脱常规而做出的改变,所以42%的提升机会,无论是多么小的进步,实际上都是相当高的。毕竟这些样本里还包括了那些因为队员被挖走而被迫做出阵容调整的队伍。

回到Twistzz的采访,他对阵容变动的反对有一定的讽刺意味,因为到目前为止,FaZe在2022年的成功就是源自于阵容变动。当他们用ropz替换olofmeister后,在一起的头几个月就赢得了IEM卡托维兹和EPL S15的冠军。如果没有ropz补全最后一块拼图,FaZe就不太可能取得当前的成就。

有必要指出的是,当Twistzz批评队伍“重新开始”时,他说的不是FaZe引入ropz这样的转会。这个转会计划筹划了几个月,karrigan和RobbaN一起建立了剩下的事情。

Twistzz说G2和Vitality这样的队伍过早的重建是有道理的。Vitality和misutaaa的阵容在多打6个月后可能会比现在好得多,因为选手们会习惯用英语交流。G2也几乎从来没有学习过Aleksib的体系,就认为它与自己喜欢的风格互相冲突。

以这个散点图为例,绝大多数的队伍在头6个月就做出改变,这大大扭曲了我们的数据。有很多在六个月之前就变阵的队伍,他们在半年前就已经达到巅峰了。不过我们也可以看到保持耐心的完美例子:Gambit。

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然而,我们也可以看到为什么这些队伍总是急于换人。在我们的样本中,没有一支队伍花了超过399天的时间达到巅峰,即使包括了重建已经是稀松平常的在线时代。具体到队伍,Vitality的dupreeh、apEX都已经29岁了,如果Vitality这个队伍要赢得Major冠军,那么他们就需要尽快找到即战力,那么有Spinx这样的选手,他们为什么不采取行动呢?

至于G2,Aleksib的体系不适合队伍是一个非常好的踢他的理由,尽管这没有回答为什么当初在签约的时候没有考虑到队伍风格的冲突。25岁的NiKo在他的巅峰年纪希望赢得Major,他必须加快速度。这是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,队伍提前调整阵容是因为他们觉得无法达到更高的巅峰还是因为他们的变化能够加速他们达到巅峰?

当我们只看那些达到过第一名的队伍时(这是Vitality和G2的目标),几乎每一支队伍都在合作的第一个赛季前后达到巅峰。这张柱状图甚至不包括那些在阵容变动之前就达到过排名第一的选手(NaVi的b1t以及FaZe在2017年用Xizt做替补)。

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Gambit再一次作为例外出现,但我们可以看到,大多数队伍在更换阵容的半年后达到第一,这实际上仍然处在他们的蜜月期。此外,我们可以在那些未进第一位置的队伍中看到同样的趋势——在TOP 20队伍中,他们达到巅峰需要的时间中位数是103.5天。

当然,队伍可以重复并保持他们的巅峰状态,但是这些数据似乎表明,在大多数情况下,我们知道一支队伍在一起比赛3-6个月后会有多好。排名第一的队伍是例外,像Astralis这样的队伍经历了高峰和低估,但任然能够保持第一的位置。但是对其他人来说,阵容的前六个月是最关键的,通常代表着一个阵容的上限。

这个假设也有局限性。我们不知道如果队伍在做出改变之前会不会等待更长的时间,他们是否会超越巅峰。疫情给了队伍不合理的排名以及社区期望。Heroic收购jabbi是他们视同重返巅峰的结果。但如果疫情没有到来依旧是线下比赛的世界,或许Heroic的阵容永远无法到达巅峰。

一个队伍的最高排名也难充分代表他们的水平。当Vitality决定换掉Kyojin、shox迎来dupreeh和Magisk时他们的世界排名是第二,但是当他们决定走向国际的时候他们才打出了这完美的“最后一舞”。在2021年的大部分时间里,同样的无人阵容徘徊在TOP 10的底部,这也是Vitality管理层下定决心要换人的重要原因。

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反过来也是,当nitr0转Valorant时,Liquid的排名是世界第八,就在几个月前他们还是世界上最棒的队伍。考虑到疫情,我们很容易认为,如果线下赛恢复nitr0不走,Liquid很可能会回到他们的最高排名。

毋庸置疑的是,如果每一次转会都谨慎进行,队伍都提前了解好他们要谈选手的位置、风格,那么将会有更少的阵容变动和更多好的队伍出线。同样的,像Astralis核心阵容这样的合作也是可能的,他们从2013年就开始合作,互相了解彼此。给到选手足够的磨合时间是一定有好处的。

6个月对于电子竞技来说是一段很长的时间,至少到现在为止,我们还没有一个“多年项目”。当一支队伍浪费了6个月来更换替补时,那么他们可能就错失了两次争夺第一的机会。职业生涯是短暂的,过去五年的经验告诉我们,大多数排名第一的队伍都是在一到两个休赛期前的阵容变动帮助下达到今天的成绩的。

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事实上,线上赛时代以外达到TOP 1的队伍都是在更换了阵容后不到6个月里就拿到第一的。就像Twistzz所说,“你并不需要增加一个明星选手才能达到巅峰。”他举的例子是NaVi的Perfecto,这个例子说明了调整角色选手的平衡可以让每个选手都得到提高。

这是几支排名第一的队伍的路线,无论是运气,比如Kjaerbye的离开让dupreeh回到自己喜欢的位置,还是有意而为之,比如Perfecto加入NaVi,boltz加入SK。

增加火力输出是我们常见的变阵思路:FaZe引入ropz、NaVi引入b1t,或者更早时候的FaZe引入GuardiaN和olofmeister。

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指挥的改变在T1级别队伍是比较罕见的,比如stanislaw加入EG,apEX取代了ALEX的指挥。大多数的变阵还是在已经有的体系中增加一名选手。

双人变阵也是如此。FaZe大手笔交易换来了GuardiaN和olofmeister,Heroic大笔一挥换来了niko和TeSeS,这是顶级队伍通过多次交换来打造完美阵容的例子。

更换两人、三人和指挥的变更应该被放到同一种变阵中。它们有时是必要的,但我们不应该寄希望变阵后的队伍迅速就能提高。它们更像是一个新的体系,标志着队伍在在进入转型。

G2的EPL表现是例外的存在,但像Aleksib加入NIP这样的情况更典型,因为虽然仅仅是换了一人,但是上限却是整个核心阵容的变动。

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对于绝大多数队伍来说,解决位置冲突、火力不足或者更换阵容的非核心选手不仅更容易且更加有效,当一个新选手来到集训营并迸发出活力是另一个无形的因素,这让阵容的变动显得如此诱人。

像Virtus.pro这样每六个月就可以互换角色,甚至不用考虑选手名单变动就能稳坐头号交椅的职业哥几乎已经绝种了。选手能够在团队中发展,Spinx现在相比ENCE刚签下他时更像一个明星选手了。但是从这一过程中获益最多的可能是Vitality,他们签下了Spinx,将其作为提高火力输出的即战力并同时解决了位置冲突问题。

这最终是一个关于假设的讨论,但它也是一个选手创造自己真理的例子:相信阵容不会得到提升,事情正在难以扭转,最终不得不变阵。总有一天,TOP 20的队伍能够更长时间的坚持自己的五人阵容,教练也被赋予更多的控制权时,队伍变阵的次数会慢慢减少。

就目前而言,历史告诉我们,要达到顶峰,最好的办法就是找到一个很棒的核心阵容,在版图上添加最后一块拼图。只要队伍还在努力成为最棒的队伍,他们就会不惜一切代价。不管是好是坏,阵容变动是最简单,最直接把队伍带入下一水平的方法,所以不要指望休赛期的变阵会很快平静下来。


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