今年五月,曾設計過天煞劫、戰鬥學院 伊澤瑞爾、真實傷害艾克等皮膚的設計師Simon Dubuc宣佈離職並加入Odyssey Interactive擔任首席概念藝術家,而這家公司又由前《英雄聯盟》首席設計師David Capurro與雲頂之弈主創Richard Henkel等人創辦,所以其設計的遊戲《Omega Strikers》還未上線便引起了廣泛關注。
而在上線Steam之後,《Omega Strikers》更是經過五千多人的評價打出了特別好評。
《Omega Strikers》是一款3V3的在線競技遊戲,遊戲結合了MOBA類遊戲與桌上冰球運動的特點。玩家會組成一個三人小隊,其中一名前鋒,一名機動隊員以及一名守門員。玩家需要利用技能和推球,將球推進對方的球門中,在每局五分鐘的時長裡,率先拿下五次進球或者是更多進球數量的隊伍將會獲勝。
遊戲中擁有11個各具特色的鬥士並且角色仍在持續地設計更新中,每個人物擁有三個技能,而這些技能不僅可以干擾場地,製造地形障礙,改變球的軌跡,還可以直接對著敵方玩家進行攻擊。
每名玩家都擁有一個血條,當對玩家的攻擊將其血條擊空時,會使敵人“摔倒”失去行動能力,或者你也可以直接使用強制性位移技能將敵人擊飛出場外,這會讓敵人的血條直接清零並且要經過相當長的時間才能回到場上。
此外,遊戲中還設計了天賦系統,玩家可以根據自身的打法偏好,在上場前選擇不同的技能,加強了遊戲的可玩性。
而遊戲中提供了三種玩法模式:排位賽、匹配模式、私人模式。
排位賽中玩家可以單人排位或者組隊排位,和同伴一起挑戰和你們實力相同的玩家,通過不斷的戰鬥提升排名來進入更高質量的對局。
匹配賽即玩家的自由遊玩模式,只需要開好遊戲房間,邀請好友進入或者匹配路人隊友即可進行遊戲。
私人模式即玩家自己開房間,設置密碼,只有知道密碼或者被邀請的玩家才能進入。
從這款遊戲中還可以看出來前拳頭公司員工從《英雄聯盟》裡所繼承的設計理念,遊戲開發人員聲稱遊戲將永久免費且絕對不Payto Win,讓充值不成為衡量遊戲實力的標準,使零氪金的玩家也能獲得完整的遊戲體驗。其次,遊戲中也引用了表情系統來替代傳統的語音文字頻道溝通,降低了競技遊戲裡來自於其他玩家的“攻擊性”,讓這款遊戲更多地迴歸到遊戲的本質“快樂”上來。
2020年Odyssey Interactive的總裁就曾在工作室建立之初聲稱“團隊正在尋找一款像《王者榮耀》的遊戲。”而據Odyssey Interactive的遊戲開發者透露,未來該遊戲的主打方向也將是手機遊戲方向,所以遊戲的設計上可能更加考慮手機玩家的操作習慣和畫面感受。
相較於傳統的MOBA遊戲,這款遊戲入手難度不高,規則也並不複雜,可以看出來,遊戲的開發者的期望是通過簡單的規則和較低的門檻來在手遊平臺中獲取更大的普及,上手難度的降低以及每局遊戲短至幾分鐘的時長都無疑使得《Omega Strikers》成為了一款非常契合手遊環境的遊戲。目前該遊戲已經在Steam上進行公開測試,相信其在移動端上也必將又掀起一陣熱潮。